Diablo 4 propose de nombreuses quêtes et défis pour garder les joueurs engagés pendant la campagne principale et la fin du jeu. Puisque la liste des nouveaux donjons et missions ne cesse de s’allonger, jetons un coup d’œil au nombre d’actes, de quêtes d’histoire et de quêtes saisonnières qu’il y a dans Season of the Construct.
Diablo 4 propose un nombre croissant de donjons et de défis qui mettent les joueurs à l’épreuve alors qu’ils tentent de survivre à Sanctuaire . Alors que les nouveaux arrivants auront besoin de plus de 35 heures pour terminer la campagne principale dans son intégralité, d’autres quêtes secondaires peuvent les aider à gagner rapidement de l’XP , à collecter de la renommée et bien plus encore.
Avec de nouvelles saisons arrivant tous les trois mois avec plus de contenu et une extension qui arrivera cette année, les joueurs pourraient avoir du mal à suivre leur progression globale tout en accomplissant des missions. Pour vous aider, nous avons compilé une liste de toutes les quêtes d’histoire principales, actes, quêtes secondaires et missions saisonnières de Diablo 4 Saison 3 .
- Combien y a-t-il d’actes dans Diablo 4 ?
- Toutes les quêtes de l’histoire de Diablo 4
- Toutes les quêtes secondaires et emplacements de Diablo 4
- Quêtes de Diablo 4 Saison 1
- Quêtes de Diablo 4 Saison 2
- Quêtes de Diablo 4 Saison 3
Combien y a-t-il d’actes dans Diablo 4 ?
L’histoire principale de Diablo 4 oppose les joueurs à Lilith et ses forces.
L’histoire de Diablo 4 est divisée en six actes , accompagnés d’un prologue avant le début du jeu et d’un épilogue pour conclure la campagne. Découvrez chaque acte du jeu ci-dessous :
- Prologue : Errance
- Acte 1 : Une foi froide et de fer
- Acte 2 : Le couteau se retourne à nouveau
- Acte 3 : La création des monstres
- Acte 4 : Une tempête grandissante
- Acte 5 : Secrets troqués, destins vendus
- Acte 6 : Danse des Créateurs
- Épilogue : De la blessure renversée
Diablo 4 permet aux payeurs d’aborder l’acte 1, l’acte 2 et l’acte 3 dans n’importe quel ordre, car ils se concentrent sur des régions individuelles qui peuvent être découvertes à tout moment. Cependant, les trois actes d’ouverture doivent être terminés pour accéder à l’acte 4, et le reste de l’histoire doit être fait dans l’ordre.
Grâce au système de mise à l’échelle de Diablo 4, vous n’avez pas à craindre que l’acte 3 soit plus difficile que l’acte 1, terminez simplement les quêtes à votre guise.
Toutes les quêtes de l’histoire de Diablo 4
Terminer la campagne garantit que votre personnage est suffisamment puissant pour affronter les activités de fin de partie.
Il y a un total de 97 quêtes dans Diablo 4, qui doivent toutes être complétées avant de lancer le générique de l’histoire et d’atteindre le contenu final.
L’acte 5 s’étend sur plus de temps, donnant aux joueurs 20 quêtes afin de mettre en place la finale de l’acte 6. Pendant ce temps, l’acte 4 devrait prendre le moins de temps à terminer, car il n’est composé que de six quêtes principales pour servir de peu de temps. une pause après l’ouverture intense.
