Bestiaire de Lethal Company

Vous trouverez ci-dessous la compilation exhaustive des créatures de Lethal Company, avec une liste complète de tous les monstres.

Bestiaire de Lethal Company : tous les monstres répertoriés

Le bestiaire fourni ci-dessous comprend une combinaison d’informations provenant à la fois du terminal du navire et d’une expérience réelle concernant les monstres de Lethal Company. Cela inclut leur comportement, leur niveau d’hostilité et la manière la plus efficace de les gérer, qu’il s’agisse de l’évitement ou de l’élimination.

Pour obtenir des profils de monstres, il est important d’utiliser votre radar chaque fois que vous rencontrez un nouveau monstre. Cela transférera les informations sur le monstre au terminal de votre vaisseau spatial, vous permettant d’y accéder chaque fois que vous êtes à bord.

Pour accéder au bestiaire, approchez-vous simplement du terminal du navire et entrez la commande « Bestiaire » avant d’appuyer sur Entrée. Cela fera apparaître une nouvelle page où vous pourrez saisir le nom du monstre que vous avez numérisé pour afficher ses informations.

Criquets errants

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Capture d’écran par Prima Games

Les criquets errants sont des créatures dociles que l’on trouve couramment à l’extérieur. Ils sont souvent l’une des premières créatures rencontrées en sortant pendant une nouvelle lune. Si vous vous en approchez, ils prendront probablement leur envol.

Entrée du bestiaire des criquets errants

« Le criquet errant est un type de sauterelle connu pour sa tendance à migrer en grands groupes. Si certaines espèces sont connues pour leurs capacités de saut ou de vol, les criquets errants sont rarement observés au sol et ont tendance à rester à proximité les uns des autres, même lorsque leur nombre est plus petit. Lorsqu’ils sont menacés par un prédateur, ils se dispersent rapidement, mais ils sont également fortement attirés par la lumière.

3 Manticoils

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Capture d’écran par Prima Games

Les manticoils se trouvent souvent à l’extérieur, où elles planent généralement dans les airs en groupes de trois ou plus. Ils peuvent souvent être repérés sur les premières lunes que vous explorez le matin. Ces créatures de Lethal Company ne présentent aucun danger et s’envoleront si vous vous approchez trop près.

Manticoils

« Les mantacoils, membres de la famille des corvidés, sont des passereaux. Ils ont une taille corporelle plus grande que celle de leurs ancêtres, avec une envergure allant de 55 à 64 pouces. Leur caractéristique la plus distinctive réside dans leurs quatre ailes, les ailes arrière assurant la stabilité à basse vitesse et les deux ailes avant générant la portance. Ces oiseaux ont un corps circulaire à prédominance jaune, avec des marques noires le long de leurs plumes primaires.

Les manicoils consomment principalement de petits insectes, mais ils peuvent également s’attaquer aux petits rongeurs. Ils possèdent un haut niveau d’intelligence et sont des créatures sociales. Bien qu’ils puissent transmettre des maladies telles que la rage, la rubenchlorie et le virus Pitt, ils présentent généralement peu de danger et ont un tempérament généralement passif envers les humains.

Circuit Abeilles

Ruche de la Compagnie Lethal
Capture d’écran par Prima Games

Il faut s’attendre à ce que le Circuit Beehive détienne une valeur importante, généralement autour de 100 crédits. Afin de voler la ruche, un joueur doit s’en approcher et permettre aux abeilles de les essaimer, tandis qu’un deuxième joueur peut alors profiter de la ruche non protégée. Cela aboutit au vol réussi de la ruche par deux joueurs ou plus.

Même si la ruche a disparu, les abeilles resteront dans un état hostile. Ils continueront à envahir la zone extérieure, à la recherche d’un joueur ou de leur ruche. Pour éviter de se faire piquer à mort, il est conseillé de regagner votre navire et de fermer la porte.

