« Cela a aidé à avoir le gros cerveau de catch de Kenny » Nik Sobic d’AEW Fight Forever parle d’Owen Hart, des matchs de la mort explosive des barbelés, et plus encore

« Cela a aidé à avoir le gros cerveau de catch de Kenny » Nik Sobic d’AEW Fight Forever parle d’Owen Hart, des matchs de la mort explosive des barbelés, et plus encore

AEW Fight Forever est presque là, et pour fêter ça, je me suis assis avec Nik Sobic, employé du jour 0. Il est vice-président principal du développement commercial, des partenariats et des jeux AEW. En tant que personne qui joue à des jeux vidéo de lutte depuis la NES, j’ai à peu près tout vu à ce stade. Cependant, AEW Fight Forever apporte un changement de rythme aux jeux de lutte modernes, et c’est une bonne chose.

Lorsque j’ai parlé à Nik Sobic, nous avons discuté de la décision d’éviter les jeux ultra-réalistes. Nous avons également parlé de la fraîcheur du match à mort Exploding Barbed Wire, et bien sûr, de Kenny Omega et Owen Hart.

Nik Sobic parle de AEW Fight Forever

Q. Merci d’avoir pris le temps de nous parler ! Pourriez-vous vous présenter à notre public et votre rôle dans AEW Fight Forever ?

Q. Il est bien connu que Kenny Omega a été profondément impliqué dans la création d’AEW Fight Forever. Quelle a été cette expérience ?

Nik: Une partie des souhaits de Kenny de rejoindre AEW dès le premier jour a été de faire partie de ce jeu. Kenny est une grande partie de ce jeu. Ses empreintes digitales sont partout sur cette chose. Je considérerais Kenny comme le leader d’opinion sur AEW: Fight Forever du début à la fin. Il est rare de rencontrer quelqu’un qui est un talent générationnel à la fois à l’intérieur et à l’extérieur du ring. Si Kenny n’était pas un lutteur professionnel à plein temps, il gagnerait bien sa vie en tant que développeur de jeux.

Q. Kenny, ou d’autres membres d’AEW, ont-ils offert des commentaires que votre équipe n’aurait peut-être pas retenus pour concevoir le jeu ?

Nik: Cela a aidé d’avoir le gros cerveau de catch de Kenny sur ce projet du début à la fin. Sans Kenny, je ne crois pas que nous aurions pu obtenir la sensation authentique de ce jeu. Kenny possède une mine de connaissances en matière de lutte et de genre de jeu de combat – si vous deviez construire quelqu’un dans un laboratoire qui était parfait pour diriger le navire sur ce projet de manière créative, cette personne serait Kenny.

Q. Quel type de recherche a été effectué pour obtenir l’apparence et la convivialité du produit AEW pour ce jeu ?

Nik : Le fondateur d’AEW, Tony Khan , est un penseur centré sur les données. Nos recherches ont montré une lacune sur le marché pour un jeu qui capte l’imagination d’un public de catch mais va au-delà. Quelque chose qui est moins un simulateur hardcore et plus « pur plaisir » du début à la fin.

La belle chose à propos des jeux vidéo est qu’ils peuvent imiter la réalité mais aller plus loin. Nos personnages sont censés refléter le style de jeu – un peu plus grand que nature. Les mouvements du jeu imitent la réalité, mais les personnages du jeu sautent un peu plus haut et frappent un peu plus fort.

Q. En parlant de look, la décision d’opter pour un look d’arcade rétro était intéressante. A-t-on jamais parlé d’un autre style artistique, ou le style le plus exagéré a-t-il toujours été la décision ?

Nik : Je pense que c’est une salle d’arcade rétro avec un rafraîchissement moderne. Comme je l’ai mentionné plus tôt, le style artistique des personnages dans le jeu est censé refléter le style de jeu – un sens légèrement exagéré de la réalité. Il y a cette « course aux armements » dans le jeu pour l’ultra-réalisme. Je joue à certains de ces jeux.

J’adore certains de ces jeux. Mais si l’objectif d’un jeu est d’être hyper-réaliste, parfois, les gens peuvent passer à côté de l’essentiel. Le but est de s’amuser. Le but est de vouloir jouer BEAUCOUP à ce jeu. Je pense que chaque décision que nous avons prise était ancrée dans le « facteur amusant » jusqu’à l’art du personnage.

Q. L’une des difficultés de la création d’un jeu de lutte professionnelle est qu’au moment où le jeu sort, tant de choses ont déjà changé dans les scénarios du monde réel. A-t-il été question de publier des mises à jour pour aligner le jeu sur la liste/les factions actuelles ?