Consultez la liste complète des quêtes de Diablo 4 ci-dessous :
Prologue : Errance
- Crépuscule sur la montagne
- Obscurité en
- Le retour d’un héros
- La récompense d’un héros
- Prières pour le salut
- À la recherche de réponses
- Rite de passage
- Pièces manquantes
Acte 1 : Une foi froide et de fer
- Mauvaises nouvelles
- Lustre terni
- Le chevalier et la pie
- Entreprise
- Ci-dessous
- Dans son sillage
- À l’assaut des portes
- Le coût de la connaissance
- Guidage de la lumière
- Kor Valar
- Pèlerinage
- Le jugement de la lumière
- Protection de la lumière
- Rebelle
- Linceul des Horadrim
- Jeune érudit
- Traverser
- Descente
- La résolution de la lumière
Acte 2 : Le couteau se retourne à nouveau
- Une visite imprévue
- Présages sombres
- Ombres envahissantes
- Exhumer les oubliés
- Lamentation déchirante
- Sommet de la misère
- Braises de séparation
- Nature sauvage
- La bête intérieure
- Le chemin de la colère
- Crocs de corruption
- Endiguer le flux
- Secrets enfouis
- En ruine
- Héritage enseveli
- Ombre sur Cerrigar
- Alors que le monde brûle
Acte 3 : La création des monstres
- Les ténèbres qui se propagent
- La santé mentale réduite
- Souffrir d’inquiétude
- Un moment pour collectionner
- Ramené bas
- La ville du sang et de la poussière
- Petites bénédictions
- Murmures du passé
- À travers le verre noir
- Descente dans les flammes
- Fils lâches
- Oasis de souvenirs
- Chair d’os
- Sous le masque
- Percer le voile
- Reliques exhumées
Acte 4 : Une tempête grandissante
- Indiscret l’oeil
- Une touche de maître
- Arts perdus
- Une rencontre des esprits
- L’angoisse incarnée
- L’œil du cyclone
Acte 5 : Secrets échangés, destins vendus
- Le chemin divisé
- Les secrets du Zakarum et la haine ensevelie
- Sorcière des Désolations
- Esprit encombré
- La cage du chagrin
- Chair contaminée
- Épave et ruine
- Sang-froid
- Jugement du marais
- Le chemin serpentin
- Chant funèbre du bourbier
- Le cœur lent et battant
- Un rivage froid et sans vie
- Cueillir à travers les os
- Sous la mer vineuse
- Fragments de mortalité
- Sur le précipice
- La foi jusqu’aux genoux
- Un chœur de voix
- Le mal s’installe au Kehjistan
Acte 6 : Danse des créateurs
- Le joyau de l’Orient
- Le décapage de Caldeum
- Les murs tremblent
- Essence de haine
- Au réveil de la désolation
- Lumière éteinte
- L’œil aveugle
- Ce qui nous attend
Épilogue : De la blessure renversée
- Promesses
- Un lourd fardeau
- L’héritage des Horadrim
Toutes les quêtes secondaires et emplacements de Diablo 4
Les quêtes secondaires vous aideront dans votre quête pour vaincre Lilith.
Diablo 4 propose également plus de 100 quêtes secondaires à accomplir, offrant d’énormes bonus d’XP, de l’or , des équipements rares et de la renommée .
Voici toutes les quêtes secondaires de Diablo 4 et leurs emplacements de départ.
Pics fracturés
- Élever le moral – Kyovashad
- Une foi froide – Plaine de l’Est
- Legs of Light’s Watch – Margrave
- La flamme purificatrice – Margrave
- Le terrible martyr – Olyam Tundra
- Cache de l’Exorciste – The Deep White (drop ennemi)
- Morts voraces – Yelesna
- Prière du voyageur – La tête de porc
- Chair inflexible – Yelesna
- Hommage brisé – Refuge de la tribu des ours
- Le défi de la bête – Bear Tribe Refuge
- L’or bien dépensé – Menestad
- Réduire les risques – Sentiers au pied des tranchées
- La porte scellée – Kyovashad
- Cris d’innocence – Olyam Trundra
- Secret du printemps – Plateau Kylsik
- Maladie de l’âme – Kyovashad
- Profondeurs du désespoir – Hautes terres désolées
- La foi dans le sang – Kyovashad
- Marteau du Grizzly – Refuge de la tribu des ours
- Appel des Anciens – Refuge de la Tribu des Ours
- Exposition Gory – Refuge de la tribu des ours
- Regard vers la folie – Desolate Highlands
- Coffres Menestad – Kyovashad
- Pardonnez-moi – Caserne Kor Dagan
- Sang de la Mère
- Linceul du Père
- Couper le côté lien
Steppes sèches
- Une livre de chair – La Tour de Garde Onyx
- Augure des ossements – Jirandai
- Cœur cloqué – Jirandai
- Sang et sueur – Jirandai
- Consommé par la fierté – Crane Tribe Hutmoot
- Courage corrosif – Ked Bardu
- Creuset de valeur – Ked Bardu
- Abattage de chair – Crane Tribe Hutmoot
- Curiosités curieuses – Les plaines bouillantes
- Devises venues de loin – Scarps indomptés