Circuit Abeilles

L’abeille de circuit, également appelée abeille rouge, est un type d’insecte volant eusocial appartenant au genre Apis et descendant de l’abeille domestique. Ils sont facilement identifiables par leur corps velu et rouge et leurs deux paires d’ailes. Comme leurs prédécesseurs, ils sont réputés pour leur comportement social intelligent, la grande taille de leurs colonies, la construction de nids de cire utilisés pour le stockage du miel et leur rôle crucial dans la pollinisation. Cependant, contrairement aux abeilles mellifères, qui ont tendance à construire leurs ruches dans des endroits élevés comme les arbres, les abeilles rouges préfèrent établir leurs ruches au sol.

Les abeilles rouges possèdent un puissant mécanisme de défense. Ils protégeront le nid de manière agressive en attaquant tous les intrus à moins de quelques mètres, ne laissant derrière eux que la reine et les faux-bourdons. Ce comportement est rendu possible par leur capacité unique à créer une charge électrostatique. Les abeilles rouges créent des frictions avec l’air et à l’intérieur de la ruche en frottant leurs deux paires d’ailes l’une contre l’autre. Cela leur permet de défendre efficacement leur colonie.

Les chercheurs tentent encore de déterminer comment ils sont capables de produire un champ électrique plus important que celui des abeilles. Il a été observé qu’ils génèrent un champ électrique plus intense lorsqu’ils se sentent paniqués ou agités, ce qui rend ce trait particulièrement avantageux pour eux dans les environnements aquatiques.

Avec un nombre de caractères de 806, il est recommandé de maintenir vos distances avec les ruches rouges. Si une ruche est volée, les abeilles rouges pulluleront et attaqueront toute créature vivante de manière destructrice. Ce comportement agressif peut durer des heures, voire des jours, jusqu’à ce que la ruche soit récupérée ou que les abeilles s’épuisent. Ils ont la réputation de laisser derrière eux une traînée de petits rongeurs, d’insectes et parfois de plus gros mammifères morts, et dans de rares cas, ils peuvent même provoquer des incendies. L’impact de leur présence sur l’écosystème fait l’objet d’intenses débats. Comme le dit l’indomptable Sigurd : « BEEbated ! »

Accusation de bogues

Captures d’écran de Prima Games

« Comme leur nom l’indique, les insectes thésauriseurs sont des créatures qui collectent des objets et les stockent dans leurs nids. On peut les trouver en train de courir sur la carte, mais ils ne constituent pas une menace à moins d’être provoqués. Si vous essayez de prendre des objets dans leur nid, qui peut être localisé par hasard ou en les suivant, ils deviendront agressifs et vous attaqueront. Cependant, leurs attaques ne sont pas significatives.

Bien que les punaises de thésaurisation puissent être facilement traitées à l’aide d’une pelle ou d’un panneau d’arrêt, il convient de noter qu’elles apparaissent généralement par groupes de un à trois.

Entrée du bestiaire pour les bogues de thésaurisation

« Les hyménoptères, communément appelés punaises de la thésaurisation, sont des insectes sociaux de grande taille. Bien qu’il s’agisse généralement de créatures solitaires, ils ont été observés cohabitant avec d’autres membres de leur espèce dans leurs nids. En moyenne, ils ont une hauteur de 3 pieds et un corps bulbeux distinctif. Leur légèreté est attribuée à leur liquide et à leur sang, ainsi qu’au matériau de leur carapace, qui leur permet de voler avec leurs ailes membraneuses. Ce poids léger donne également à leur corps une apparence quelque peu transparente.

Les insectes thésauriseurs tirent leur nom de leur habitude d’être territorial. Une fois qu’ils auront établi un nid, ils le décoreront avec tous les objets qu’ils pourront rassembler et défendront ces objets comme faisant partie de leur maison. Bien que la thésaurisation des insectes puisse constituer une menace lorsqu’ils se trouvent dans de grandes ruches, ils sont relativement inoffensifs lorsqu’ils sont rencontrés seuls. En fait, nous trouvons ces bêtes câlins assez attachantes. Ce message vient de l’intrépide Sigurd.

Puces de piège

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Capture d’écran par Prima Games

En explorant les cartes intérieures, il est fort probable que vous rencontriez des puces Snare. Par conséquent, il est conseillé que plusieurs membres de votre équipe portent des lampes de poche si vous savez que vous entrerez dans de tels endroits. Ces lampes de poche doivent être dirigées vers le plafond, car c’est là que les puces ont tendance à se cacher.

