Hypercharge : un développeur Unboxed discute de l’improbabilité d’ajouter le mode Battle Royale malgré les demandes des fans

Les joueurs sans boîte aspirent depuis longtemps à une expérience de bataille royale depuis la sortie du jeu de tir bien-aimé. Cependant, un développeur du jeu a récemment expliqué pourquoi cela pourrait ne pas devenir une réalité.

Hypercharge : Unboxed est un jeu de tir indépendant qui permet aux joueurs de jouer le rôle d’une figurine. Il comprend un mode PvE basé sur les vagues et un PvP en ligne. Depuis sa sortie initiale en 2017, l’aspect multijoueur a subi des changements importants, introduisant de nouvelles playlists telles que Capture the Battery.

Malgré plusieurs cas où le jeu est devenu viral sur les réseaux sociaux et a attiré l’attention des fans, il y a eu une demande croissante pour un mode bataille royale. Dans une interview exclusive avec CharlieIntel, Joe Henson, l’un des fondateurs et responsable des relations publiques et du marketing de Digital Cybercherries, a expliqué les raisons pour lesquelles il est peu probable qu’un mode BR soit ajouté.

L’un des défis majeurs liés à la mise en œuvre d’une playlist de style Fortnite dans Hypercharge : Unboxed est la pression potentielle que cela pourrait causer sur les serveurs. Cela était évident début 2024, lorsque Palworld a connu des difficultés après sa soudaine montée en popularité.

Henson a expliqué que si la popularité de notre jeu augmentait, nous devions réfléchir à notre infrastructure de serveur. Même si nous atteignions seulement 0,2 % de la base de joueurs de Palworld, cela nous coûterait quand même des dizaines de milliers de dollars par mois. Malheureusement, ce n’est pas quelque chose que nous pouvons nous permettre.

Hypercharge : un joueur déballé combattant le boss
Cybercerises numériques

Hypercharge : Unboxed propose à la fois du PvE et du PvP.

Le développeur a également mentionné qu’il lui faudrait modifier le modèle commercial d’Hypercharge pour l’aligner sur d’autres jeux Battle Royale, ce qui impliquerait d’incorporer des microtransactions. Cependant, l’équipe hésite à adopter pleinement cette approche.

« Lors de la création d’un jeu Battle Royale, il est important d’envisager de le rendre gratuit. Cependant, l’équipe doit également élaborer une stratégie sur la façon de le monétiser. Cela peut être réalisé grâce à des microtransactions dans le jeu, ainsi qu’à la mise en œuvre de modèles de monétisation tels que les Season Pass et les Battle Pass. Il est crucial de s’en tenir à ces stratégies pendant une période prolongée pour éviter d’abandonner le jeu après seulement un mois.

Bien qu’il n’ait pas complètement exclu cette possibilité, Henson a mentionné le potentiel d’un mode Battle Royale plus simplifié dans Hypercharge : Unboxed , avec un nombre de joueurs nettement inférieur à celui d’autres jeux du même genre.

Il a également suggéré que nous pourrions potentiellement créer une mini royale dans Hypercharge, en utilisant nos mécanismes FPS perfectionnés et nos environnements époustouflants. Cependant, il a reconnu que nos cartes actuelles pourraient ne pas être adaptées à cela, car elles n’ont pas été conçues à l’origine pour un plus grand nombre de joueurs.

Malgré l’engouement suscité par la sortie d’Hypercharge : Unboxed sur Xbox, il est peu probable que le jeu réponde aux désirs des joueurs réclamant une figurine Battle Royale. Cela peut être décevant pour certains, mais les développeurs ont clairement fait savoir qu’ils ne voulaient pas trop étendre leur petite équipe.

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