Nik : Notre objectif, dans la mesure du possible, a été de créer du contenu permanent. Si quelqu’un joue à ce jeu dans cinq ans, sera-t-il toujours amusant et pertinent ? Par exemple, le mode histoire de ce jeu présente en quelque sorte une histoire d’origine de la façon dont AEW a commencé.

Ce scénario sera toujours pertinent. La beauté de la création de jeux vidéo aujourd’hui est le contenu téléchargeable – les factions peuvent changer, mais nous aussi ! Un simple patch DLC peut rafraîchir le jeu pour refléter de nouvelles allégeances et factions.

Q. L’une de mes choses préférées à propos d’AEW: Fight Forever est que mon lutteur préféré de tous les temps, Owen Hart, sera présenté dans le jeu. Votre équipe a-t-elle travaillé avec un membre de sa famille ou des lutteurs qui le connaissaient pour l’aider à créer son moveet ?

De plus, cela aide que tout le monde sur la liste AEW, y compris Kenny Omega, soit de grands fans d’Owen – c’était vraiment amusant de regarder Kenny et l’équipe en ce qui concerne le personnage d’Owen – la possibilité de créer et de développer des ensembles de mouvements pour une icône et quelqu’un d’influent dans leur propre vie était une partie spéciale de ce projet.

Q. En ce qui concerne les personnages, y a-t-il des lutteurs qui ne figurent pas dans le jeu, qui ne sont pas signés par AEW, que votre équipe souhaitait inclure ?

Nik : Tous les lutteurs seront révélés avant le lancement ! Cela a été une partie amusante du cycle de commercialisation de ce jeu – la possibilité de libérer des lutteurs au fil du temps plutôt que tous en même temps. Ils méritent tous leur propre projecteur car ils sont si différents et chacun apporte quelque chose de spécial à la table.

Q. Il a également été révélé qu’AEW : Fight Forever proposera des personnages personnalisés et un mode histoire. Ce mode histoire proposera-t-il plusieurs options de scénario ou une prise de décision ? Pouvez-vous parler de la durée du mode ?

Nik : Les victoires et les défaites comptent en mode Histoire ! Le chemin n’est pas le même à chaque fois que vous jouez, et il y a des décisions à prendre en cours de route. J’aime qu’il y ait plusieurs branches. Notre objectif était de créer un mode qui ne soit pas si accablant que vous aurez envie de jouer plusieurs fois avec plusieurs personnages.

Q. L’un des matchs les plus controversés de l’histoire de l’AEW est confirmé dans le jeu – le match à mort Exploding Barbed Wire. Alors que de nombreux fans ont été déçus par l’explosion dans la vraie vie, le virtuel sera-t-il plus impressionnant ?

Nik : Comme vous pouvez l’imaginer, dans la vraie vie, faire exploser quelque chose à l’intérieur est un peu risqué. Permettez-moi de dire que c’est une autre histoire dans le jeu. Assez d’explosions pour satisfaire même le pyromane le plus aguerri !

Q. Qu’aimez-vous que les gens découvrent le plus dans le jeu ?

Nik : Je ne considère pas cela comme un seul match. Je pense qu’il s’agit de plusieurs jeux en un. Lutte multijoueur, mode histoire, mini-jeux, etc. Je suis ravi que les personnes qui aiment les jeux vidéo explorent tout ce que nous avons à offrir. Je suis ravi que les gens essaient tous les modes. Je suis ravi pour le fan de jeu franc qui demande quelque chose comme ça depuis longtemps.

Q. Quel est l’avenir d’AEW : Fight Forever ? Les joueurs pourront-ils s’attendre à plus de modes ou de contenu à l’avenir ?

Nik : Réponse courte, oui. La réponse la plus longue est que cela dépend un peu des fans du jeu. La raison pour laquelle ce jeu existe en premier lieu est que nous écoutons, et nous visons à surprendre et à ravir nos principaux fans d’AEW et la communauté des joueurs.

Si je peux vous laisser avec une chose – ACHETEZ LE JEU ! C’est magique. Jouer en ligne. Rassemblez un groupe d’amis et installez-vous confortablement sur le canapé. Il y en a pour tous les goûts et plus encore. Ce projet a été un travail d’amour pour notre équipe au cours des 3,5 dernières années, et nous espérons pouvoir continuer à offrir des expériences vraiment significatives pendant de nombreuses années à venir.

AEW Fight Forever sera lancé le 28 juin 2023 sur diverses plateformes. Vous pouvez le précommander sur le PlayStation Store , la vitrine Xbox et Steam .

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