Si un joueur passe sous une puce piège, celle-ci descendra et le poursuivra. S’il parvient à les attraper, il sautera sur leur tête et altérera leur vision, fera taire leur voix et épuisera progressivement leur santé. Cela peut être fatal si un membre de l’équipe n’est pas présent.

Si vous êtes avec un coéquipier, il peut retirer la puce du piège de la tête du joueur concerné à l’aide d’une pelle ou d’un panneau d’arrêt. Un seul coup devrait suffire à faire détacher la Snare Flea. Si vous ne tuez pas la puce du piège, elle retournera au plafond et tentera de vous attaquer une fois de plus. Une autre option consiste simplement à marcher dehors pendant que la Snare Flea est toujours sur votre tête, car elle se détachera automatiquement.

Entrée du bestiaire pour les puces du collet

La puce du collet est un chilopode de taille considérable. Il crée de la soie à partir de son corps qu’il utilise pour se déplacer vers des endroits cachés. Malgré son exosquelette délicat, il peut disparaître de très haut. Cependant, la puce du piège ne possède pas de venin ni de morsure puissante. Il compense ces défauts en étant capable de contracter et d’étouffer des proies plus grosses.

La puce du collet préfère les environnements sombres et chauds et n’est pas capable de survivre par temps froid. Il a tendance à éviter les espaces ouverts et la lumière du soleil. Une option pour s’en débarrasser consiste à emmener les rats à l’extérieur ou bien à les retirer physiquement. Le fonctionnement interne des puces pourrait être utilisé pour préparer un savoureux milk-shake.

Lézards à spores

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Capture d’écran par Prima Games

Malgré leur nom apparemment menaçant, les Lézards Spores sont en réalité des créatures inoffensives, plus comiques que dangereuses. En fait, ils sont plutôt attachants et ne représentent aucune menace pour les humains. Si vous en rencontrez un, il risque fort de s’enfuir. Cependant, si vous vous retrouvez confiné à l’intérieur avec un, il pourrait vous mordre, ne causant que des dégâts mineurs ou libérer une petite quantité de spores roses. Bien que ces spores puissent obstruer la visibilité, elles ne présentent aucun danger.

Entrée du bestiaire des lézards à spores

« Également connu sous le nom de lézards-globes ou de lézards à spores, le Lacerta-glomerorum (de la famille des Alligatoridae) fait partie des reptiles les plus gros et les plus lourds. Malgré leur grande bouche, ils se nourrissent principalement de plantes et ne possèdent pas de morsure puissante. Les bulbes sur leur queue produisent un produit chimique qui attire et accélère la croissance de l’espèce de champignon Lycoperdon perlatum, qu’ils peuvent ensuite disperser sous forme de spores comme mécanisme de défense – un cas remarquable de relation symbiotique mutuellement bénéfique.

Les lézards spores sont connus pour leur nature timide et tenteront d’éviter tout type de conflit. Dans les situations où leurs tentatives d’intimidation ne fonctionnent pas, ils peuvent recourir à l’attaque, ce qui rend imprudent de les coincer ou de les poursuivre. Selon les documents historiques, il y a eu des tentatives pour domestiquer les lézards à spores il y a plusieurs centaines d’années, mais ces efforts ont été abandonnés au profit de la récolte de leurs queues à des fins médicinales.

Hygrode

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Capture d’écran par Prima Games

Malgré son immunité contre toute forme de dommage, l’Hygrodère ne peut vous nuire que si vous entrez en contact physique avec lui. Par conséquent, la stratégie la plus efficace pour contrer l’Hygrodère est de sauter par-dessus . Il est conseillé d’éviter de les attaquer, car cela provoquerait la brume bleue et la ferait se déplacer plus rapidement.

Entrée du bestiaire pour Hygroderes

« Un organisme eucaryote appartenant au groupe paraphylétique Prostita. En raison de leur taux de reproduction remarquable, ces minuscules organismes peuvent rapidement se multiplier par millions. Les hygrodères ne se divisent généralement pas, mais forment de grandes masses collantes qui peuvent occuper une quantité importante d’espace et constituer une menace, nécessitant l’utilisation d’outils ou d’appâts de grande taille pour les déplacer.

