Malgré de nombreuses similitudes avec un jeu de type Souls, Stellar Blade n’est-il vraiment qu’une imitation de surface ? Explorons à quel point il incarne véritablement l’essence d’un titre de type Souls.
Après avoir exploré la superbe démo de Stellar Blade pendant un certain temps, il est devenu évident que le nouveau jeu d’action-aventure de Shift Up s’inspire de la série Souls.
Il n’est pas surprenant que certains jeux de type Souls, dont Elden Ring et Sekiro, soient développés par FromSoftware lui-même. D’autres titres de ce genre, comme Lies of P et Nioh, sont plus évidents dans leurs similitudes. Cependant, des jeux comme God of War et Star Wars Jedi ont également été comparés à des jeux similaires à Souls, ce qui rend moins clair la place de Stellar Blade dans cette catégorie.
De quel genre est Stellar Blade ?
Stellar Blade partage de nombreuses similitudes avec les titres de FromSoftware, en particulier Sekiro, ce qui en fait un jeu similaire à Souls en termes de combat méthodique, de mécanique et de difficulté de boss difficile.
À l’instar de Star Wars Jedi et God of War, deux jeux connus pour leur gameplay Souls-lite, Stellar Blade relève du genre Souls-like.
D’après mon expérience personnelle, le combat dans Stellar Blade est très méthodique, les boss sont difficiles et le monde est semi-ouvert, avec des points de repos disponibles pour soigner et réinitialiser les ennemis. Ces aspects du jeu rappellent le genre Souls, renforçant ainsi sa place au sein du sous-genre.
Les patrons de Stellar Blade sont certainement une courbe d’apprentissage.
Le combat dans Stellar Blade est similaire à celui de Sekiro, se concentrant fortement sur la parade et l’utilisation de capacités spéciales pour vaincre vos ennemis. Plutôt que de pirater et de trancher sans réfléchir, une réflexion stratégique est nécessaire pour attaquer et bloquer efficacement pendant les batailles. Ceci est particulièrement important face aux boss, car leur courbe d’apprentissage exigeante rappelle la difficulté rencontrée dans les jeux Souls.
Malgré cela, les jeux Souls sont connus pour être nettement plus difficiles que la démo de Stellar Blade à laquelle j’ai joué. Bien que les deux jeux aient des objets de guérison limités, le titre d’action-aventure de Shift Up est plus indulgent lorsqu’il s’agit de subir des dégâts, similaire au mécanisme de guérison trouvé dans les jeux Souls connu sous le nom d’Estus Flasks.
De plus, Stellar Blade offre un gameplay plus simple et plus dirigé que la série Dark Souls de FromSoftware. Dans les jeux Dark Souls, les joueurs sont souvent livrés à eux-mêmes et doivent faire preuve d’esprit critique pour progresser. Cependant, Stellar Blade propose des objectifs clairs et une liste de missions dans le menu pour garder les joueurs sur la bonne voie.
Laisser un commentaire