Hypercharge : comment un développeur a transformé un échec de 2017 en un succès viral

Hypercharge : comment un développeur a transformé un échec de 2017 en un succès viral

Après avoir connu un succès viral sur PC, Hypercharge: Unboxed fait maintenant ses débuts tant attendus sur console sur Xbox le 31 mai. Cependant, le chemin qui y mène n’a pas été sans semé d’embûches. Nous avons eu l’occasion de nous asseoir avec un membre de l’équipe de six personnes et de discuter de la manière dont ils ont pu surmonter un lancement difficile en 2017.

Bien qu’il ait initialement reçu une réponse mitigée lors de sa première sortie en 2017, Hypercharge : Unboxed a attiré beaucoup d’attention de la part des joueurs sur les réseaux sociaux et devrait maintenant être lancé sur Xbox Series X/S et One le 31 mai. des années après la relance réussie du jeu sur PC.

Lors d’un entretien avec CharlieIntel, Joe Henson, l’un des fondateurs de Digital Cybercherries et responsable du marketing et des relations publiques, a évoqué les débuts difficiles de l’entreprise et la façon dont ils ont transformé leur passion pour les figurines d’action en un projet réussi.

Lors de sa sortie en accès anticipé en 2017, la version initiale d’Hypercharge a été développée par une équipe qui gérait simultanément des emplois à temps plein, mais déterminée à donner vie à sa vision d’un jeu de tir influencé par des titres tels que Toy Soldiers.

Malgré cela, l’accueil initial pour leur FPS basé sur les vagues n’a pas été très enthousiaste. Henson a reconnu qu’ils s’étaient peut-être écartés de la vision souhaitée du projet et qu’elle était initialement assez simpliste.

« L’intervenant a décrit une situation de dérive des fonctionnalités et un manque de compréhension du produit envisagé. Malheureusement, le jeu n’a pas reçu de réponse positive lors de son lancement en 2017, ce qui a conduit au départ des membres de l’équipe et au jeu dans un mauvais état.

Soldats miniatures d'Hypercharge : déballés
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Hypercharge : Unboxed vous permet de voir le monde à partir du point de vue d’une figurine.

Même si Hypercharge était considéré comme un « échec » il y a de nombreuses années, les développeurs hésitaient à l’abandonner complètement et ont plutôt choisi de faire un effort pour l’améliorer. Cependant, cette expérience leur a également servi de leçon précieuse, notamment en ce qui concerne la nécessité d’éviter de « glisser des fonctionnalités » et d’en faire trop à la fois.

« Joe Henson a souligné l’importance de s’en tenir à certaines lignes directrices et de ne pas s’écarter de l’idée ou de l’objectif initial. Il a également souligné qu’avoir un nom qui représente fidèlement le genre ou le jeu peut être extrêmement bénéfique. Dans ce cas, le nom Hypercharge ne correspondait pas efficacement au principal argument de vente du jeu : les figurines et les jouets.

Les années suivantes ont vu une série de mises à jour importantes, introduisant continuellement de nouvelles fonctionnalités et améliorant à la fois les modes PvE et PvP, menant à la sortie de « Hypercharge : Unboxed » en accès anticipé 2.0 en 2020. Depuis, le jeu a suscité un intérêt considérable. base de joueurs croissante, les développeurs utilisant efficacement les médias sociaux et les stratégies de marketing viral.

Selon Henson, leur stratégie marketing n’est pas axée sur les chiffres ou les ventes, mais plutôt sur la susceptibilité à des réponses émotionnelles. Il explique que leur jeu a réussi à faire revivre la nostalgie de l’enfance chez de nombreuses personnes, en particulier chez ceux qui ont grandi à la fin des années 80 et dans les années 90. Cela est évident dans les milliers de likes que leurs publications sur les réseaux sociaux reçoivent chaque fois qu’ils partagent des extraits du jeu. Le facteur nostalgie est fort et a le pouvoir de créer un lien émotionnel avec un large public.

Malgré les années qui passent, Hypercharge : Unboxed a continué de nourrir une communauté dévouée et a atteint un nombre record de joueurs en 2022. La sortie tant attendue du jeu sur Xbox devrait offrir à encore plus de fans l’opportunité de revivre leurs rêves d’enfant.

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