Le développeur de League of Legends explique pourquoi les champions ne sont pas gratuits, suscitant l’indignation des joueurs

Le développeur de League of Legends explique pourquoi les champions ne sont pas gratuits, suscitant l’indignation des joueurs

Les discussions récentes autour du mécanisme de déblocage des champions et du système d’essence bleue dans League of Legends ont suscité de nombreuses discussions au sein de la communauté. Maddy Marquissee, responsable de la croissance chez Riot Games et chargée de l’expérience des nouveaux joueurs, a pris le temps de répondre à ces préoccupations pressantes.

Malgré la popularité de la série animée Arcane , qui a attiré des millions de téléspectateurs sur Netflix, League of Legends fait toujours face à des défis pour intégrer de nouveaux joueurs. Riot Games est bien conscient de ce problème et a dédié une équipe pour améliorer l’expérience des nouveaux joueurs, s’efforçant de fidéliser les nouveaux venus et de maintenir la longévité du jeu. Marquissee partage fréquemment des informations et des mises à jour sur ses initiatives via son compte Twitter/X .

Comprendre l’accessibilité des champions dans League of Legends

Actuellement, League of Legends propose un effectif impressionnant de 169 champions. Pour les joueurs passionnés désireux de débloquer tous ces personnages, le fardeau financier peut être écrasant. Pour acheter tous les champions disponibles (à l’exception du prochain Mel Medarda), il faudrait environ 119 265 RP, ce qui équivaut à environ 860 $ en utilisant les packs de RP les plus élevés de la boutique.

Pack de boutique Riot RP

Heureusement, les joueurs ont la possibilité d’acquérir des champions sans débourser d’argent. S’il n’est pas nécessaire d’acheter tous les personnages en une seule fois, il est clair que Riot Games anticipe les achats des joueurs pour maintenir le modèle économique du jeu.

Les joueurs peuvent également s’abonner au PC Game Pass moyennant un abonnement mensuel de 10 $. Cependant, cela nécessite un abonnement continu et les incertitudes concernant le partenariat entre Riot et Microsoft pourraient entraîner des dépenses supplémentaires par la suite. Il est donc recommandé de faire preuve de prudence pour éviter de futurs frais après avoir déjà payé un abonnement.

De nombreux joueurs peuvent également gagner des champions en jouant, même si ce processus peut être long. Bien que Riot ait récemment amélioré l’accumulation d’essence bleue, facilitant ainsi l’obtention de champions, l’expérience globale peut toujours être perçue comme ardue.

Cette situation soulève la question suivante : pourquoi ne pas rendre tous les champions gratuits ? Marquissee a abordé cette idée, affirmant qu’elle pensait qu’un tel changement pourrait désavantager par inadvertance les nouveaux joueurs en les submergeant de choix lors de la sélection des champions.

Cette logique n’a pas plu à une partie des joueurs, dont beaucoup ont exprimé leur incrédulité face à son raisonnement. Certains joueurs ont affirmé que le véritable motif était les intérêts financiers de Riot et non l’expérience des joueurs, ce qui a incité Marquissee à s’en tenir à son approche basée sur les données.

Des suggestions ont émergé indiquant que fournir aux joueurs un ensemble sélectif de champions à mesure qu’ils progressent en termes de niveau (par exemple en proposant 3 à 5 champions de différentes catégories) pourrait créer un système plus gérable tout en maintenant l’engagement et l’intérêt.

De plus, Marquissee a souligné qu’elle fait partie d’une équipe qui se concentre uniquement sur l’amélioration de l’expérience des nouveaux joueurs et qu’elle n’est pas directement impliquée dans les stratégies de monétisation du jeu. Elle a partagé que son équipe examine constamment les données montrant que la complexité des champions affecte considérablement la rétention des joueurs.

Les observations de Marquissee suggèrent que la familiarité avec les champions joue un rôle crucial dans la rétention des joueurs, les champions complexes dissuadant complètement les nouveaux joueurs. Son équipe est en train d’élaborer un « test de personnalité » potentiel pour associer les nouveaux venus à des champions adaptés à leur style de jeu.

Néanmoins, les propositions visant à débloquer progressivement des champions pour les joueurs pourraient aboutir à des résultats similaires sans entraîner de coûts financiers élevés. Cela contraste fortement avec les approches employées par des concurrents comme DOTA 2 et Marvel Rivals, qui permettent aux joueurs d’accéder gratuitement à tous les personnages, tandis que SMITE propose un droit d’accès unique de 30 $ pour un accès permanent.

Les changements récents apportés par Riot aux récompenses d’essence bleue et aux coffres Hextech compliquent encore davantage la situation. Bien que ces changements visent à simplifier l’expérience utilisateur, de nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face à la suppression des coffres Hextech gratuits, qui constituaient auparavant une méthode accessible pour gagner des skins et d’autres récompenses.

Malgré ces défis, les modifications apportées au Battle Pass de Riot permettent aux joueurs de continuer à gagner des skins en jouant en compétition, ce qui ajoute de la valeur à leur expérience de jeu. Cela permet un compromis potentiel entre l’amélioration du gameplay et les stratégies de monétisation dans l’ensemble de l’écosystème du jeu.

Pour des informations détaillées sur les changements en cours et les réponses de la communauté, vous pouvez consulter la discussion complète sur ce sujet ici .

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *