Comment terminer For Great Justice II dans Final Fantasy 16

For Great Justice II est l’une des quêtes secondaires les plus difficiles de Final Fantasy 16. Contrairement à de nombreuses autres quêtes secondaires du jeu, cela implique plusieurs combats de foule, une histoire intéressante et de grandes récompenses. Le terminer en vaut la peine car il déverrouille un objet de curiosité qui peut être trouvé sur le mur des souvenirs dans Clive’s Chambers. Cet article vous en dira plus sur la quête et comment vous pouvez la terminer.

Comment démarrer For Great Justice II dans Final Fantasy 16 ?

Rencontrez Quinten à Lostwing pour commencer la quête secondaire (Image via Square Enix)
Rencontrez Quinten à Lostwing pour commencer la quête secondaire (Image via Square Enix)

Vous ne pouvez démarrer For Great Justice II qu’après avoir terminé la quête principale Cloak and Dagger. Vous devez également terminer la première quête secondaire For Great Justice avant de déverrouiller sa suite.

Pour commencer cette quête secondaire, rendez-vous à Lostwing et trouvez Quentin au marqueur de quête près de l’obélisque. Interagissez avec lui pour commencer la mission.

Comment terminer For Great Justice II dans Final Fantasy 16 ?

Minas peut être un adversaire mortel (Image via Square Enix)
Minas peut être un adversaire mortel (Image via Square Enix)

For Great Justice II peut être difficile à accomplir, en particulier pour une quête secondaire, mais tant que vous avez le bon équipement et suivez les conseils ci-dessous, vous traverserez cette mission avec facilité.

  • Commencez la quête en parlant à Quentin dans Lostwing.
  • Il demandera à Clive de dire aux porteurs d’emménager dans The Hideaway.
  • Dirigez-vous vers Gaultand’s Bales dans la région d’Orabella Downs pour trouver les porteurs.
  • Au cours de l’interaction avec les Bearers, un soldat dira à Clive que Quinten et ses troupes sont attaqués.
  • Dirigez-vous vers Heavenhall via l’obélisque Aery du dragon et trouvez Quinten à travers le marqueur de quête.
  • En atteignant Quinten, vous vous rendrez compte que tous ses alliés sont morts et qu’il se tient seul face à la bête enragée nommée Minas.
  • Minas peut infliger beaucoup de dégâts avec sa capacité Whipcrack. La clé pour le battre est de garder vos distances et d’utiliser les capacités Eikonic, telles que Deadly Takedown de Garuda, pour décaler Minas avant de l’attaquer.
  • Même après avoir vaincu Minas, le combat ne s’arrêtera pas, car vous devez vaincre quatre hordes d’Akashic Black Shields.
  • Les ennemis Akashic sont faciles à gérer si vous utilisez des capacités AoE telles que la Wicked Wheel.
  • Concentrez-vous d’abord sur le fait de tuer les guérisseurs avant d’attaquer le reste des ennemis.
  • Après ce combat, retrouvez Quinten, qui se trouvera à proximité. Parlez avec lui pour terminer la quête.

Quelles sont les récompenses pour avoir terminé For Great Justice II dans Final Fantasy 16 ?

Toutes les curiosités du jeu se trouvent sur le mur des souvenirs (Image via Square Enix)
Toutes les curiosités du jeu se trouvent sur le mur des souvenirs (Image via Square Enix)

Comme For Great Justice II est l’une des quêtes secondaires les plus difficiles de Final Fantasy 16, ses récompenses sont également parmi les meilleures.

Ce sont les objets que vous recevez pour avoir terminé For Great Justice II

  • Enseigne Un Pendu
  • One Le souffle du vent (Wicked Wheel)
  • Une météorite
  • 1200 XP
  • 45 Renommée

L’enseigne du pendu est un objet de collection dans Final Fantasy 16 et peut être trouvée et utilisée sur le mur des souvenirs dans Clive’s Chambers.

Le souffle du vent (Wicked Wheel) est un accessoire qui réduit le temps de recharge de la capacité Wicked Wheel de 2,7 secondes.

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