La première mise à jour importante d’EA College Football 25 est arrivée, suite au patch du week-end de lancement. Cette mise à jour inclut de nombreuses modifications et réparations très demandées.
La dernière mise à jour comprend plusieurs ajouts notables, dont huit nouvelles formations, des ajustements à la logique de SuperSim et des uniformes mis à jour pour des équipes telles que Baylor, Iowa State et Vanderbilt. Le patch complet est désormais disponible sur toutes les plateformes et après la fin de la maintenance du serveur, les joueurs peuvent immédiatement explorer toutes les modifications.
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de la mise à jour du titre College Football 25 du 8 août.
Notes de mise à jour du 8 août pour College Football
Gameplay
- Comprend 8 nouvelles formations de fusil de chasse pour un total de 35 équipes : Bunch Quads Open (connu sous le nom de Diamond Quads ; ajouté aux équipes dont Texas Tech, Western Michigan), Deuce Twins Over (Buffalo, Toledo), Slot F Wing (NC State, Liberty), Split Pro Far (NC State, Liberty), Split Pro Near (NC State), Tight Y Off Flex (Floride), Wing HB Wk Close (Indiana, Minnesota), Wing Slot Over (Texas A&M, Kansas State)
- Réglage et améliorations logiques des angles de poursuite.
- Introduction d’un nouveau comportement qui différencie davantage les joueurs avec des notes de poursuite élevées par rapport aux notes de poursuite inférieures.
- La fréquence des plaquages brisés par les défenseurs en retrait a diminué.
- Correction de plusieurs occurrences de problèmes de jeu inhabituels.
- Certaines formations avaient pour habitude de faire aligner les joueurs offensifs trop largement lorsqu’ils étaient placés sur le hachage proche ou lointain, mais ce problème a été résolu.
- Résolution d’un problème où l’utilisation des formations 4-2-5 ou 3-3-5 n’était pas possible dans un manuel de jeu personnalisé.
- Résolution d’un problème où la création d’un playbook personnalisé attribuait de manière incorrecte le nom des formations à dos unique.
- Un problème avec le système Turbo Tempo, où Spike the Ball ne fonctionnait pas correctement dans les modes en ligne, a été résolu.
- Nous avons résolu un problème où un running back avec option Speed ne restait pas avec le QB pendant une durée suffisante.
- Ajustement du comportement des quarterbacks IA sur les jeux de tir pour donner la priorité aux lancers lobés plutôt qu’aux passes balles.
- Nous avons modifié le comportement du QB IA pour réduire son niveau d’agressivité, en tenant compte de son niveau de sensibilisation.
- Le comportement de la ligne offensive de l’IA a été ajusté, ce qui entraîne moins de pénalités illégales d’homme en profondeur pendant les jeux de style RPO.
- Remarque du développeur : pour de meilleures chances de réussite, assurez-vous d’appuyer sur l’icône du récepteur auquel vous souhaitez lancer le ballon avant que le RB ne reçoive le ballon.
- Amélioration de la capacité de la base de données à éliminer efficacement les blocs sur le périmètre.
- La pénalité pour manque d’endurance pendant le jeu a été renforcée.
- Les quarts-arrières qui se précipitent derrière la ligne de mêlée connaîtront une diminution plus rapide de leur endurance.
- Correction d’un exploit où les joueurs laissaient un joueur contenant un QB débloqué et couraient autour d’eux.
- Note du développeur : nous apporterons d’autres améliorations à QB Contain dans une future mise à jour du titre.
- La récompense pour un ombrage correct à l’intérieur ou à l’extérieur dans la couverture individuelle contre les itinéraires de dépassement a été augmentée pour les joueurs.
- Probabilités de faux départ ajustées si vous effectuez des ajustements de pré-jeu tardifs pendant l’horloge de jeu.
- Correction d’un problème où les défenseurs capables de courir ne répondaient pas aussi efficacement aux jeux de course des Wildcat.
- Ajustement du jeu de zone de mouvement déséquilibré Wildcat.
- Diminution de l’efficacité d’avoir plusieurs latéraux dans une même pièce.
- Ajustement des seuils requis pour recevoir les mouvements Juke et Spin les plus efficaces.
- Animations de presse modifiées pour mieux contrer la capacité de décollage.
- Le mécanisme de protection des passes a été modifié de sorte que le RB ne sera inclus dans la protection que s’il est déjà affecté à un bloc ou à une affectation de bloc et de libération.
Compétences :
- La coloration des capacités de niveau Platine a été mise à jour pour les différencier davantage des capacités Argent.
- Rééquilibrage des niveaux Or et Platine des capacités Juke et Spin comme 360 et Side Step.
