Notes officielles du patch 13.12 de League of Legends: buffs Ashe, nerfs Milio, ajustements Lucian, etc.

Notes officielles du patch 13.12 de League of Legends: buffs Ashe, nerfs Milio, ajustements Lucian, etc.

Les notes officielles du patch 13.12 de League of Legends sont désormais en ligne et les joueurs peuvent avoir un aperçu de certaines des choses qu’ils peuvent attendre de la nouvelle mise à jour. Il y a pas mal de mises à jour d’équilibre à venir sur le titre cette fois-ci, l’un des plus grands points forts étant les buffs qu’Ashe recevra pour son kit. Les nerfs de Milio feront également leur chemin avec des ajustements à Lucian. Il y aura également d’importants changements d’objets dans la mise à jour 13.12.

Les fans de League of Legends à la recherche d’une description détaillée du patch 13.12 peuvent consulter le site officiel de Riot. Cependant, pour un bref aperçu, voici tous les principaux faits saillants.

Notes officielles du patch 13.12 de League of Legends

1) Champions

Ashe

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  • Dégâts supplémentaires : 115 % (+(75 % + 35 %) de chances de coup critique) ⇒ 120 % (+(75 % + 35 %) de chances de coup critique)
  • Dégâts physiques : 10/25/40/55/70 (+100 % AD) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100 % AD)
  • Dégâts : 200/400/600 (+100 % AP) ⇒ 200/400/600 (+120 % AP)

Passerelle de débarquement

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Le taux de recharge du E a diminué

  • Temps de recharge : 18 secondes à tous les rangs ⇒ 18/17/16/15/14 secondes

Gragas

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  • Le temps de recharge passif a été augmenté.
  • Le coût en mana du A a été réduit.

K’Sante

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Le temps de recharge du E a été augmenté.

  • Temps de recharge : 9/8,5/8/7,5/7 secondes ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 secondes

Kai’Sa

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La croissance AD ​​a augmenté

Statistiques de base

  • Croissance des dégâts d’attaque : 2 ⇒ 2,6

Kha’Zix

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  • AD de base augmenté.

Statistiques de base

  • Dégâts d’attaque de base : 63 ⇒ 60

Kog’Maw

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Les dégâts de base du Z ont été réduits

  • Dégâts magiques bonus : 3,5/4,25/5/5,75/6,5 % (+ 1 % tous les 100 AP) des PV maximum de la cible ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6 % (+ 1 % tous les 100 AP) des PV maximum de la cible

Lucien

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Les dégâts passifs ont été réduits et les conditions d’activation ajustées.

  • Dégâts de vigilance : 14 (+20 % AD) ⇒ 10 (+15 % AD)
  • Conditions d’activation : lorsque Lucian est renforcé par un autre allié, ses deux prochaines attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires ⇒ Lorsque Lucian est soigné ou protégé par un allié, ou lorsqu’un champion ennemi proche est immobilisé, ses deux prochaines attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires. dommage.

Lulu

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L’armure de base a été réduite. Les dégâts magiques passifs ont été réduits. La valeur du bouclier E a été augmentée.

Statistiques de base

  • Armure : 29 ⇒ 26
  • Dégâts magiques : 15-117 (selon le niveau) ⇒ 9-111 (selon le niveau)
  • Valeur du bouclier : 75/110/145/180/215 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% AP)

Milio

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Statistiques de base

  • Armure : 28 ⇒ 26
  • Croissance d’armure : 4,9 ⇒ 4,6
  • Dégâts d’attaque renforcés : 15 % à 35 % AD (selon le niveau de l’allié) ⇒ 15 % AD (selon le niveau de l’allié)

Nasus

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Vol de vie passif augmenté. Le temps de recharge du R diminue désormais avec le rang.

  • R – Fureur des Sables
  • Temps de recharge : 120 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

Orianna

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Dégâts du R augmentés

  • Dégâts magiques : 250/350/450 (+90 % AP) ⇒ 250/400/550 (+95 % AP)

Rell

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Statistiques de base

  • Stat de force adaptative par défaut : Dégâts d’attaque ⇒ Puissance de capacité
  • Temps d’incantation : 0,5 seconde ⇒ 0,4 seconde
  • Dégâts magiques : 70/110/150/190/230 (+60 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60 % AP)
  • Dégâts des monstres de la jungle : 300 % des dégâts de base ⇒ 150/220/290/360/430 dégâts supplémentaires aux monstres
  • Dégâts magiques : 70/100/130/160/190 (+60 % AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % AP)
  • Dégâts des monstres de la jungle : 300 % des dégâts de base ⇒ 125/150/175/200/225 dégâts supplémentaires aux monstres

