Le nombre de joueurs d’Apex Legends est en baisse, et bien que certains problèmes, tels que l’équilibre du jeu et le manque de contenu nouveau, soient fréquemment évoqués, les joueurs professionnels iiTzTimmy et ImperialHal ont identifié un problème plus profond qui a un impact significatif sur l’expérience des joueurs : le mode classé.
Lors d’une récente conversation avec Hal et Timmy, ils ont partagé leurs points de vue sur l’état actuel d’Apex Legends, soulignant que même si l’équilibre du jeu pourrait être amélioré, le système classé pose un défi de taille pour les joueurs.
Pour ceux qui ont la chance de jouer avec des amis et de former des équipes de trois joueurs, l’expérience classée peut sembler gérable. Cependant, les joueurs solo, en particulier dans une méta qui privilégie les rôles de soutien, sont confrontés à une réalité bien différente. Il est inquiétant de constater que de nombreux fans d’Apex se sont dits soulagés que le jeu n’ait reçu aucune nomination aux Game Awards cette année, ce qui reflète ses difficultés actuelles.
Même ImperialHal, un joueur professionnel d’Apex Legends, cherche à éviter de jouer en solo à moins d’être avec des amis, ce qui met en évidence les problèmes systémiques du format classé. Heureusement, la solution pourrait être plus simple qu’on ne le pense.
Plaidoyer pour une véritable file d’attente solo dans Apex Legends
ImperialHal : « La file d’attente solo est extrêmement frustrante. Je joue généralement en groupe de trois, ce qui me facilite la tâche, mais il faut un mécanisme permettant aux joueurs solo de concourir sans affronter constamment des équipes de trois professionnels. »
Il propose : « Une solution potentielle consiste à séparer les joueurs en fonction de leurs préférences en matière de file d’attente. Par exemple, les joueurs solos dédiés seraient mis en correspondance avec d’autres joueurs dans des situations similaires, créant ainsi un environnement plus équitable, même si cela nécessite plus de serveurs. Les joueurs ne devraient pas se connecter uniquement pour avoir l’impression qu’ils n’ont aucune chance de l’emporter. »
En tant que joueur chevronné, ImperialHal raconte ses expériences en solo : « Je rencontre souvent des équipes de trois professionnels et je réalise que je n’ai aucune chance. Une fois que je les vois dans mon lobby, ma stratégie passe à la survie plutôt qu’à la compétition. »
Timmy : « Absolument. D’autres titres compétitifs semblent avoir résolu ce problème. »
ImperialHal : « Exactement ! Des jeux comme League of Legends limitent le nombre de joueurs par match. »
Timmy : « Une fois que les joueurs atteignent un rang spécifique, ils ne peuvent plus se regrouper par trois ; ils doivent jouer en solo ou en binôme. »
ImperialHal : « Un système similaire pourrait fonctionner pour Apex. Une fois que les joueurs atteignent le niveau Diamant ou Masters, cela pourrait les empêcher de former des équipes de trois joueurs. Cela rendrait certainement le jeu plus attrayant. »
Timmy : « Ils pourraient mettre en place des files d’attente distinctes, une pour les équipes de trois et une autre pour les joueurs solo et duo. »
ImperialHal : « Nous devons toutefois tenir compte du fait qu’une telle séparation peut entraîner des temps d’attente inadéquats. »
Timmy : « Le véritable problème réside dans la taille actuelle de la base de joueurs. Les développeurs hésitent à séparer les files d’attente tant que ce nombre n’augmente pas. Pour l’instant, l’accent doit être mis sur la création de contenu attrayant. »
Les deux joueurs affirment que le problème majeur d’Apex Legends réside dans son contenu, ou plutôt son absence. Ils soutiennent que le jeu peine à attirer de nouveaux joueurs et à inciter les joueurs existants à revenir, ce qui crée un cycle de baisse d’intérêt.
Néanmoins, avant que les mises à jour de contenu puissent rajeunir la base de joueurs, il est essentiel de remédier aux défauts fondamentaux du système de classement, en particulier l’absence d’une véritable expérience de file d’attente solo. La mise en œuvre de ce changement pourrait ouvrir la voie à une revitalisation de l’engagement des joueurs et à une amélioration de la satisfaction globale envers Apex Legends.
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