Les hygrodères sont attirés par la chaleur et l’oxygène et ont la capacité de le détecter depuis n’importe quel endroit. Ils ont la capacité de convertir presque n’importe quelle substance organique en leur propre masse corporelle et ne sont affectés par aucune toxine connue. Grâce à leur régénération constante, ils peuvent survivre des centaines de milliers d’années. Si jamais vous vous retrouvez dans une situation où vous êtes coincé, essayez de trouver un objet haut sur lequel vous tenir debout ; les hygrodères ont du mal à grimper. De plus, ils ont un excellent goût, car j’ai réussi à me lier d’amitié avec l’un d’eux grâce à ma musique.

Araignées de bunker

Araignée de bunker de Lethal Company
Capture d’écran par Prima Games

Heureusement, il existe des moyens simples de les vaincre. Assurez-vous simplement d’avoir une pelle ou un panneau d’arrêt, ainsi qu’une balustrade à proximité sur laquelle sauter. Une fois que vous avez activé le Bunker Spider, attirez-le vers la balustrade et sautez rapidement dessus. De là, utilisez votre pelle pour vaincre l’araignée.

Entrée du bestiaire pour les araignées de bunker

Le genre Theraphosa, communément appelé araignées de bunker, détient le record du plus grand arachnide trouvé dans la nébuleuse du Chardon et le deuxième plus grand jamais découvert. Les scientifiques pensent qu’ils auraient pu évoluer pour chasser de grands mammifères quelques centaines d’années après le voyage du bateau autour de la nébuleuse du Chardon. (Voir : Spéculation sur l’augmentation de la spéciation autour des nébuleuses en voie de disparition)

Les araignées Bunker dépendent de leur soie pour survivre. Ils tissent leurs toiles autour de leur zone de nidification désignée et attendent qu’une proie sans méfiance tombe dessus. Ces araignées sont souvent perchées sur les murs, stratégiquement positionnées au-dessus des portes où elles peuvent facilement attraper leurs proies. Si vous rencontrez une araignée de bunker non préparée, elle peut geler dans une position défensive. Dans de tels cas, il est conseillé de les laisser tranquilles. Cependant, s’ils deviennent agressifs, il est préférable d’éviter d’utiliser des outils classiques pour les combattre. En raison de leur mouvement lent, ils utilisent leurs toiles pour compenser et capturer leurs proies. Il est donc important d’être conscient de votre environnement. Si nécessaire, leurs toiles peuvent facilement être brisées avec un objet contondant.

La présence d’araignées de bunker peut constituer une menace importante à la fois pour les humains et les explorateurs urbains, avec peu d’avantages pour leurs écosystèmes. Cela a abouti à un accord non officiel entre plusieurs États selon lequel l’araignée du Bunker les tue à vue. L’ITDA a approuvé cette mesure le 10/6/2497.

L’homme aux fougères et aux fleurs

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Captures d’écran de Prima Games

Surnommé Flower Man, Bracken est un être très périlleux, notoirement difficile à vaincre, et on dit qu’il fréquente toutes les lunes perfides. On peut facilement les repérer grâce à leur étrange habitude de fixer leurs yeux blancs sur vous depuis l’ombre.

Lorsqu’une fougère est repérée dans une zone bien éclairée, elle apparaît comme une créature humanoïde rouge avec une ligne de feuilles courant le long de son dos. Ces créatures préfèrent traquer leurs cibles en silence et, si rien n’est fait, elles briseront rapidement le cou de leurs victimes lorsqu’elles n’y prêtent pas attention.

Afin d’éviter cela, il est nécessaire de jeter un coup d’œil rapide aux fougères . Évitez de regarder ou de vous approcher trop près d’une fougère car elle deviendra hostile. Cependant, si vous utilisez efficacement la méthode du regard et de la fuite, les fougères reculeront pendant un certain temps. Les fougères ont souvent des pièces préférées, généralement situées loin de la sortie, où elles stockent les corps des victimes, ce qui rend difficile leur récupération.