O

  • Ferromancie : monter vers le haut
  • Dégâts des monstres de la jungle : 300 % des dégâts de base ⇒ 55/110/165/220/275 dégâts supplémentaires aux monstres
  • Dégâts magiques : 35/50/65/80/95 (+50 % AP) (+4 % de la santé maximale de la cible) ⇒
  • 25/35/45/55/65 (+50% AP) (+3% de la santé maximale de la cible)
  • Dégâts des monstres de la jungle : 250 % des dégâts de base ⇒ 100/145/190/235/280 dégâts supplémentaires aux monstres
  • Nouveau plafond de dégâts en pourcentage contre les monstres : 150

Gronder

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Statistiques de base

  • Santé de base : 659 ⇒ 625
  • Croissance de santé : 99 ⇒ 105
  • Régénération de base des PV : 8 ⇒ 7
  • Zone de danger : 50+ (Remarque : inchangé)
  • Plafond de dégâts des monstres de surchauffe : 80 ⇒ 65-150 (basé sur le niveau)
  • Vitesse d’attaque en surchauffe : 20-80 % (selon le niveau) ⇒ 50-130 % (selon le niveau)
  • Durée de surchauffe : 5,25 secondes ⇒ 4 secondes

Q – Cracheur de flammes

  • Dégâts magiques : 180/220/260/300/340 (+110 % AP) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10 % des PV max de la cible) (+110 % AP) )
  • Modificateur de dégâts des sbires : 60/65/70/75/80 % ⇒ 55/60/65/70/75 %
  • Nouveau plafond de monstre sur le pourcentage de dégâts de santé : 65-300 (basé sur le niveau)
  • Valeur du bouclier : 60/90/120/150/180 (+45 % AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4 % de la santé maximale) (+25 % AP)
  • Chaleur générée : 10 ⇒ 20
  • Temps de recharge : 100/85/70 secondes ⇒ 130/105/80 secondes

Ryzé

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Le bonus de mana passif a été augmenté. Les dégâts magiques du E ont augmenté, la vitesse des missiles a augmenté.

  • Augmentation maximale du mana : 6 % tous les 100 AP ⇒ 10 % tous les 100 AP
  • Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+ 45% AP) (+ 2% mana bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50% AP) (+ 2% mana bonus)
  • Vitesse des missiles : 3 500 ⇒ 4 000

Sivir

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La croissance des dégâts d’attaque a diminué. Les dégâts de rebond du Z ont été augmentés.

Statistiques de base

  • Croissance des dégâts d’attaque : 2,8 ⇒ 2,5

W – Ricochet

  • Dégâts de rebond : 25/30/35/40/45 % AD ⇒ 30/35/40/45/50 % AD

Yuumi

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La vitesse d’attaque bonus du E a été réduite. Les soins R par coup ont été réduits.

  • Bonus de meilleur ami : 10-20 % de puissance des soins et du bouclier (selon le niveau de l’allié) ⇒ 5/7,5/10/12,5/15 % (selon le rang du sort)
  • Valeur du bouclier : 90/120/150/180/210 (+30% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 30% AP)
  • Buff de vitesse d’attaque : 35 % (+8 % tous les 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 % (+ 8 % tous les 100 AP)
  • R – Chapitre final
  • Soins par coup : 35/50/65 (+15 % AP) ⇒ 25/40/55 (+ 15 % AP)

Zéri

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Statistiques de base

  • Vitesse de déplacement : 330 ⇒ 335

Passif – Batterie vivante

  • suppriméPas si vite : le passif où Zeri vole 45 % des boucliers qu’elle endommage et gagne 10 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes à chaque fois qu’elle reçoit un bouclier a été supprimé.
  • Le passif Q va ici : Q – Le passif de Burst Fire a été déplacé pour devenir le passif principal de Zeri.
  • supprimé Passif de Q à Passif : le passif de Q a été déplacé pour devenir le passif principal de Zeri.
  • Trinity No More : A – Burst Fire n’active plus Sheen.
  • Multiplicateur de coup critique maximal à l’impact : 65 % ⇒ 85 %

2) Articles

Encensoir ardent

  • Sanctification des dégâts à l’impact : 15-30 (selon le niveau) ⇒ 15

Buveur de sang

  • Coût total : 3200 ⇒ 3400

Force du vent

  • Dégâts d’attaque : 55 ⇒ 50
  • Dégâts actifs de Cloudburst : 150-350 (niveaux 8-18) (+200 % de chances de coup critique) ⇒ 150-350 (niveaux 8-18) (+45 % de bonus AD)

Arc-bouclier immortel

  • Vol de vie : 7 % ⇒ 10 %

Mandat impérial

  • Application de tir coordonné : 35-75 (niveau 1-18) ⇒ 40-60 (niveau 8-18)
  • Tir coordonné : 70-150 (niveau 1-18) ⇒ 80-120 (niveau 8-18)
  • Bonus de vitesse de déplacement de tir coordonné : 20 % ⇒ 25 %