- Le niveau Platine de la capacité d’extension a été réajusté pour exclure le tir sur les jeux de course conçus par le QB.
- Nous avons légèrement ajusté l’efficacité des niveaux Or et Platine pour la capacité Saut rapide. De plus, nous avons également apporté des modifications aux niveaux de niveau du Texas Front 7.
Dynastie
- Un problème empêchant les joueurs d’avoir plus de 20 entraîneurs créés à la fois dans une Ligue de dynastie en ligne a été résolu.
- Plusieurs améliorations ont été apportées aux résumés de scores et aux tableaux de bord.
- Un certain nombre de solutions ont été mises en œuvre pour les articles d’actualité.
- Un nouvel écran de grille des séries éliminatoires a été présenté.
- Les données sur la rivalité Texas/Oklahoma ont été mises à jour.
- J’ai découvert que les FCS SE, MW et NW utilisaient secrètement des joueurs professionnels et les faisaient passer pour des joueurs universitaires. Je leur ai infligé des sanctions et je me suis assuré qu’ils utilisent désormais des joueurs correctement classés.
- Note du développeur : pour que ce changement soit effectif, vous devrez créer une nouvelle dynastie.
- Un problème a été résolu où l’usure ne récupérait pas correctement pour les équipes FCS, entraînant un nombre important de blessures parmi ces équipes pendant le jeu.
- Les pénalités pour jouer contre des équipes FCS ont été ajustées afin de réduire l’impact sur la fréquentation dynamique.
- Le nombre de spectateurs lors des matchs de rivalité intense a augmenté.
- La formule des endroits les plus difficiles à jouer a été réajustée pour réduire l’impact des grands stades sur les endroits les plus difficiles à jouer et augmenter la valeur du remplissage du stade et des victoires de matchs à domicile historiquement :
- Impact réduit de la taille brute de la foule.
- Impact accru du taux de victoire historique.
- Augmentation de l’impact du taux de fréquentation.
- Le panneau de droite dans la catégorie Atmosphère du stade sur l’écran Mon école a été mis à jour pour afficher systématiquement les endroits les plus difficiles pour jouer.
- Amélioration de la collection d’autocollants Pride, spécifiquement pour les joueurs défensifs et les joueurs de ligne offensive.
- La pénalité de chance de transfert a été réduite pour les joueurs avec une note inférieure à 90 OVR.
- Mise à jour des talents de l’entraîneur sur le coordinateur offensif du Wyoming.
- Note du développeur : pour que ce changement soit effectif, vous devrez créer une nouvelle dynastie.
- Les schémas défensifs et les manuels de jeu des équipes suivantes ont été mis à jour.
- Note du développeur : pour que ce changement soit effectif, vous devrez créer une nouvelle dynastie.
- Université de Californie du Sud
- UCLA
- État du Mississippi
- Texas Tech
- Université du Connecticut
- Miami
- Memphis
- Nevada
- Caroline du Nord
- Notre Dame
- État de l’Oregon
- État de San José
- Université de Toronto
- Université du Texas A&M
- Troie
- Université du Massachusetts
- La mise à jour du manuel de jeu de votre entraîneur dans l’écran Schémas et manuels de jeu mettra désormais à jour le schéma de votre équipe et devrait être reflétée dans les besoins de l’équipe.
- Résolution d’un problème où les joueurs de ligne offensive continuaient d’être affichés dans la montre Heisman de pré-saison pour les saisons à venir.
- J’ai révisé l’algorithme Heisman Watch pour diminuer l’importance de recevoir des touchdowns.
- Recrutement
- Note des développeurs : nos principaux objectifs pour cette mise à jour étaient de supprimer la plupart des stratégies de recrutement découvertes lors de l’accès anticipé et d’atténuer les problèmes signalés par nos joueurs. Le recrutement est un équilibre délicat car nous voulons essayer de rendre les choses aussi réalistes que possible, tout en permettant aux joueurs de vivre leurs fantasmes de football. Dans cet esprit, nous avons décidé d’introduire des changements supplémentaires en matière de logique de recrutement et d’équilibrage :
- Correction d’un problème où les équipes recherchaient trop de quarterbacks lors du recrutement au lycée.
- Réduction du nombre de 4 et 5 étoiles non recrutées en début de saison.
- Augmentation du nombre de joueurs que l’IA poursuivra en même temps.
- Note de développement : les modifications ci-dessus visent à réduire le nombre de joueurs qui ne sont pas recrutés avant la fin du cycle, tout en réduisant légèrement l’agressivité de l’IA envers ces recrues une fois qu’elle commence à les recruter. Notre objectif est de proposer une expérience de recrutement amusante mais équilibrée qui soit gratifiante pour tous les joueurs. Nous surveillerons l’impact de ces changements sur l’expérience de recrutement globale et continuerons à les ajuster si nécessaire.
