Dans Rogue Waters , mourir fait partie intégrante de l’expérience de jeu. Pendant le didacticiel, les joueurs sont rassurés : s’ils périssent, ils réapparaîtront sur leur navire avec tous les membres de l’équipage et leur butin préservés. Cependant, mourir à répétition dans les premières étapes peut devenir fastidieux, c’est pourquoi ce guide propose des stratégies pour gérer les morts fréquentes dans Rogue Waters .
Bien que la mort soit inhérente à Rogue Waters , il existe des méthodes pour minimiser l’impact négatif sur votre équipage lors des confrontations navales et navales. Un raid complet se compose de plusieurs rencontres, et il est heureux que vous découvriez un endroit au cours de votre voyage qui peut soigner n’importe quel membre de votre équipage. Rencontrer l’un de ces endroits vous permet généralement de soigner une seule blessure aléatoire de votre membre d’équipage.
Dans ce contexte, il est essentiel de maintenir la santé de votre équipage tout au long d’un raid. Il existe plusieurs façons d’augmenter les points de vie (PV) des membres de votre équipage, notamment des objets qui offrent des soins pendant les batailles navales et des modules de vaisseau qui améliorent les PV max de votre équipage.
Vous trouverez ci-dessous des sections détaillant plusieurs méthodes pour éviter de mourir dans Rogue Waters . Cela comprend des classes de personnages avec des compétences améliorant la santé, des modules qui peuvent être acquis ou pillés pendant les raids pour améliorer les PV max de votre équipage et des objets spécifiques qui doivent être équipés pour que vos spécialistes puissent prodiguer des soins.
Comment éviter de mourir dans des eaux troubles
Ce guide est principalement conçu pour les nouveaux joueurs et les joueurs en difficulté. Il ne s’attardera donc pas sur les modules et objets avancés rencontrés plus tard dans le jeu après des heures de raid. Ces modules et objets deviendront disponibles au fur et à mesure de votre progression, ce qui rendra la survie plus accessible.
Cours avec des compétences en matière de santé
De nombreuses classes disposent d’au moins une compétence pouvant être débloquée pour augmenter la santé. Voici une sélection de classes dotées de telles compétences. Cette liste n’est pas exhaustive, mais elle comprend de nombreuses classes fréquemment rencontrées dans la Taverne.
Classe | Compétences qui ajoutent des PV |
---|---|
Assassin | Rapide et robuste. |
Bagarreur | Rapide et robuste. |
Cogneur | Dur II. |
Médecin de combat | Remède I, Remède II, Remède III, Tough II. |
Commandant | Reprenez-vous I, Reprenez-vous II, Reprenez-vous III. |
Coupe-gorge | Rapide et robuste. |
Évadé | Dur II. |
Escrimeur | Dur II. |
Grappin | Dur II. |
Bras lourd | Volumineux et lent, robuste I. |
Chasseur | Rapide et robuste. |
Mousquetaire | Rapide et robuste. |
Saccageur | Morsure I, Morsure II, Mangeur de chair, Dur I. |
Berger | Présence de Shiv I, Présence de Shiv II, Présence de Shiv III, Présence de Shiv IV. |
La lanciere | Rapide et robuste. |
Homme fort | Volumineux et faible, résilient I. |
Robuste | Volumineux et lent, résistant II, robuste II. |
Coup de théâtre | Résilient I. |
Virulent | Rapide et robuste. |
Modules qui ajoutent des PV à votre équipage
Avant de mettre les voiles, vous aurez à votre disposition quelques modules que vous pourrez sélectionner au chantier naval. D’autres modules peuvent être obtenus sur les navires vaincus au cours des batailles ou achetés dans différents ports tout au long de votre voyage. Vous trouverez ci-dessous plusieurs modules courants que vous rencontrerez et qui peuvent améliorer les PV de votre équipage :
Nom du module | Effet |
---|---|
Cabanes Fortifiées I | Tous les membres de l’équipage gagnent +1 PV max. |
Cantine Fortifiée | Les partenaires gagnent +2 PV max, mais -1 mouvement. |
Pont-arrière fortifié | Le capitaine Cutter gagne +2 PV max. |
