Comment contourner la compilation des shaders et les vidéos d’introduction dans Stalker 2

Comment contourner la compilation des shaders et les vidéos d’introduction dans Stalker 2

Stalker 2: Heart of Chornobyl, propulsé par Unreal Engine 5, présente des graphismes impressionnants mais n’est pas sans défis techniques. Un obstacle courant auquel sont confrontés les joueurs est la compilation des shaders du jeu, qui se produit à chaque démarrage plutôt qu’une seule fois au lancement. Ce processus répétitif peut entraîner des temps d’attente frustrants en fonction de votre processeur. Si vous souhaitez simplifier votre expérience de jeu en ignorant cette compilation des shaders ainsi que les vidéos de présentation, suivez les étapes décrites ci-dessous.

Comment ignorer la compilation des shaders dans Stalker 2

Pour contourner le processus de compilation du shader, vous devez créer un fichier de configuration appelé « Engine.ini » et modifier quelques paramètres. Voici comment procéder :

  • Assurez-vous que Stalker 2 est complètement fermé.
  • Accédez au répertoire d’installation correspondant en fonction de votre plate-forme :

Pour les utilisateurs de Steam :

C:\Users\[YOUR WINDOWS USERNAME]\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows

Pour les utilisateurs de Xbox Game Pass (application Windows) :

C:\Users\[YOUR WINDOWS USERNAME]\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\WinGDK

  • Créez un fichier texte nommé « Engine.ini » et assurez-vous que l’extension de fichier est définie sur .ini plutôt que sur .txt .
  • Ouvrez ce nouveau fichier avec un éditeur de texte tel que Notepad ou Notepad++.
  • Insérez la ligne de code suivante :

[SystemSettings]r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0

Sauter la compilation des shaders
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Prima Games
  • Après avoir ajouté la ligne, enregistrez les modifications (Ctrl + S) et fermez l’éditeur de texte.
  • Redémarrez Stalker 2 ; le jeu devrait maintenant contourner l’étape de compilation du shader.

Bien que ce réglage améliore considérablement votre expérience de lancement, il est conseillé de réactiver la compilation des shaders après :

  • Installation des mises à jour du jeu.
  • Mise à jour de vos pilotes GPU.

Dans d’autres jeux, la compilation des shaders s’exécute généralement automatiquement dans ces scénarios. Si vous avez apporté des modifications à votre fichier « Engine.ini », veillez à supprimer les lignes ajoutées ou à redéfinir la valeur r.PSOWarmup.WarmupMaterials sur 1 .

Contourner les vidéos d’introduction dans Stalker 2

Vous pouvez également gagner du temps supplémentaire en ignorant les vidéos d’introduction et les affichages de logos qui apparaissent au lancement du jeu. Pour cela, utilisez l’outil STALKER2Tweak développé par Lyall.

  • Visitez le référentiel GitHub pour télécharger la dernière version de STALKER2Tweak .
  • Sélectionnez le fichier zip Steam ou Xbox dans la section « Ressources ».
  • Après le téléchargement, extrayez le fichier zip dans votre dossier d’installation de Stalker 2 :

steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl

Après cette configuration, la prochaine fois que vous lancerez Stalker 2, vous devrez ignorer directement les vidéos d’introduction. Au-delà de cette fonctionnalité, STALKER2Tweak propose diverses améliorations :

  • Activer l’accès à la console développeur.
  • Désactivez le lissage de la souris et corrigez les écarts de sensibilité X/Y.
  • Ajustez le champ de vision (FOV) du modèle de vue.
  • Supprimez le pillarboxing/letterboxing pendant les cinématiques.
  • Champ de vision vertical correct sur les moniteurs ultra-larges.

Toutes les personnalisations peuvent être modifiées via le fichier STALKER2Tweak.ini .

Un merci spécial à Lyall pour son travail de création et de test de cet outil utile.

Pour ceux qui cherchent à affiner leur expérience de jeu dans Stalker 2, envisagez des optimisations supplémentaires telles que la désactivation du lissage de la souris et le réglage des effets de vignette, ou même la modification des limites du champ de vision dans le jeu.

Source et images

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