Pour vaincre les Fougères, vous pouvez utiliser une combinaison de grenades assourdissantes ou un pistolet zap avec une pelle. La stratégie consiste à étourdir la fougère, puis à la frapper avec la pelle jusqu’à ce qu’elle meure, ce qui nécessite généralement environ 5 à 6 coups.

Entrée du bestiaire de Fougère

Le genre auquel appartient la fougère est un sujet de débat. Ce vertébré bipède a une peau qui ressemble à la couleur et à la texture d’une betterave rouge. Le nom a été donné en raison de la présence de protubérances en forme de feuilles sur sa colonne vertébrale supérieure. On pense que celles-ci servent de moyen d’intimidation, mais on sait peu de choses sur le comportement des fougères en raison de leur nature insaisissable et de leur petite population.

Les informations sur cette créature insaisissable ont été recueillies à partir des témoignages d’experts de la faune qui l’ont rencontrée. Connu comme un chasseur solitaire doté d’une intelligence remarquable, son comportement peut paraître distant et détaché. Malgré cela, il fait preuve d’un haut niveau d’agressivité, souvent sans provocation, mais recule rapidement lorsqu’il y est confronté. Il a été observé que lorsque les fougères se sentent acculées ou sont observées de près pendant de longues périodes, elles deviennent encore plus hostiles. Par mesure de précaution, il est conseillé de garder un œil vigilant sur cette créature sans la fixer directement. Aucun spécimen n’a jamais été obtenu, mort ou vivant. On pense qu’à leur mort, les fougères subissent un processus de décomposition rapide qui ne ressemble à aucun autre grand animal.

Panpans

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Capture d’écran par Prima Games

Pour garantir une collecte réussie des ressources, il est important d’éviter les Thumpers, qui sont des ennemis hostiles. Une stratégie utile consiste à écouter les sons distincts de traînée et de piétinement émis par les Thumpers lorsqu’ils traversent des complexes. Si vous en croisez un, vous serez alerté par son rugissement puissant. À ce stade, le Thumper s’approchera progressivement de vous avant de charger à un rythme rapide.

Dans le temps limité entre le rugissement fort et le mouvement lent, vous devez rapidement vous détourner vers un autre passage où le Panpan ne peut pas vous voir directement. Une fois sur place, vous devez faire un effort conscient pour continuer à changer de direction afin d’échapper complètement au Thumper.

De la même manière que pour éliminer les Bunker Spiders, vous pouvez également les éliminer. Tout ce que vous avez à faire est de sauter sur une balustrade et d’utiliser une pelle pour les frapper. Gardez à l’esprit qu’il faudra peut-être cinq coups ou plus pour les vaincre.

Entrée du bestiaire : Panpans

Les moitiés, également connues sous le nom de Thumpers, appartiennent à l’ordre des Chondrichthyes et constituent une espèce très agressive qui se nourrit de viande. Leurs corps ont une qualité extensible et caoutchouteuse en raison de leurs squelettes cartilagineux. Le nom « Moitiés » vient de leur comportement unique consistant à consommer leurs pattes inférieures pour sortir de leur œuf éclos, car ces pattes ne sont pas très fonctionnelles. Leurs pattes avant, ou bras, sont remarquablement puissantes et ils les utilisent parfois pour piétiner leurs proies. Ces créatures sont capables d’atteindre des vitesses élevées en ligne droite.

Les thumpers sont connus pour être des chasseurs acharnés et se trouvent généralement au sommet de leur chaîne alimentaire. Leurs principales vulnérabilités incluent leur manque d’intelligence et leur incapacité à entendre. Si vous rencontrez un bruiteur, la meilleure façon d’assurer votre sécurité est d’éviter d’être vu par lui, car il se déplace plus lentement dans les virages et a du mal à suivre sa proie.

Certains pensent que les thumpers sont un excellent exemple de l’évolution rapide et imprévisible de cette espèce, comme en témoigne la fréquence accrue des mutations.

21 têtes de bobine

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Capture d’écran par Prima Games

Selon le journal, les Coil-Heads sont un simple ennemi. Si vous les regardez dans les yeux, ils resteront immobiles , pour la plupart. Parfois, ils peuvent soudainement se précipiter vers vous. Il est sage de maintenir à tout moment une distance de sécurité de quelques pieds entre vous et la tête de bobine. Ces ennemis peuvent être très gênants lorsqu’ils sont rencontrés en groupe ou lorsqu’ils bloquent un chemin.

