L’aperçu et les pré-notes du patch 13.14 de League of Legends sont en ligne. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais avoir un aperçu de certaines des mises à jour d’équilibre auxquelles ils peuvent s’attendre dans le MOBA la semaine prochaine. Le patch sera assez important, avec une quantité importante de mises à jour touchant plusieurs champions et objets du jeu.
Alors que la sortie de Naafiri sera le point culminant du patch 13.14 de League of Legends, elle sera accompagnée de buffs comme Shaco, Xerath, Diana et Lissandra. Nerfs se rendra également à Hecarim, Jax, Karthus et Kindred.
De plus, des améliorations et des ajustements du système seront sur les cartes, tandis que des ajustements seront apportés à certains éléments de League of Legends.
Notes préliminaires du patch 13.14 de League of Legends
Listes de modifications initiales pour les changements de patch !
Remplacement des nerfs du dernier patch de Kindred par des nerfs différents, car ils n’avaient pas les effets que nous voulions. Les changements apportés à Xerath visent à le rendre plus performant dans le milieu et la modernisation des usines de Zyra.
Aussi, a sorti la compensation de la jungle pic.twitter.com/qgZBjVfRo2
– Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 11 juillet 2023
Avant de passer à la liste des modifications attendues pour le patch 13.14 de League of Legends, il est important de garder à l’esprit que les modifications suggérées sont provisoires et peuvent ne pas refléter entièrement la mise à jour finale.
Ces modifications seront testées dans le PBE de League of Legends avant d’être livrées avec le patch officiel la semaine prochaine.
1) Les buffs de champions
Aatrox
- Dégâts de base Q : 10-90 >>> 10-70 Ratio AD total Q : 60-80 % >>> 60-100 % (101+ AD total est un buff)
- Dégâts des sbires A : 55 % >>> 55/60/6570 % (Niveau 1/6/11/16)
Diane
- Force du bouclier W : 40/55/70/85/100 (+25% AP) (+9% bHP) >>> 45/60/75/90/105 (+30% AP)(+9% bHP) –
- W Dégâts par orbe : 18/30/42/54/66 (+15% AP) >>> 18/30/42/54/66 (+18% AP) E AP Ratio : 50/70/90/110/ 130 (+50%) >>> 50/70/90/110/130 (+60%)
- Le passif ne s’arrête plus aux images finales avant la détonation. Le passif suit les ennemis dans les broussailles s’ils étaient pourchassés. Les esclaves passifs sont révélés aux ennemis à travers le brouillard de la guerre
- A ralentit désormais tous les ennemis touchés plutôt que le premier – Le missile Ice Shard se lance à partir de la position post-lancement plutôt que pré-lancement
Lissandra
- R Quantité de soins : 90/140/190 (+25 % AP) [Augmenté de 0 à 100 % en fonction de la santé manquante] >>> 100/150/200 (+55 % AP) [Augmenté de 0 à 100 % en fonction de santé manquante (valeur maximale à 30 % HP)]
- Dégâts AoE/cadence de mise à jour lente : 4/s >>> 16/s Logique R légèrement mise à jour autour de l’arrêt des tirets
Shaco (AD)
- Dégâts bonus Q : 25/35/45/55/65 (+50 % de bonus AD) >>> 25/35/45/55/65 (+60 % de bonus AD)
- Bonus de coup critique dans le dos : 40 % >>> 55 %
- R Bugfix, propage correctement le passif Prowler’s Claw au clone
- Ratio Q : 20/35/50/65/80 % TAD >>> 20/40/60/80/100 % TAD [NOUVEAU] Les 2 prochaines attaques ont une vitesse d’attaque augmentée de 40/45/50/55/60 % 7/6.5/6/5.5/5 >>> 8/7.5/7/6.5/6
Chyvana
- Dégâts de la marque E sur coup : 3 % de HP ciblés >>> 3 % de HP ciblés + 1 % par 100 BAD
Volibear
- Ratio P AP : 40 % > > > 50 % – Guérison HP manquante : 8-16 % >>> 8-20 %
Xerath
- Mana : 459 >>> 400P Cooldown 12 >>> 16 P CD réduit de 2 secondes sur les unités tuées et les procs sur les structures
- Relances R : 3-5 >>> 4-6 — Dégâts R : 200-300 (45 % AP) >>> 180-280 (+40 % AP)
- Dégâts bonus R par champion touché : 20/25/30 (+5 % AP)
Zira
- Dégâts des plantes subis par les sorts AoE : 4 >>> 3 – Dégâts des plantes subis par les autos enragées : 4 >>> 5
- Dégâts des plantes aux monstres : 150 % aux monstres non épiques >>> 40-100 dégâts magiques supplémentaires (en fonction du niveau) à tous les monstres.
