**Infestation: Origins** est un jeu d’horreur de survie indépendant qui met les joueurs au défi d’affronter diverses créatures, dont le tristement célèbre Steamboat Willie. Étant donné le nombre limité de didacticiels disponibles, les nouveaux joueurs recherchent souvent des stratégies pour naviguer efficacement dans les mécanismes du jeu. Ce guide fournit des conseils essentiels pour démarrer votre expérience de jeu.
Conseils essentiels pour débuter une infestation : origines
Le cycle de jeu dans **Infestation: Origins** suit une structure familière, typique des titres d’horreur indépendants. Voici une liste des étapes nécessaires pour mener à bien un contrat :
- Sélectionnez votre équipement, qui comprend des armes, des tenues et des pièges.
- Choisissez un contrat à entreprendre.
- Dans le cadre du contrat, récupérez des cartes-clés pour accéder à de nouvelles zones.
- Éliminez chaque nouvel emplacement d’ennemis et de points d’apparition.
- Localisez un fusible et insérez-le dans la boîte à fusibles correspondante à la zone.
- Trouvez des cartes-clés supplémentaires pour cette zone spécifique.
- Déverrouillez la salle de maintenance pour progresser davantage.
- Engagez les tuyaux dans la zone de maintenance à l’aide d’une manivelle pour assurer un dégagement complet.
- Répétez les étapes ci-dessus pour chaque zone désignée.
- Déclenchez la poursuite en débloquant les niveaux ultérieurs, en commençant par l’apparition de Willy lorsque vous ouvrez la salle commune au niveau 1.
- Une fois toutes les zones nettoyées, vous pouvez vaincre Willie et terminer le contrat.
Pour le niveau **Willie**, il est important de noter que les quatre premières cartes-clés apparaîtront toujours aux mêmes endroits. Cependant, le reste sera randomisé, ce qui ajoute au défi.
Emplacements des cartes-clés dans le niveau Willie
- La carte-clé principale A se trouve sur le bureau avec les bidons de carburant dans la salle de contrôle.
- La carte-clé B se trouve sur un chariot dans la salle A, à droite en entrant.
- La carte-clé de la buanderie A se trouve sur le sol à gauche à l’intérieur de la section B.
- La carte-clé de la salle commune est centrée dans la buanderie A.
Armes et objets à débloquer
Le jeu propose quatre armes principales, chacune avec deux améliorations possibles, ainsi que des pièges et des tenues que les joueurs peuvent débloquer en utilisant la monnaie du jeu. Les joueurs peuvent également améliorer leurs bidons de carburant, offrant ainsi des options de personnalisation supplémentaires.
- Poison (Pistolet de départ)
- Bidon de carburant + : 50 $ (augmente la capacité de carburant et le temps de rechargement)
- Bidon de carburant ++ : 300 $
- Bidon de carburant +++ : 650 $
- Odeur persistante : 150 $ (+2 secondes de dégâts sur la durée, -25 % de dégâts)
- Agent paralysant : 550 $ (+10 % de chances de paralysie, -25 % de dégâts)
- Contagion : 750 $ (+20 % de chances de propagation de l’ennemi, -20 % de dégâts)
- Lance-flammes : 200 $ (dégâts élevés, faible efficacité énergétique)
- Augmentez la température : 600 $ (+15 % de dégâts, +15 % de consommation de carburant)
- Impression durable : 900 $ (+2 secondes DoT, -25 % de dégâts)
- Brûlage contrôlé : 1 200 $ (-20 % sur le coût du carburant, -10 % sur la superficie)
- Zapper : 400 $ (Efficace contre les nuisibles)
- Passez à l’électrique : 950 $ (-20 % sur le coût du carburant, -10 % sur les dégâts)
- Showstopper : 1250 $ (+20 % de chances d’étourdissement, -20 % de dégâts)
- Choc statique : 1 550 $ (+ 30 % de chances de propagation, – 30 % de dégâts)
- Cryogun : 800 $ (gèle les ennemis)
- Gelure : 1100$ (+15% de ralentissement, +20% de coût en carburant)
- Gel profond : 1 350 $ (10 % de chances de geler, -15 % de dégâts)
- Blizzard : 1600$ (+20% largeur de pulvérisation, -10% longueur)
Déverrouillage des pièges et de leurs améliorations
Les joueurs peuvent également investir dans divers pièges, chacun doté de fonctionnalités évolutives, améliorant leur efficacité dans différentes situations.
- Piège à ours (piège de départ) : 25 $ pour les pièges supplémentaires.
- Dents acérées : 350 $ (+20 % de dégâts, -30 % de durée)
- Mâchoires renforcées : 1000$ (+30% de durée, -20% de dégâts)
- Pointes enduites : 1 400 $ (+ 3 secondes de DoT, 25 % de chances de rupture)
- Piège à pulvérisation de zone : 250 $.
- Brûlure concentrée : 1450 $ (+50 % de dégâts, -10 % de durée)
- Piège à lanterne : 750 $.