Lorsque vous faites face à plusieurs ennemis, demandez à un membre de l’équipe de se concentrer sur Coil-Head comme tâche principale. Pour manœuvrer autour d’une tête de bobine, passez prudemment tout en maintenant un contact visuel. Évitez cependant tout contact physique. Si un Coil-Head obstrue un chemin que vous devez emprunter, vous pouvez reculer et détourner votre regard pour l’attirer vers vous. Répétez cette tactique jusqu’à ce que vous atteigniez une zone dégagée où il est plus facile d’éviter la tête de bobine.

Les portes sont également une méthode efficace pour dissuader les têtes de bobine.

Entrée du bestiaire pour les têtes de bobine

Les « Vir colligerus », communément appelés Coil-heads, n’ont pas fait l’objet de recherches approfondies en raison de leur extrême imprévisibilité et de leur nature dangereuse. On sait qu’ils s’enflamment spontanément lors de la dissection ou de la désactivation et contiennent des niveaux dangereux de particules radioactives. Ces facteurs ont conduit à spéculer sur leur conception comme armes biologiques de guerre, bien que cette théorie n’ait pas été confirmée.

Les têtes de bobine ont une apparence visuelle similaire à celle d’un mannequin ensanglanté, avec leur tête attachée par un ressort. Leur comportement principal est de se figer lorsqu’ils sont observés, mais ce n’est pas toujours cohérent. Parfois, ils peuvent entrer dans un mode de réinitialisation prolongé lorsqu’ils sont exposés à des bruits forts ou à des lumières vives.

Pour y faire face efficacement, fixez-les ou utilisez une grenade assourdissante, comme suggéré par Sigurd.

bouffon

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Capture d’écran par Prima Games

Comme vous l’avez peut-être déduit des notes de Sigurd, le Jester est un ennemi redoutable. On ne peut le rencontrer que lors de lunes dures ou, en de rares occasions, sur d’autres lunes. Essentiellement, cela s’apparente à un Jack in the Box mobile.

Les bouffons possèdent trois états. L’état initial est son état passif, dans lequel il reste jusqu’à ce qu’il croise un joueur. Pendant cette période, il parcourra la carte.

Dès qu’un joueur est localisé, le Jester commence à le suivre . À terme, il entrera dans sa deuxième phase. Pendant cette phase, le Jester utilisera son bras pour tourner une manivelle et commencera à jouer la mélodie « Pop Goes the Weasel », dont la vitesse augmentera progressivement au fur et à mesure qu’il tourne.

La dernière étape de l’attaque du Jester est déclenchée à la fin de la chanson. Une tête monstrueuse sortira de la boîte du Jester et poursuivra sans relâche les joueurs à travers le complexe. Sa capacité à localiser les joueurs ne dépend pas de la vue. Le Jester continuera à poursuivre les joueurs jusqu’à ce qu’ils soient tous éliminés ou jusqu’à ce qu’ils aient quitté le bâtiment pendant au moins cinq secondes. Une fois les joueurs partis, le Jester retournera dans sa boîte.

Dès que vous réalisez qu’un bouffon est à proximité et vous suit, il est crucial de commencer à élaborer une stratégie pour votre évasion. L’évasion devrait être exécutée lors de sa deuxième étape.

Entrée du bestiaire pour les bouffons

« Quittez la zone avant qu’elle ne devienne chaotique ! Vous ne pouvez pas y échapper, alors évacuez immédiatement.

Malgré nos efforts, il n’existe aucune trace scientifique de ce phénomène. Par conséquent, nous ne pouvons vous offrir que la même quantité d’informations dont nous disposons. Nous avons simplement pris l’habitude de l’appeler le « bouffon ».

Fille rouge / Fille fantôme

compagnie mortelle, fille fantôme rouge
Capture d’écran par Prima Games

La Red Ghost Girl, membre de Lethal Company, se démarque comme le seul monstre qui ne peut pas être scanné et qui n’a donc pas de profil de bestiaire officiel . Elle représente un danger mortel et peut être rencontrée aussi bien en intérieur qu’en extérieur.