- Marguerite de poussière – Prairies de Kotama
- Exhumation de la foi – Monastère d’Orbei
- Fury Against Fate – Crane Tribe Hutmoot
- Hubris sourit en retour – Celui qui sourit
- Faim d’une nouvelle vie – Farobru
- À la chasse au chasseur de reliques – La retraite du destin
- Au nom de l’amour – Chambatar Ridge
- Amis et parents – La tour de guet Onyx
- Dévotion malveillante – Ked Bardu
- Plus que ce que l’on voit – Les déchets maudits
- Aucun acte impuni – Tusmaa Rift
- Phases de la Lune – Qara Yisu
- Lever des lances – Crane Tribe Hutmoot
- Rejeter la mère – Tusmaa Rift
- Le sel engendre le sel – Escarpins indomptés
- Dettes brûlées – Khargai Crags
- Cache scellée de la tribu des bœufs – Khargai Crags
- Valeur sentimentale – Bassin de Jakha
- Échantillon de minerai étrange – Tusmaa Rift
- Amulette ternie – Escarpins ultimes
- Les Malchanceux – La Côte Balafrée
- Famine des voleurs – Prairies de Kotama
- Poubelle ou trésor ? – Crête de Chambatar
- Ce qui reste – Bassin de Jakha
- Poids du péché – Crête de Chambatar
- Digne d’Arreat – Escarpins indomptés
Scosglen
- Un destin saumâtre – Northshore
- Une bête différente – East Scosglen
- Une ombre qui s’approfondit – Deep Forest
- Un appel à l’aide – Firebreak Manor
- Un bûcher pour les cendres – Sous le Flat Goose Inn
- Un éclat de lumière – Deep Fores
- Un pacte détrempé – Northshore
- Un goût acquis – Les landes enveloppées
- Sang des brigands – La chasse à l’émeraude
- Chroniques de Braega – Highland Wilds
- À la poursuite des braises – Highland Wilds
- Chronique des anciennes méthodes – Westering Lowlands
- Griffes à la gorge – Highland Wilds
- Fille du Chêne – La chasse à l’émeraude
- Toujours fidèle – The Downs
- Feral Moon – Les Downs
- Champs de ruine – Les Downs
- Premier parmi les loups – Wraithstead
- Laissé en cendres – Tour Nature
- Message dans une bouteille – Strand
- Des ravageurs et de la peste – Les landes enveloppées
- Offrande du prédateur vorace – Wailing Hills
- En souvenir de l’oie – Fat Goose Inn
- Régler la note – Les landes enveloppées
- Endiguer la marée – Northshore
- Artifice volé – Wailing Hills
- Prendre soin de la nature – Tur Dulra
- L’ours de Blackweald – La cicatrice
- L’ours brisé – Highland Wilds
- Le Devin – Tour de la Nature
- Le marchand naissant – La chasse à l’émeraude
- Les Anciennes Voies – Tour Nature
- Le voyant – Strand
- Le piège – Les bas
- Le Strand affamé – Wailing Hills
- L’érudit itinérant – Deep Forest
- Les mauvaises mains – Highland Wilds
- Fils d’envie – Northshore
- Démêler les vérités – Northshore
- Passage votif – Wailing Hills
- Honneur misé – Under Fat Goose Inn
- Navire de marin protégé – Côte nord-ouest (largage ennemi)
- Qu’est-ce qui te fait souffrir ? – La chasse à l’émeraude
- Chuchotements d’en bas – The Gaunt Eyrrs
- Avec les crocs dévoilés – Wraithstead
Hawezar
- Une dette remboursée – Backwater
- Un prix à payer – Zarbinzet
- Une question de soi – Dismal Foothills
- Une série d’étapes – La marche des crocs
- À tout prix – Zones humides de Fethis
- Mauvais sang – Le travail d’Ottvik
- Appâtez le piège – Côte abandonnée
- Mis au pas – Côte Abandonnée
- À trois, ils arrivent – Côte abandonnée
- Dépôt de Zakarum enchaîné – Bûcher d’Eriman
- Fermer le livre – Dismal Foothills
- Prise enroulée – Plateau d’Umir
- Mort dans l’eau – Côte abandonnée
- Remèdes désespérés – Contreforts lugubres
- Dépenses discrétionnaires – Côte Abandonnée
- Boire au passé – Blackguard Bog
- Abondance scintillante – Zones humides de Fethis
- Chair et sang – Zones humides de Fethis
- Remèdes fongiques – Dismal Foothills
- Don du marais – Dismal Foothills
- Bon débarras – Tourbière de la Garde Noire
- Rappels croissants – Le bourbier tordu
- Cœur de moisissure – Contreforts lugubres
- Le fardeau du cœur – Le bourbier tordu
- Cache du Nécrolyte affamé – Portée de l’adulation
- Ire de la sorcière – Rotspill Delta
- Laissé pour compte – Vyeresz
- Cause perdue – Vyeresz
- Héritage perdu – Ruines du donjon de Rakhat
- Recherche nécrotique – Blightmarsh
- Un petit brin rouge – Marais de misère
- Dépasser les limites – Plateau d’Umir
- Regrets passés – Contreforts lugubres
- Menace perçue – Rotspill Delta
- Cœurs empoisonnés – Zones humides de Fethis
- Vestiges de foi – Plateau d’Umir
- Chanson de pourriture – La cabane de Zurke
