League teste l’une des meilleures fonctionnalités de Wild Rift

League teste l’une des meilleures fonctionnalités de Wild Rift

Riot Games expérimente une nouvelle fonctionnalité dans League of Legends qui s’inspire de l’autre jeu MOBA du développeur, Wild Rift.

Riot a publié les notes de mise à jour de la première mise à jour 14.10 de League of Legends, et un changement en particulier a attiré l’attention des joueurs : le retour de l’objet Zephyr via une mise à niveau des bottes. Cet objet peut désormais être obtenu par les joueurs ayant déjà construit les Tombes du Berserker et atteint le niveau 15.

Pendant longtemps, les bottes ont été considérées comme un élément indispensable dans League. Il s’agit généralement du premier objet que chaque joueur achète pour augmenter sa vitesse de déplacement, et plus tard, il peut passer à des versions plus puissantes telles que Berserker’s Graves pour plus de vitesse et de statistiques. Bien que les bottes aient eu une brève période pendant laquelle elles pouvaient être enchantées, elles ont par ailleurs rempli leur fonction et n’ont pas été utilisées bien au-delà.

Dans les parties longues, il est courant que les joueurs échangent leurs bottes améliorées contre un objet qui leur confère plus de force en fin de partie. Cependant, le test de mise à niveau de Zephyr propose un système de bottes similaire à celui mis en œuvre par Riot dans Wild Rift, incitant les joueurs à conserver l’objet tout au long du jeu.

Dans le jeu mobile, les joueurs ont la possibilité d’acheter une mise à niveau pour leurs bottes de base qui leur confère une nouvelle capacité active. Des choix populaires tels que les bottes de rapidité et les marches de Mercure sont disponibles dans Wild Rift, ainsi que des actifs supplémentaires provenant d’objets comme Protobelt ou le sablier de Zhonya.

Bien qu’elle diffère légèrement en tant que troisième amélioration pour un nouvel objet, cette modification semble avoir été directement inspirée de Wild Rift. L’implémentation dans le jeu mobile est réussie, car elle introduit un gameplay plus dynamique pour l’objet. De plus, cela ajoute de l’importance au choix de bottes spécifiques, plutôt que d’être simplement une amélioration de base des statistiques éclipsée par d’autres catégories d’objets.

Bien qu’ils n’atteignent pas le même niveau de popularité que les autres titres de Riot, les progrès de Wild Rift dans les systèmes MOBA actuels du développeur continuent d’avoir un impact sur leur équipe League of Legends.

Si le nouvel objet reçoit une réponse positive de la part des joueurs, les développeurs semblent enthousiastes à l’idée d’incorporer une mise à niveau dans les autres options de démarrage disponibles dans le jeu, simplifiant potentiellement encore davantage le choix des objets.

Le prochain système de mise à niveau de démarrage commencera son essai avec Zephyr lors de la sortie du patch 14.10 le 15 mai.

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