La demande de Kai Cenat pour un remaster de Bloodborne sur Playstation

La demande de Kai Cenat pour un remaster de Bloodborne sur Playstation

Kai Cenat a exprimé son souhait que son marathon Bloodborne inspire Playstation à commencer à développer un remaster.

Le streamer populaire de Twitch est de retour avec une nouvelle session marathon, cette fois-ci en s’attaquant au jeu difficile de FromSoftware, Bloodborne. Le marathon a commencé le 2 août et se poursuivra jusqu’à ce que Kai en sorte victorieux.

Bien que sa sortie initiale remonte à près d’une décennie, Kai a exprimé son désir que le stream ravive l’intérêt pour Bloodborne et conduise potentiellement à la création d’une suite ou d’une version remasterisée.

Avant de commencer sa partie, il a fourni aux spectateurs une explication de ses intentions pour le stream et de la manière dont cela pourrait motiver à la fois Playstation et FromSoftware à agir.

Bien qu’il doutait de sa capacité à faire pression sur Playstation ou FromSoftware pour qu’ils revisitent le jeu, Kai reconnaissait son influence significative en ligne.

Le streamer a déclaré avec assurance qu’il pouvait facilement attirer l’attention sur un sujet au sein de la communauté Souls, comme le démontre son marathon Elden Ring largement partagé et influent, qui a propulsé les classements Twitch.

En mai 2024, le marathon de Kai sur The Lands Between a captivé des centaines de milliers de téléspectateurs pendant un total de 166 heures. Depuis, il s’est engagé à continuer à diffuser tous les autres titres de FromSoft, et il est clair qu’il tient cette promesse.

« Kai a expliqué que les développeurs avaient observé de près le gameplay de ces jeux. En réaction, il avait l’intention de promouvoir activement l’histoire et de faire en sorte que quelque chose d’important se produise. »

Kai s’est ensuite adressé directement à Playstation et FromSoftware, déclarant : « Il y a eu une demande constante pour une version remasterisée et une sortie PC de ce jeu. »

Bien que le streamer n’ait pas encore commencé à jouer au jeu, il a exprimé son intention de s’efforcer d’atteindre un objectif dès le début en rejoignant la communauté. Il a également assuré qu’il reviendrait sur ce sujet après avoir terminé Bloodborne.

La déclaration de Kai selon laquelle la pression exercée par les téléspectateurs sur PlayStation et FromSoftware pour ramener Bloodborne a été une « aide énorme » a ravi le public.

Son approche « authentique » et sa « passion » pour les jeux ont également été saluées : « C’est incroyablement rafraîchissant de voir quelqu’un prendre vraiment du plaisir, sans aucune prétention ni pression pour performer. Il organise vraiment une fête et nous sommes tous invités. »

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