- Note des développeurs : nos principaux objectifs pour cette mise à jour étaient de supprimer la plupart des stratégies de recrutement découvertes lors de l’accès anticipé et d’atténuer les problèmes signalés par nos joueurs. Le recrutement est un équilibre délicat car nous voulons essayer de rendre les choses aussi réalistes que possible, tout en permettant aux joueurs de vivre leurs fantasmes de football. Dans cet esprit, nous avons décidé d’introduire des changements supplémentaires en matière de logique de recrutement et d’équilibrage :
- Visites
- Correction d’un problème où vous ne pouviez pas planifier de visites pour les recrues dans certaines situations.
- Correction d’un problème où une visite restait programmée même si une recrue était retirée d’un tableau.
- Correction d’un problème où le nombre de visites planifiées pour une semaine pouvait dépasser 4.
- Effets d’influence de la visite réglée :
- Suppression de l’influence initiale lors de la planification d’une visite.
- Augmentation de l’écart entre gagner et perdre un match lors d’une visite.
- La logique des enjeux du jeu a été ajustée pour mieux tenir compte des équipes classées.
- Augmentation de la pénalité pour le choix d’une activité de visite dans laquelle l’équipe n’a pas une note élevée ou qui n’intéresse pas le joueur.
SuperSim est le nom du produit.
- Pour augmenter le nombre de jeux en cours dans les équipes avec un nombre important de RPO dans leur livre de jeu, il y a eu une augmentation du taux de transfert pendant les RPO simulés à l’échelle nationale.
- Divers correctifs de réglage pour augmenter l’écart entre les bonnes et les mauvaises équipes/joueurs.
- Note du développeur : nous allons continuer à surveiller les résultats de la simulation pour garantir que les équipes et les joueurs se comportent dans les limites attendues, notamment en réduisant la fréquence des bouleversements, en fonction des projections d’avant-saison et des totaux de victoires attendus.
Les sondages sont utilisés pour recueillir l’opinion publique et ses commentaires sur divers sujets.
- La pénalité pour les écoles ayant subi plus d’une défaite a été augmentée.
- Nous avons modifié le calcul du sondage en augmentant le poids accordé au Prestige de la Conférence.
- Variance réduite dans la logique de sondage CFP par rapport aux médias/entraîneurs
- Note du développeur : comme pour les autres systèmes mentionnés ci-dessus, nous continuerons de surveiller le système de sondages pour garantir qu’il trouve un équilibre entre réalisme et récompense pour la réussite des joueurs.
Les conférences et horaires personnalisés offrent des options personnalisées aux participants pour adapter leur expérience à leurs besoins et préférences spécifiques.
- Résolution d’un problème dans les règles de conférence où les divisions étaient désactivées, bien qu’elles aient été activées précédemment.
- Correction d’un problème où l’onglet Indépendants disparaissait lors de la suppression de toutes les équipes des Indépendants
- Remarque du développeur : cela corrige également les problèmes liés aux onglets à droite des indépendants comportant des données incorrectes ou manquantes.
- Résolution des problèmes d’interface utilisateur liés au match pour le titre de conférence pour la CUSA et la PAC-12
- Résolution des problèmes d’interface utilisateur autour de l’interface utilisateur de Dynasty Team Select en respectant de manière appropriée les déplacements des conférences personnalisées
- Texte mis à jour dans l’en-tête de l’équipe sur l’écran des plannings personnalisés
Chemin de la gloire
- De plus, un nouveau scénario a été inclus, ainsi que du contenu NIL.
- Résolution des rares occurrences de réception d’un écran de récompense de scénario qui n’était pas cohérent avec les bonus reçus.
- Résolution d’un problème où les utilisateurs voyaient leurs points de compétence atteindre la limite maximale après avoir terminé un entraînement.
- Résolution d’un problème où le jeu plantait à la sortie d’une bataille de position.
- L’interface utilisateur d’usure a été modifiée pour afficher les notes et les impacts pertinents pour le poste.
- Lors du processus de création d’un joueur RTG, un problème a été résolu : vous ne pouviez pas équiper une capacité mentale si vous entriez dans un menu de paramètres.
- Un problème a été résolu où le compteur de progression mentale n’était pas surveillé pendant les semaines de congé.
- Nous avons résolu un problème où il n’était pas possible de diminuer la confiance du coach après avoir atteint le niveau maximum.
- Nous avons résolu un problème d’interface utilisateur qui affectait la présentation de Coach Trust lorsqu’un utilisateur s’approche du Coach Trust maximum.