Pont Spar fortifié | Les grappins gagnent +1 en mouvement et +1 en PV max. |
Fanion de la ténacité | +1 HP max à tous les partenaires. |
Approvisionnement en rhum I | Tous les membres de l’équipage soignent un point au début de votre tour. |
Couleurs unies | Les partenaires sont immunisés contre les explosions de bombes et soignent un point au début de votre tour. |
Objets avec effets HP
Vous pouvez acquérir des objets dans certains ports au cours de vos activités de raid, tandis que d’autres peuvent être obtenus en attaquant des navires ennemis. Ces objets doivent être équipés par les membres de votre équipage pour être efficaces. Certains objets nécessitent une activation manuelle, que vous pouvez exécuter pendant le tour de cette unité dans une bataille navale. Voici des objets typiques qui peuvent augmenter les PV de votre équipage :
Nom de l’article | Effet |
---|---|
Infusion de guérison | Prenez une gorgée pour soigner un PV. Trois utilisations. |
Eau nettoyante | Prenez une gorgée pour soigner un PV. Élimine les brûlures et les saignements. Une seule utilisation. |
Boucle fantaisie | +1 PV max, +1 Mouvement. |
Ceinture en cuir | +1 PV max. |
Anneau de mue | L’unité soigne trois points au début de son tour. +1 PV max, -1 armure. |
Anneau de renouveau | L’unité soigne quatre points au début de son tour. |
Bague en peau de mer | L’unité soigne une personne au début de son tour. |
Ceinture robuste | +3 PV max, -1 Mouvement. |
10 conseils pour rester en vie dans des eaux troubles
- Même si vous êtes confronté à des morts, continuez à effectuer des raids . Peu importe si vous terminez un raid ou non, vous conserverez vos points d’expérience, votre verre et vos plans.
- Ayez toujours un équipage de remplacement complet prêt. Au lieu de commencer un nouveau raid avec des spécialistes blessés, remplacez-les par d’autres qui attendent dans la cuisine.
- Laissez votre équipe se soigner . Comme pour le point précédent, laissez toujours votre équipe se soigner autant que possible. Cela peut s’avérer difficile au début, lorsque les finances limitent l’embauche de plus de spécialistes.
- Effectuez toujours un raid avec un équipage complet . Il n’y a aucun avantage à effectuer un raid avec moins de membres. Comme vous risquez d’être en infériorité numérique, amenez autant de membres d’équipage que possible.
- Évitez d’engager le combat avec moins de deux canons capables de cibler les canons ennemis . Lors des confrontations navales, les canons ennemis infligeront des dégâts considérables. N’avoir qu’un seul canon pour riposter peut être préjudiciable.
- Obtenez plus de points de commandement , car ils vous permettent de tirer des canons supplémentaires pendant les batailles navales.
- Assurez-vous qu’au moins un guérisseur dédié fasse partie de votre équipage. Bien que le capitaine Cutter ait des compétences de guérison, vous ne voudrez peut-être pas utiliser votre capitaine pour ce rôle au départ, d’autant plus qu’il existe des spécialistes de la classe Médecin de combat disponibles à la location à la taverne.
- Utilisez des cordes . Les cordes permettent aux membres de votre équipage de naviguer plus efficacement sur le pont du navire. Si vous avez des spécialistes avec des compétences de dégâts élevées, envoyez-les seuls au combat pour de meilleures chances de survie.
- Attrapez les ennemis dans le feu . Les spécialistes de la classe de grappin peuvent être très efficaces sur les navires enflammés. Utilisez leurs compétences de grappin pour projeter les ennemis dans des zones en feu, infligeant des dégâts à travers l’environnement.
- Encouragez les spécialistes à travailler ensemble . Associez efficacement certains spécialistes. Par exemple, combiner une classe de grappin avec une lancier peut maximiser les dégâts infligés grâce à des attaques bien coordonnées.
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