La Red Ghost Girl ne peut être vue que par un seul joueur à la fois lorsqu’elle est rencontrée. La hantise commence avec l’apparition de la Ghost Girl devant le joueur, provoquant des lumières vacillantes, une audition étouffée et déformée, ainsi que des rires et une respiration lourde.

La présence de la Ghost Girl ne peut être évitée et elle peut se manifester à la fois à l’intérieur et à l’extérieur du bâtiment. Finalement, elle passera de son état de hantise à son état de chasse.

Durant cette phase, la Red Ghost Girl sautera vers le joueur sélectionné. Si elle entre en contact avec ce joueur, il sera tué. Le joueur ciblé doit alors se concentrer sur sa fuite, utilisant ainsi ses ressources et son temps. S’ils échouent et meurent, la Red Ghost Girl hantera un autre joueur. Par conséquent, il est sage de laisser le joueur ciblé la distraire pendant que le reste de l’équipe rassemble des ressources.

Gardien de la forêt

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Capture d’écran par Prima Games

La communauté qualifie les gardiens de forêt de géants et on les trouve généralement dehors pendant la nuit . Ils sont facilement visibles lorsqu’ils sont en mouvement en raison de leur grande taille, mais lorsqu’ils restent immobiles, ils peuvent facilement se fondre dans les arbres environnants.

Si des géants détectent votre présence, ils deviennent une menace dangereuse et tenteront de vous capturer et de vous consumer. Être mangé signifie perdre la personne et ses biens. Cependant, les gardes forestiers ne sont alertés que par les mouvements . La méthode la plus efficace pour les éviter est donc de s’accroupir et de se déplacer lentement pour rester hors de leur champ de vision.

Entrée du bestiaire pour les gardiens de la forêt

On pense que les gardiens de la forêt, également connus sous le nom de géants, ont un ancêtre commun avec le rapax-folium. On les trouve souvent dans les biomes forestiers, d’où leur nom. Leurs corps sont ornés de marques sur le devant et le dos qui ressemblent à des yeux. Cette fonctionnalité est plus avantageuse dans leur jeunesse car ils ne sont pas particulièrement agiles. Leur peau est un matériau épais et distinctif qui continue de se durcir avec l’âge. Les grosses pointes et bosses qui recouvrent leur corps sont le résultat de ce processus.

Selon la croyance populaire, les gardiens de forêt possèdent un trait particulier qui ressemble à celui d’un enfant humain vers l’âge de 5 ou 6 ans. Ils ont tendance à consommer tout ce qui capte leur intérêt. Cependant, même si les gardiens des forêts n’ont besoin d’aucune nourriture, on pense qu’ils obtiennent de l’énergie grâce à un processus similaire à la photosynthèse. Leur observation peut donc s’avérer très dangereuse. Ils ont une vision exceptionnelle, ce qui oblige à rester caché et à profiter de la couverture. De plus, ils sont incapables de passer dans les petits espaces et ne sont pas connus pour provoquer des destructions. Il est donc conseillé de rester près des abris ou des surplombs.

Chiens sans yeux

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Image via Zeekerss

Les chiens sans yeux, comme leur nom l’indique, n’ont pas de vue et dépendent donc fortement de leur sens du toucher et de l’ouïe. Malheureusement, cela inclut également la captation de l’entrée micro. Lorsqu’un chien sans yeux prend conscience de votre présence, il émet un rugissement fort et commence immédiatement à rechercher la zone à la recherche de la source du bruit. S’il vous localise, il vous attrapera avec sa grande gueule et vous secouera comme si vous étiez un jouet géant pour chien.

Le rugissement d’un chien sans yeux alertera tous les autres chiens sans yeux à proximité.

Pour éviter que cela ne se produise, il est conseillé de maintenir une communication silencieuse, de rester accroupi et de se déplacer lentement afin de les dépasser. Dans le cas où un groupe de chiens sans yeux obstruerait votre chemin, vous avez la possibilité de demander la livraison d’un objet, ce qui détournerait leur attention vers cette zone. Assurez-vous simplement que l’objet n’a pas une grande valeur, car vous pourriez regretter de ne pas pouvoir le récupérer.