- Correction d’un problème où il n’était pas possible de mettre à niveau un joueur pendant les semaines de congé.
- Correction d’un problème d’interface utilisateur concernant la présentation de l’énergie hebdomadaire sur l’écran des compteurs.
- Correction de problèmes avec les objectifs mentaux qui ne suivent pas avec précision ou n’atteignent pas correctement le statut Platine.
- Problèmes d’interface utilisateur résolus liés aux messages texte.
- Un problème où l’étape de sélection d’équipe dans la création de RTG pouvait verrouiller le mode lors du retrait a été résolu.
- Correction d’un problème où un joueur peut continuer à travailler sur les études après avoir obtenu son diplôme plus tôt que prévu.
Équipe ultime de football universitaire
- La fonctionnalité « Meilleure composition » ne modifie plus vos visuels et votre manuel de jeu actuellement équipés.
- Les portraits de joueurs n’apparaîtront plus sur les objets non joueurs après filtrage ou tri.
- Correction d’un bug qui provoquait le crash du jeu lors du coup d’envoi de la mi-temps dans les matchs des Champs.
- Les attributs sur le devant des objets du joueur doivent être mis à jour avec précision après une mise à niveau de l’objet du joueur.
- Un problème avec Squads 3v3 qui empêchait 2 utilisateurs de se connecter au jeu a été résolu.
- Le problème avec le pack d’orientation, qui empêchait les nouveaux utilisateurs de mettre à niveau leur alignement et de progresser grâce au pass de terrain d’orientation, a été résolu.
- Résolution d’un problème sur l’écran de profil du joueur qui empêchait les utilisateurs de passer d’une sélection de profil à l’autre.
- L’icône du marteau vert, qui était auparavant visible sur les objets possédés répertoriés sur la maison de vente aux enchères, a été supprimée.
- Correction d’un bug dans House Rules : Touchdown Tango où le jeu plantait lorsque l’horloge de jeu atteignait 0.
- L’écran Nouveaux objets n’affiche plus les objets du joueur comme transparents lorsqu’ils ne sont pas mis en surbrillance.
- Le marqueur de distance est désormais affiché dans les conditions lors de la visualisation des détails du défi.
- Lorsqu’une amélioration de la chimie est mise en surbrillance, les noms des joueurs dans les emplacements de sauvegarde qui contribuent à la chimie doivent changer d’échelle sur l’écran de composition.
- L’interface utilisateur permettant d’afficher les attributs sur l’écran Détails de l’objet a été mise à jour pour mieux afficher les attributs qui reçoivent des boosts de chimie.
- Résolution du problème qui entraînait des temps de chargement prolongés sur l’écran Nouvel élément pour les utilisateurs qui le rencontraient pour la première fois.
- L’étoile de difficulté du défi s’affiche désormais avec précision lorsque vous faites défiler la liste du mode Coopératif.
- Les filtres de conférence dans la salle des ventes ont été corrigés et fonctionnent désormais correctement.
- Problèmes de stabilité résolus pour les utilisateurs entrant dans Ultimate Team pour la première fois.
Présentation
- Des pièces uniformes ont été ajoutées pour Baylor, Oregon, Iowa State, Ole Miss, Vanderbilt, Bowling Green, Northwestern, UTEP, Boise State, New Mexico State, Appalachian State, Texas State, Louisiane, Nouveau-Mexique et South Alabama.
- Pièces d’uniformes ajustées pour la saison 2024 : TCU, Arkansas, Missouri, Baylor
- Diverses améliorations apportées aux pièces d’uniformes des équipes pour plus d’authenticité
- Des mises à jour ont été apportées aux stades suivants :
- Bol des Fêtes
- État du Texas
- Kansas
- État de Kennesaw
- État d’Oklahoma
- Forêt de Wake
- UL Monroe
- Nebraska
- Un problème avec la disparition de la mascotte de l’USC lors de la cérémonie d’ouverture a été résolu.
- Correction d’un problème où la mauvaise mascotte était affichée dans divers scénarios.
- Ajout des chants d’ouverture pour Penn State, FSU et Tennessee sur Xbox Series S.
Le parcours pour devenir un planificateur financier agréé (CFP)
- Le format de 3 niveaux a été modifié à 5 niveaux grâce au processus de rééquilibrage et de reconstruction des niveaux.
L’une des mises à jour mentionnées ci-dessus concerne la correction du problème frustrant de la visite programmée qui a causé des désagréments importants aux joueurs recrutant en mode Dynastie. Les fans seront ravis d’apprendre que le problème a enfin été résolu.
EA Sports a publié une mise à jour du titre Campus Huddle de College Football 25 le 8 août 2024.
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