Dans un monde terrifiant où un événement apocalyptique imminent se déroule en raison d’une explosion solaire dévastatrice, des « visiteurs » inattendus émergent du sol, apportant une atmosphère de malaise et de suspicion. Alors que le protagoniste est confronté à l’incertitude de savoir à qui faire confiance, chaque décision prise à la porte mènera à un destin différent. Quelles conséquences vos choix entraîneront-ils dans ce récit captivant ?
« Non, je ne suis pas un humain » invite les joueurs à explorer six fins divergentes, fortement influencées par les choix effectués tout au long du jeu. Cependant, cette version de démonstration manque de scènes cinématiques, affichant plutôt les résultats de manière succincte sur un écran sombre, ce qui rend difficile de ressentir pleinement leur impact.
Alerte spoiler : les sections suivantes détaillent les aspects critiques de l’histoire et des fins du jeu.
1. Explorer toutes les fins dans Non, je ne suis pas un humain
Vos interactions avec les visiteurs énigmatiques influencent considérablement le dénouement du récit. Que vous choisissiez de les laisser entrer, de les éliminer ou de leur refuser l’entrée, le point crucial de l’histoire reste le même : le protagoniste finit par se barricader à l’intérieur, attendant désespérément que cette épreuve pénible se termine. Néanmoins, la dynamique entre vous et les « visiteurs » modifie considérablement la résolution de l’histoire, offrant un aperçu des répercussions de vos décisions.
Vous trouverez ci-dessous une liste complète des six fins possibles dans « Non, je ne suis pas un humain », classées de la moins favorable à la plus favorable. De plus, un tableau utile résume les différents visiteurs et humains rencontrés.
Visiteurs | Les humains |
Femme sans-abri Femme froide Homme en T-shirt Amogus Homme en costume Homme barbu Femme en chemise jaune |
Grand homme Veuve (avec cadavre) Vieux docteur (chirurgien) Homme au t-shirt taché Petite fille (fille du voisin) |
i. La pire fin
Le jeu atteint son dénouement le plus sombre lorsque vous laissez entrer plus de trois visiteurs dans votre maison. En rejetant les humains ou en accueillant tout le monde, la situation dégénère et conduit à la mort d’un invité humain aux mains des visiteurs. Le protagoniste étant désormais uniquement entouré de visiteurs malveillants, un destin brutal l’attend, culminant dans une mort horrible dans les 24 heures, tandis que les visiteurs déclarent moqueusement qu’il s’agit d’un « cadeau ».
ii. La mauvaise fin
Débloquez la mauvaise fin en disant à un visiteur que vous êtes seul, quelle que soit la vérité. Ce choix vous attire hors de votre havre de protection et dans l’inconnu périlleux. Le sort du protagoniste reste entouré de mystère, sa maison est désolée et ses voisins sont trop terrifiés pour s’approcher.
iii. La fin neutre
La fin neutre vous oblige à éliminer un mélange de visiteurs et d’humains de la maison. Vous devez faire attention à ne pas tuer tout le monde, sinon le dernier visiteur provoquera une confrontation. Pour parvenir à cette fin, essayez d’éliminer plus de la moitié des invités. Laissez entrer tout le monde, puis éliminez stratégiquement quatre visiteurs et deux humains. Peu importe qui reste, le dénouement est tragique, car vous périssez sous les rayons mortels du soleil.
iv. La bonne fin
Pour obtenir la fin de « Tranquillité d’esprit », il faut une planification minutieuse. Vous devez tuer au moins deux visiteurs et, à partir de la quatrième nuit, n’autoriser que les humains à entrer dans votre maison tout en interdisant l’entrée à tous les visiteurs. Cela garantit que la présence humaine est maintenue, protégeant ainsi vos invités. Au fil du temps, vous et vos compagnons humains pouvez fortifier votre maison, en barricadant les fenêtres et les portes, et en gagnant un sentiment de sécurité face aux horreurs qui se cachent à l’extérieur.
v. La meilleure fin
Pour obtenir la meilleure fin tant convoitée, accordez la priorité à l’entrée de tous les humains tout en refusant fermement tout visiteur à votre porte. Il est essentiel de maintenir cette stratégie car la FEMA finira par prendre deux individus. Si vous suivez ce plan correctement, vous pourrez conclure le jeu avec quatre humains la dernière nuit, ce qui vous assurera une plus grande chance de survie.
vi. La fin du speedrun
Pour débloquer la fin du Speedrun, il faut terminer rapidement le jeu. En sautant les dialogues et en vous précipitant dans le jeu, vous obtenez une fin qui sape avec humour votre hâte.
Nous espérons que ce guide vous aidera à vous orienter dans les choix complexes du jeu et à découvrir ses multiples fins. N’oubliez pas que l’essence de l’horreur réside dans l’inconnu, alors prenez le temps de vous immerger dans l’atmosphère et le récit envoûtants.
2. Découvrir Non, je ne suis pas un humain
« No, I’m Not a Human » est une démo de jeu d’horreur indépendant développée par Trioskaz et publiée par Critical Reflex. Les joueurs évoluent dans un environnement périlleux où chaque nuit présente une décision critique : qui abriter face à la catastrophe imminente ? Des humains en quête de refuge ou des « visiteurs » aux motivations sinistres. Vos choix stratégiques influenceront directement les résultats pour les envahisseurs et pour vous-même, dictant en fin de compte votre survie.
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