Don’t Starve Together reprend l’expérience caricaturale mais subtilement macabre de Don’t Starve et la rend multijoueur. Si vous jouez avec un ami depuis longtemps, vous vous êtes probablement posé des questions sur la « réanimation ».
Comment faire revivre les gens dans Don’t Starve Together ? Il n’est pas difficile de mourir dans un jeu comme Don’t Starve, mais dans l’état actuel du jeu, il n’est pas évident de savoir ce qui vous ramène (ou vos amis) au pays des vivants pour une seconde tentative. C’est là que nous avons l’expertise, c’est pourquoi nous avons élaboré ce petit guide sur la façon de faire revivre vos amis dans Don’t Starve Together.
Comment pouvez-vous revivre dans Don’t Starve Together ?
Faire revivre est quelque peu compliqué, mais seulement lorsque vous êtes nouveau dans Don’t Starve Together. Une fois les bases maîtrisées, cela devient une épreuve de gestion des ressources plutôt qu’un exploit. La réanimation est un processus quelque peu disponible, avec quatre manières différentes de le faire, dont l’une peut même être effectuée avant même que la mort ne survienne. Ces quatre méthodes comprennent :
Toucher les pierres
Les Touch Stones sont la première défense contre vos amis mourant de faim dans Don’t Starve Together. C’est le seul moyen de faire revivre un joueur gratuitement, même s’il ne le reste pas éternellement. Le pouvoir des Touch Stones ne peut vous sauver que pour un certain temps, étant une ressource limitée pour vos capacités obsédantes limitées. En tant que fantôme, si vous hantez une Touch Stone, vous serez réanimé. Cependant, cette résurrection est une tactique à usage unique , de sorte que les joueurs ne peuvent utiliser une Touch Stone pour se réanimer qu’une fois par partie.
L’effigie de la viande
Cette façon plus macabre de revivre dans Don’t Starve Together est plus flexible qu’une Touch Stone car vous n’avez pas besoin de vous promener pour en trouver une. Vous pouvez créer cette solution vous-même si vous disposez des bons ingrédients. L’effigie de viande ne ressuscitera pas automatiquement le joueur, même s’il meurt juste devant elle. Vous devrez sélectionner l’option en haut de votre écran pour faire revivre votre ami.
Pour créer une effigie de viande dans Don’t Starve Together, vous aurez besoin des éléments suivants :
- Planche 4x
- Poils de barbe 4x
- 40 Santé
L’amulette qui donne la vie
Une autre façon de ressusciter dans Don’t Starve Together est de demander à votre ami de fabriquer l’amulette qui donne la vie. Après le prototypage chez le Prestihatitator, vous pouvez trouver les instructions pour l’amulette qui donne la vie sous l’onglet Magie. L’avantage des Life Giving Amulets est que vous pouvez en préparer davantage avec cette méthode ; Si vous pensez que vos amis vont bientôt se faire tuer, vous pouvez en créer une à l’avance pour être prête lorsque la mort surviendra. Si vous souhaitez fabriquer une amulette qui donne la vie à votre ami plus enclin à mourir de faim, vous aurez besoin des éléments suivants pour en fabriquer un :
- Carburant de cauchemar 2x
- Gemme rouge 1x
Un cœur révélateur
La dernière façon de ramener votre ami au pays des vivants dans Don’t Starve Together est de créer un cœur révélateur, qui n’est qu’un organe d’araignée enveloppé dans de la ficelle. La manière dont vous êtes réanimé importe peu, mais celui-ci semble le plus grossier, malgré son nom quelque peu poétique. Attention, tout comme Effigie, Telltale Heart vous enlève une partie de votre santé lorsque vous l’utilisez. Pour créer un cœur révélateur, vous aurez besoin des éléments suivants :
Pour créer un cœur révélateur, vous aurez besoin des éléments suivants :
- Couper l’herbe 3x
- Glande d’araignée 1x
Bien que vous perdiez de la santé en utilisant cet objet, il convient de noter que lorsque vous réanimez un ami, vous gagnez 80 points de santé mentale pour votre problème. Même si le coût en matière de santé peut être élevé, avoir deux paires de mains vaut toujours mieux qu’une, et ce regain de santé mentale peut s’avérer utile lorsque vous continuez à jouer dans Don’t Starve Together.
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