Les mystères de Botany Manor s’étendent au-delà du simple entretien des plantes, car le manoir est également rempli de pièces cachées et de serrures complexes qui ne peuvent être résolues qu’avec un raisonnement minutieux. Vous trouverez ci-dessous les étapes pour déchiffrer le code de la bibliothèque et résoudre le casse-tête des symboles de la bibliothèque de Botany Manor.
Conseils pour résoudre les codes de bibliothèque dans Botany Manor
Après avoir terminé les puzzles des plantes Pixie Tears et Wolfglove, les joueurs recevront une livraison Gatehouse. Cependant, au lieu d’un colis physique, ils trouveront une note d’Elizabeth avec le code nécessaire pour déverrouiller la bibliothèque du deuxième étage .
D’après l’arbre généalogique situé à l’entrée principale, le code à trois lettres d’Elizabeth Anne Greene est EAG, qui sont les trois initiales de son nom, comme elle l’a mentionné.
Bien qu’elle soit mariée à Arthur Hopgood et qu’elle prenne son nom de famille, le code de la bibliothèque d’Elizabeth Anne Hopgood restera EAH .
Maîtriser le puzzle des symboles de la bibliothèque dans Botany Manor
Une fois à l’intérieur de la Bibliothèque, cinq plaques portant divers symboles se retrouveront sur le mur. Ces plaques doivent être pressées dans le bon ordre afin d’ouvrir le mur. Les symboles sur les assiettes correspondent à ceux des cinq livres disséminés dans la bibliothèque.
Sur les cinq livres, trois sont ouverts aux pages et les deux autres sont fermés. Assurez-vous de noter les titres des livres fermés et les premiers mots en italique dans chacun des livres ouverts.
La solution au puzzle consiste à pousser les plaques en fonction de l’heure actuelle de la journée . La séquence apparaîtrait donc comme suit :
- Soleil – Le Soleil Levant
- Poisson – Un matin lumineux
- Lièvre – À midi
- Oiseau – Un soir
- Lune – Merveilles du ciel nocturne
Une fois que vous avez sélectionné le bon ordre, le mur révélera une petite pièce où se trouvent la clé d’étude ainsi que quelques indices sur la plante Nightfall. Pour accéder au bureau, les joueurs doivent entrer dans la bibliothèque précédemment verrouillée puis tourner à gauche. Cela leur permettra de passer au chapitre 4.
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