- Souvenirs enchevêtrés – Le bourbier tordu
- Le bien commun – Côte abandonnée
- L’Hérétique – Plateau d’Umir
- La protection du marais – Blightmarsh
- Effigie usée par le temps – Côte Abandonnée
- Parcourir un chemin sombre – Plateau d’Umir
- Superstition du voyageur – Rotspill Delta
- Eaux turbulentes – Blightmarsh
- Regrets déterrés – Le bourbier tordu
- Venin du Nangari – Blightmarsh (drop ennemi)
- Ce qui ne peut pas être guéri – Dismal Foothills
Je développe
- Un moment de paix – Côte déchiquetée
- Une voix du passé – Southern Expanse
- L’honneur d’un loup – Côte déchiquetée
- Actes d’expiation – Caldeum
- Un troupeau errant – Caldeum
- Un ordre illégal – Caldeum
- Boucherie du Nord – Amber Sands
- Commerce mortel – Gea Kul
- Dessiccation – Sables Ambrés
- Fortune sans fin – Étendue méridionale
- Final Straw – Étendue sud
- Gardiens de la fosse – Côte déchiquetée
- Tête du serpent – Côte déchiquetée
- Dans des temps désespérés – Chaldée
- Izel de Vizjerei – Plateau Central
- Justice retardée – Étendue sud
- Expédition tardive – Étendue sud
- Mirage – Sables d’Ambre
- Plus de valeur que l’or – Côte déchiquetée
- À la chasse – Côte déchiquetée
- Paiement en souffrance – Tarsarak
- Pincée de poison – Gea Kul
- Cache du nécrolyte vorace – Sables à récurer
- Vestiges – Caldeum
- La route de la ruine – Sables d’Ambre
- Offrande Khazra scellée – Étendue sud
- À la recherche d’un refuge – Scorched Gulch
- Ombre d’Alcarnus – Sables à récurer
- Champignon tacheté – Bassin Est
- Remèdes étranges – Iron Wolves
- Écarté du chemin – Tarsarak
- Symbole de foi – Sables d’Ambre
- Le seul remède – Amber Sands
- Les traces du pèlerin – Sables d’Ambre
- La pierre parlante – Gea Kul
- La Voie des Trois – Caldeum
- L’arme du loup – Caldeum
- Correspondance opportune – Côte déchiquetée
- Servir à nouveau – Caldeum
- Traces de fer – Auberge errante desséchée
- Voyages dangereux – Amber Sands
- Minerai inhabituel – Côte déchiquetée
- Quand la marée monte – Étendue sud
- Le sort de Zakarum – L’oasis de Hakan
Quêtes de Diablo 4 Saison 1
La première saison de Diablo 4, intitulée Season of the Malignant, a présenté les ennemis malins et voici les quêtes qui ont aidé les joueurs à vaincre Varshan :
- Brûler de l’intérieur – Kyovashad
- Un fléau de haine – à l’extérieur d’Orbei
- Retenir le déluge – Le chariot de Cormond
- Réponses dans les cendres – Le chariot de Cormond
- Une prière pour le salut – Zarbinzet
- Le gardien de l’espoir – Tunnels malins
- Ruines de la Foi – Ruines de Zakarum
- La dure et froide vérité – En dehors de Velkhova
- Un destin miséricordieux – Le chariot de Cormond à l’extérieur de Velkhova
Quêtes de Diablo 4 Saison 2
La deuxième saison de Diablo 4, intitulée Season of Blood, a introduit les pouvoirs vampiriques et voici les quêtes que les joueurs peuvent accomplir pour terminer leur voyage saisonnier :
Les vagabonds devaient vaincre Lord Zir pour terminer la série de quêtes de la saison 2.
- Le prix du sang
- La poursuite du chasseur
- Invocation des Immortels
- Un témoin dans la poussière
- Faire signe à la soif
- Des loups à la porte
- Bataille de la peur et de la foi
- Un serpent acculé
- Dans ton sang
Quêtes de Diablo 4 Saison 3
La troisième série de quêtes de Diablo 4 s’appelle Season of the Construct, où Blizzard a introduit les Compagnons Sénéchal , les Coffres et, bien sûr, les Constructs .
Les joueurs de Diablo 4 devront affronter Malphas en tant que boss final pour terminer la série de quêtes de la saison 3.
Au cours de la saison 3, les vagabonds sont invités à arrêter l’invasion du démon Malphas , qui a pris le pouvoir du métier à tisser. Voici toutes les quêtes que les joueurs devront accomplir pour leur voyage saisonnier :
- Une blessure suppurée
- L’Yshari
- L’Ennéade
- Un corps volé, un corps fabriqué
- Tambours de la Voûte
- Une douleur étouffée
- Le monde qu’il connaissait
- La tumeur
- Le miracle
- L’étendue de nos bras
Il est évident que Diablo 4 a une tonne de contenu d’histoire pour les joueurs et Blizzard travaille déjà sur deux extensions majeures pour son jeu le plus vendu de tous les temps . Nous vous tiendrons donc au courant dès que plus d’informations sur les saisons de Diablo 4 seront disponibles. révélé.
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