Dans un jeu gacha, il est important de savoir quels personnages vous souhaitez attirer. Et vous constaterez que ce jeu dispose d’un système de pitié lorsque vous attirez des champions. Alors, comment fonctionne le système de pitié dans Reverse 1999 ?
Comment fonctionne le système de pitié de Reverse 1999 ?
Si vous avez joué à des jeux comme Genshin Impact et Honkai Star Rail, le système Pity devrait également vous sembler familier pour Reverse 1999.
Qu’est-ce qu’un système de pitié ?
S’il s’agit de votre premier jeu gacha, vous devrez savoir comment fonctionne un système de pitié. La pitié affecte vos tirages en augmentant vos chances d’obtenir un personnage six étoiles en fonction du nombre de fois que vous avez tiré en utilisant la même bannière. Le système de pitié est différent pour chaque bannière, mais ils notent combien de Pulls donneront lieu à un personnage garanti avec un niveau d’étoile spécifique.
Inverser le système de pitié de 1999
En utilisant la Bannière Swinging Freely comme exemple, vous bénéficiez des avantages suivants à mesure que vous tirez plus de fois.
- Si vous n’avez pas obtenu de personnage six étoiles après 60 tirages, les chances d’en invoquer un augmentent de 1,5 % à 4 %. Chaque tirage ultérieur augmente le taux de 2,5 % à chaque fois que vous n’obtenez pas de six étoiles.
- Tous les 70 tirages garantissent un caractère six étoiles.
- Les bannières de personnage à durée limitée partagent le bonus de nombre et de taux.
- Tirer un personnage six étoiles réinitialise le taux à 1,5 %.
La pitié perdure-t-elle à l’envers en 1999 ? Répondu
Ensuite, le système de pitié inversé de 1999 présente une fonctionnalité unique qui n’existe pas dans d’autres jeux. La pitié s’accumule à propos de bannières similaires. Ainsi, même si elle est partagée entre des bannières similaires, elle se répercute également sur les futures bannières du même type. Cela vous donne globalement une meilleure chance d’obtenir un personnage six étoiles. Et j’apprécie de ne pas avoir à perdre les tirages que j’ai mis dans une bannière parce que je n’en avais pas assez pour obtenir une garantie six étoiles dans le délai de disponibilité.
Mais c’est ainsi que fonctionne le Pity System in Reverse 1999. Bien que ce soit essentiellement la même chose que les autres jeux gacha, la fonctionnalité de report est un changement bienvenu.
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