Rénovateur de pierre de lune

  • ~ 5% par lancer, et donnant aux boucliers plus d’indulgence car ils se sentent moins perturbateurs.
  • Soins : 20-40 % (basé sur le niveau 1-18 de l’allié) ⇒ 35 %
  • Bouclier : 30-40 % (basé sur le niveau 1-18 de l’allié) ⇒ 40 %
  • Bonus de soins sur la même cible : 15-30 % (basé sur le niveau 1-18 de l’allié) ⇒ 25 %
  • Même bonus de bouclier cible : 20-30 % (basé sur le niveau 1-18 de l’allié) ⇒ 30 %
  • Passif mythique : 5 de hâte de compétence ⇒ 5 de puissance de soins et de bouclier

danseur fantôme

  • Vitesse d’attaque : 30 % ⇒ 35 %

Canon à feu rapide

  • Dégâts d’énergie : 60-140 (basé sur le niveau) ⇒ 60

Poignard de Statikk

  • Dégâts d’énergie : 80-190 (niveau 7-18) ⇒ 100-180 (niveau 6-18)

3) Runes

Sur-guérison

  • Valeur du bouclier : 20-300 (basé sur le niveau) ⇒ 11 % de la santé maximale

4) Corrections de bogues et changements de qualité de vie

  • Correction d’un bug où le passif de Neeko lui permettait d’attaquer des champions si elle était déguisée en balise zombie.
  • Correction d’un bug où les effets visuels de coup critique de Rell ne s’alignaient pas avec son arme lorsqu’elle était démontée.
  • Correction d’un bug où le W et le E de Rell ne fonctionnaient parfois pas correctement lorsque Rell était affecté par CC.
  • Correction d’un bug où la capacité Q de Rell changeait de direction après avoir utilisé Flash.
  • Correction d’un bug où plusieurs problèmes visuels se produisaient pendant l’animation d’apparition de Rell si elle apparaissait à pied.
  • Correction d’un bug où Rell pouvait ignorer son animation W si E était lancé pendant son activation W.
  • Correction d’un bug où Rell pouvait étendre ses charges passives en touchant la même cible.
  • Correction d’un bug où Rell avait des problèmes d’animation pendant le casting de son E.
  • Correction d’un bug où l’indicateur W de Yone ne suivait pas le curseur de la souris si la capacité était sélectionnée manuellement en cliquant dessus.
  • Correction d’un bug à cause duquel le recul du R de Gragas était plus court que prévu si le champion ennemi était repoussé contre un mur.
  • Correction d’un bug où Aegis of the Legion apparaissait dans le chemin de construction et les ensembles d’objets pour Locket of the Iron Solari.
  • Correction d’un bug où si vous vous reconnectiez à un jeu alors que Kog’Maw était mort, la barre de santé de Kog’Maw apparaissait comme s’il était un serviteur.
  • Correction d’un bug où les petits monstres ne réinitialisaient parfois pas l’aggro lorsqu’ils étaient traînés en dehors de leur zone de camp.
  • Correction d’un bug où les animations d’attaque des monstres se réinitialisaient parfois pendant le combat.
  • Correction d’un bug qui préservait le mouvement passif de Janna après un rappel face à un allié.
  • Correction d’un bug où l’icône Q de Heimerdinger indiquait toujours que trois tourelles étaient disponibles.
  • Correction d’un bug où la capacité passive d’Ivern laissait des buffs partageables après avoir tué Red Ronceback ou Blue Sentinel qui ne peuvent être récupérés que par Ivern.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient voir que Herald était démarré sans voir le Herald en raison de l’affichage de l’anneau de patience.
  • Correction d’un bug où le deuxième bouclier E d’Ivern ne pouvait pas être activé même si aucun ennemi n’avait été touché par le premier.
  • Correction d’un bug où les joueurs ne pouvaient pas déclencher le passif de Rageblade de Guinsoo et de Kraken Slayer en même temps après que le joueur avait des piles complètes de Rageblade de Guinsoo.
  • Correction d’un bug où Kled pouvait étendre la portée de son R et rediriger en utilisant Primal Smite.
  • Correction d’un bug où Mordekaiser se voyait révéler tous les emplacements des joueurs lors de son ultime. Qu’est-ce que c’est – un ultime Cypher?
  • Correction d’un bug où le pinceau W d’Ivern permettait à Viego de réappliquer son passif Q à l’intérieur du pinceau.
  • Nous avons ajouté un curseur aux objets pouvant être achetés à plusieurs reprises (par exemple, les fragments de clé, l’essence bleue) dans la boutique de jetons d’événement.

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