- Bobine Tesla : 1050 $ (+20 % de chances d’étourdissement, +20 % de temps de recharge)
En plus de la sélection initiale de sept couleurs de costumes, les joueurs peuvent débloquer environ 60 tenues supplémentaires, allant de 50 $ à 275 $, bien que celles-ci n’apportent que des changements cosmétiques sans impact sur le gameplay.
Comprendre et débloquer des avantages
Les avantages sont accessibles depuis le menu principal. Les joueurs commencent avec le niveau I débloqué et peuvent progresser vers des niveaux supérieurs en remplissant des contrats et en participant au jeu. Des informations plus détaillées sur les avantages suivront dans les prochains guides.
- Niveau I : Hâte
- Agile : +20% de vitesse de rechargement
- Toucher de guérison : +20 % de soins grâce aux kits médicaux
- Interactif : +20% de vitesse d’interaction
- Niveau II : Vue (débloqué au niveau 4)
- Serrurier
- Ingénieux
- Priorité
- Niveau III : Désactiver les nuisibles (débloqué au niveau 9)
- Menthe poivrée
- Spray anti-insectes
- Tout usage
- Niveau IV : Expert en armes (débloqué au niveau 16)
- Coup de feu
- Spécialiste en cryogénie
- Électrifié
- Niveau V : Travail d’équipe (débloqué au niveau 25)
- Encouragement
- Couverture de tir
- Numéros supérieurs
Optimiser votre équipement en cas d’infestation : les origines
Différentes configurations d’équipement existent au sein de la communauté. L’une des configurations recommandées est celle de Hurrynd de la communauté Steam, qui offre un équilibre idéal pour le gameplay. Voici un aperçu :
- Arme
- Lance-flammes
- Buse à pointe large (+20 % de largeur de pulvérisation, -20 % de longueur de pulvérisation)
- Bidon de carburant+++ (+30 % de capacité de carburant, -30 % de temps de rechargement)
- Modificateur : Combustion contrôlée (-20 % de coût en carburant, -10 % de zone de pulvérisation)
- Lance-flammes
- Avantages
- Niveau I : Hâte – Agile (+ 20 % de vitesse de rechargement)
- Niveau II : Vue – Serrurier (Met en évidence les clés à travers les murs à proximité)
- Niveau III : Antiparasitaire – Menthe poivrée (ralentit les nuisibles de 20 % à proximité)
- Niveau IV : Expert en armes – Tir puissant (+10 % de dégâts avec le lance-flammes)
- Niveau V : Travail d’équipe – Tir de couverture (-10 % de dégâts subis par coéquipier à proximité)
- Piège
- Pulvérisateur de surface
- Mise à niveau : buse allongée (+20 % de longueur de pulvérisation, -20 % de vitesse de rotation)
- Pulvérisateur de surface
Gestion des objets et de leur utilisation
Les joueurs peuvent transporter jusqu’à trois types d’objets différents : un kit médical, un bidon de carburant supplémentaire et un fusible ou une manivelle. Les clés peuvent cependant être récupérées en quantité illimitée sans restriction.
- Les kits médicaux sont automatiquement appliqués en cas de besoin.
- Plusieurs cartes-clés peuvent être détenues, mais chacune ne peut être utilisée qu’une seule fois.
- Soyez précis lors de l’insertion des fusibles ; ils doivent être dirigés vers la pièce appropriée.
- Une seule manivelle ou un seul fusible peut être transporté à la fois.
Vaincre les boss
Pour affronter les boss, comme Willie et l’Homme Papillon, il faut d’abord nettoyer toutes les zones. Cependant, vous pouvez les repousser en utilisant votre arme, car les pièges sont moins efficaces pour les chasser.
Maximiser les revenus en cas d’infestation : les origines
Malheureusement, il n’existe pas de moyen rapide de gagner de l’argent dans **Infestation: Origins**. La conclusion de contrats est la principale méthode pour gagner des fonds, et les contrats partiellement terminés ne rapportent pas de récompenses. Visez des contrats correspondant à votre niveau de compétence ; évitez les contrats jaunes ou rouges plus difficiles jusqu’à ce que vous ayez les améliorations appropriées.
Les contrats peuvent être évalués sur la base de cinq paramètres, chacun étant associé à une note de difficulté allant de un à cinq :
- Santé des nuisibles : mesure de la santé des ennemis non-boss.
- Taux de réapparition : vitesse à laquelle les ennemis reviennent dans leurs nids.
- Quantité de nids : Nombre total de nids ennemis présents.
- Vitesse des ravageurs : Taux de mobilité des ennemis sur la carte.
- Croissance des nids : Difficulté de détruire efficacement les nids.
Les contrats marqués en vert sont les plus simples et rapportent généralement environ 270 $. Les contrats orange représentent une difficulté moyenne, tandis que les contrats rouges, en particulier ceux marqués comme difficiles, peuvent rapporter près de 600 $, en particulier au niveau de Willie.
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