« Je pense que le timing est vraiment bon » Mister Crimson de Red Bull Kumite parle du succès de Street Fighter 6, des commandes modernes et plus encore (Exclusif)

Mister Crimson a rejoint certains des meilleurs joueurs de Street Fighter 6 de la planète pour participer au Red Bull Kumite South Africa. En tant que l’un des premiers majors de SF6, les fans du monde entier se sont connectés pour voir comment les parenthèses allaient secouer. Avant le tournoi, nous avons contacté de nombreux concurrents. Nous voulions savoir ce qu’ils pensaient de leurs chances, ce qu’ils apprécient dans le dernier jeu de combat de Capcom, et bien plus encore.

Parmi ceux-ci se trouvait Mister Crimson, l’un des meilleurs joueurs de jeux de combat de France. Un compétiteur solide avec des compétences dans une grande variété de jeux de combat, nous avons discuté avec lui de ce qui a rendu Street Fighter 6 si génial, entre autres sujets.

Mister Crimson discute du Street Fighter 6 Red Bull Kumite Afrique du Sud, des commandes modernes et plus encore

Q. Merci d’avoir pris le temps de discuter avec nous ! Tout d’abord, que pensez-vous de vos chances ?

Mister Crimson : Je pense que j’ai la même chance que pratiquement tout le monde – peut-être un peu plus parce que peu de gens savent comment jouer contre mon personnage . Je suis donc très confiant et je ferai de mon mieux.

Q. Les contrôles modernes sont un gros sujet de discussion dans SF6 en ce moment. Que pensez-vous d’eux ? Sont-ils viables pour le jeu compétitif?

Mister Crimson : Je ne sais pas si c’est viable pour un joueur compétitif, mais c’est une façon vraiment intéressante d’entrer dans votre personnage. La plupart des gens ont peur des jeux de combat à cause des mouvements, pas à cause du style de jeu qu’ils doivent utiliser.

Ainsi, les commandes modernes peuvent leur permettre de sauter les mouvements et de profiter immédiatement de mouvements comme Hadouken, Shoryuken. Donc, en compétition, je ne suis pas sûr, mais c’est définitivement un bon outil pour les débutants.

Q. Que pensez-vous de Street Fighter 6, en tant que jeu de combat ? Est-ce un grand pas en avant par rapport à SF4 et SF5 ?

Mister Crimson : Ce que j’aime dans SF6, c’est qu’ils ont pris beaucoup d’expériences qu’ils avaient dans SF5 et les ont changées pour SF6. Ils n’ont donc pas fait beaucoup d’erreurs qu’ils ont commises dans SF5. De plus, le jeu est plus créatif, en raison des mécanismes du jeu.

Le Drive Rush, le Drive System et Perfect Parry, je pense que c’est vraiment cool. Donc j’aime vraiment ce jeu et je pense qu’il ira de mieux en mieux avec le temps.

Q. Vous avez déjà participé à Street Fighter 6 cette année, à Headstomper 2023 en tant que Dhalsim. Qu’est-ce que Sim a ressenti pour vous par rapport aux jeux précédents ? Pensez-vous qu’il est un personnage fort par rapport au reste de la liste?

Mister Crimson : En ce moment, c’est vraiment difficile à dire car le jeu est vraiment jeune. J’ai besoin d’un peu plus de temps, mais ce qui est sûr, c’est qu’il est vraiment amusant à jouer, et j’apprécie mon temps avec lui. Donc, je passe juste un bon moment et je ne pense pas s’il est bon ou mauvais. Je joue juste et j’en profite.

Q. Vous jouez à une assez grande variété de jeux – de Samsho 2019 à DBFZ. Qu’est-ce qui rend Street Fighter 6 si populaire et intéressant en ce moment ?

Mister Crimson : Je pense que le timing est vraiment bon car il est arrivé à un moment où tous les jeux de combat sont à peu près sur leurs dernières années. Tekken 7 vit ses dernières années, Dragon Ball FighterZ n’est plus vraiment populaire.

Euh, Smash diminue également un peu, donc je pense que beaucoup de joueurs de nombreux jeux sont intéressés à concourir dans SF6. Je pense donc que c’est la principale raison du succès du jeu, c’est le timing – définitivement.

Mister Crimson est l’un des meilleurs joueurs français, qu’il participe à Street Fighter 5, Street Fighter 6, Samurai Shodown ou Dragon Ball FighterZ. Vous pouvez le trouver en train de créer du contenu sur Twitch et YouTube , ou sur les réseaux sociaux via Twitter .

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