- W Seeds on First Rankup: 1 >>> 2 E ne verrouille plus le flash pendant l’incantation
- R Cast Paradigm : mur à position >>> lance à portée maximale
- Cadence de mise à jour des dégâts des missiles : 4/s >>> 16/s
2) Champion Nerfs
Hécarim
- Résistances bonus W : 15-35 >>> 10-30
Jax
- Temps de recharge : 14-8 >>> 15-9
- Coût en mana R : 50 >>>100
Karthus
- Dégâts A : 45/62,5/80/97,5/115 (doublé lorsqu’il est isolé) >>> 43/61/79/97/115 (doublé lorsqu’il est isolé)
- Mod Monstre Q : 95 % >>> 100 %
- Remboursement de mana E : 15/25/35/45/55 >>> 10/20/30/40/50
Parenté
- Santé : 580 >>> 610 Armure : 29 >>> 26 (Retour du dernier patch de League of Legends) – Q CD : 8 >>> 9
- Dégâts de base du A : 50-150 >>> 40-140
Milio
- Dégâts de brûlure P : 25-80 >>> 15-50
- E Vitesse de déplacement : 15-25 % >>> 12-20 %
Rell
- Armure : 39 >>> 36 P Vol : 3% >>> 2% (Max 15% >>> 10%)
Rengar
- Conversion critique Q : 95 % >>> 75 %
- Régénération de base de la santé : 7 >>> 6
Rek’sai
- Dégâts E : 55-75 +85% AD bonus >>> 5-25 + 70% AD total
- Dégâts W : 55-115 >>> 50-110
3) Ajustements des champions
Naafiri
- Lancement du nouveau champion de League of Legends
Yorick
- Corrections de bugs sur les capacités de vol de vie
Je comprends que je demande des corrections de bogues presque à chaque fois avec des changements de qualité de vie, ce que je pensais que ces ajustements auraient été, c’est juste un nerf, pourquoi nous appâter ?
Pourquoi ne pas corriger les bugs Minions Aggro & CPot, Ghoul & Maiden AI ?
Une version nerfée des changements d’arène aurait été bien.. pic.twitter.com/968TGafRdO
– Kampsycho (@Kampscho) 12 juillet 2023
4) Nerfs du système
Force du vent
- Temps de recharge : 90 secondes >>> 120 secondes
5) Les mordus du système
Arc d’axiome
- Remboursement ultime du CD : 20 % au total >>> 5 % + 40 % de létalité totale
Griffe du rôdeur
- Létalité : 15 >>> 18
Présage de Randuin
- Réduction critique : 20 % >>> 25 %
Lance de Shojin
- Coût : 3400 >>> 3300 – PV : 300 >>> 350
Visage spirituel
- Résistance Magique : 50 >>> 60
Gage de Sterak
- Coût : 3100 >>> 3000 – PV : 400 >>> 450
6) Ajustements du système
Chamois bleu
- Capacité Hâte : 10 >>> 5/10/15/20 au niveau 1/6/11/16
Fantôme
- Durée : 10 secondes >>> 14 secondes – Extension de durée lors du retrait supprimée
Bord infini
- Dégâts d’attaque : 70 >>> 65 — Dégâts critiques : 35 % >>> 45 %
Buff rouge
- Gravure sur 3 secondes : 10-78 (échelle linéaire) >>> 10 niveaux 1-5, puis +5 par niveau (75 à 18)
- Ralentissement au corps à corps : 10/15/20% (niveau 1/6/11) >>> 5/10/15/20 (niveau 1/6/11/16)
Poignard de Statikk
- Dégâts par électrochoc : 250-450 >>> 250-350 (25/niveau à partir du niveau 7, puis 12,5 à partir du niveau 11 >>> 10/niveau à partir du niveau 9)
Force de la Trinité
- Vitesse d’attaque : 35 % > > > 33 % – Triple frappe AD : 4 %, 5 piles >>> 6 %, 3 piles (il s’agit d’un buff pour les 10 premières attaques)
Le patch 13.14 de League of Legends devrait être mis en ligne la semaine prochaine. Il tombera le 19 juillet 2023.
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