Dans The Division 2, vous pouvez utiliser une large gamme d’armes pour tuer vos ennemis. Le jeu propose une belle sélection d’armes à feu, de fusils et d’autres armes. Ces options sont personnalisables, vous pouvez donc modifier les pièces jointes telles que les magazines et les étendues. Outre les mises à niveau, vous pouvez également modifier l’apparence de ces armes.
Les armes de ce jeu peuvent être classées en groupes en fonction de leur qualité. Comparées aux autres armes haut de gamme du jeu, les armes exotiques sont extrêmement uniques, ce qui leur donne un avantage supplémentaire. L’acquisition de ceux-ci est un peu difficile, comme on peut s’y attendre de toute baisse dans ce genre. Vous devrez peut-être vaincre quelques boss puissants et accomplir des missions ardues pour les ajouter à votre collection.
The Division 2: St. Elmo’s Engine Exotic Assault Rifle et comment l’obtenir
Le fusil d’assaut exotique St. Elmo’s Engine est l’un des fusils les plus recherchés de The Division 2 Year 5, Season 1. Tout comme les autres exotiques que vous gagnez pendant le jeu, vous trouverez cet objet sous la fenêtre de suivi des récompenses au niveau 90 si vous avez le pass saison .
Il peut être acquis en gagnant des points d’expérience, ce qui devient possible en accomplissant diverses activités. Choisir et réussir différentes tâches dans un court laps de temps vous récompensera avec plus d’XP, vous aidant à monter de niveau plus rapidement. Une fois le niveau souhaité atteint, le fusil St. Elmo’s Engine est déverrouillé et peut être équipé. En poussant au niveau 91 avec le pass de saison, vous pouvez obtenir le plan du fusil, qui peut être utilisé pour le reconcevoir.
Un autre moyen plus simple mais plus coûteux d’acquérir ce fusil d’assaut exotique consiste à payer via des crédits premium, ce qui vous permet de sauter des niveaux sans y jouer. Pour chaque tranche de 100 crédits premium, vous pouvez monter d’un niveau dans le jeu.
Le fusil d’assaut exotique St. Elmo’s Engine dans The Division 2 est livré avec son propre ensemble d’avantages, le distinguant des autres. Notamment, chaque fois que vous tirez sur un ennemi, vous obtenez une pile d’Actum Est. Une fois que cette pile atteint 100 points, le prochain rechargement remplira votre chargeur de cartouches de choc. Les ennemis touchés par ces cartouches subiront des dégâts de choc supplémentaires et seront étourdis.
Cette fonctionnalité reste intacte même lors du passage d’une arme à l’autre . Cependant, on ne peut pas en dire autant du nombre de piles disponibles. Vous devrez peut-être faire des compromis sur ce front si vous changez d’arme en jouant.
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