Entrée du bestiaire pour les chiens sans yeux

« Les Saeptivus sont connus pour leur nature sociale, chassant souvent en grandes meutes. Ils sont souvent appelés « lions qui respirent » en raison de leurs vocalisations distinctives et de leur grande gueule. En tant que chasseurs d’endurance, ils comptent beaucoup sur leur ouïe pour compenser leur mauvaise vue. Malgré le mythe populaire selon lequel ils confondent les sons de leur espèce avec des proies, ils sont également connus pour se battre au sein de leur propre meute.

Les chiens sans yeux ont un comportement distinct de celui des autres animaux de meute, car ils ont tendance à se disperser largement afin de parcourir de longues distances. Une fois que l’un d’eux a localisé sa proie, il émet un rugissement fort pour signaler les autres à proximité, créant ainsi une réaction en chaîne. Bien qu’ils soient potentiellement dangereux en grand nombre, les chiens aveugles sont connus pour leur maladresse et font souvent des suppositions erronées sur l’emplacement précis de leurs proies.

Léviathan terrestre

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Capture d’écran par Prima Games

Est-ce vraiment un espace sans un monstrueux ver de terre tapi sous le sable ? Les Léviathans terrestres ne peuvent être localisés qu’à l’extérieur et ne peuvent être détectés que grâce à l’utilisation du radar du navire . Lors de l’utilisation du radar, un énorme point rouge sera visible, signalant la présence d’un Léviathan terrestre.

Le Earth Leviathan recherchera spécifiquement les joueurs qui se trouvent à l’extérieur. Lorsqu’il repère un joueur, il émet un rugissement puissant, qui peut être étouffé par la saleté. Le joueur doit alors rapidement fuir ou battre en retraite par le chemin par lequel il est entré pour éviter d’être consumé par le Léviathan terrestre. Ne pas le faire à temps entraînera la mort instantanée et la perte de tous les objets que le joueur transportait.

Il n’est pas prudent d’être à proximité de l’attaque du Léviathan terrestre alors que vous êtes à proximité de rochers.

Entrée du bestiaire pour Earth Leviathan

Le Léviathan terrestre, membre de la famille des Piscicolidae, est un invertébré très vénéré et l’un des plus grands trouvés près de la nébuleuse du Chardon. Comme aucun n’a été capturé, on sait actuellement peu de choses sur leur biologie.

« Ils présentent des comportements prédateurs et on a émis l’hypothèse qu’ils sont capables de s’enfouir jusqu’à 40 mètres sous terre, sur la base des excavations impressionnantes qu’ils laissent derrière eux. Ils possèdent une capacité accrue à détecter même les vibrations les plus subtiles, il est donc conseillé de ne pas rester immobile s’ils se trouvent à proximité ; cette idée est en fait un mythe. Au lieu de cela, si vous les entendez creuser, il est préférable de faire marche arrière.

Faucon babouin

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Capture d’écran par Prima Games

Les faucons babouins, comme leur nom l’indique, sont un mélange unique de babouins et de faucons. On peut les voir sauter sur le sol avec leurs robustes pattes postérieures, tout en possédant des ailes et un bec pointu qu’ils utilisent pour se défendre contre quiconque s’approche d’eux de trop près.

Les Babouins Hawks ne sont généralement agressifs et susceptibles d’attaquer que s’ils sont plus nombreux que vous et que vous entrez sur leur territoire. Cependant, si vous et votre équipe êtes plus nombreux qu’eux, ils éviteront généralement la confrontation. Si vous vous aventurez seul sur leur territoire, ils attaqueront probablement. Ces oiseaux ont tendance à traquer les joueurs et sont extrêmement difficiles à vaincre.

Si vous vous trouvez sur le territoire de Baboon Hawk et que vous êtes en infériorité numérique, la solution la plus sûre consiste à sprinter rapidement pour vous mettre en sécurité. Lancer une grenade assourdissante peut également contribuer à créer une distraction et vous donner du temps. Cependant, il n’est pas conseillé de tenter de les tuer car ils sont difficiles à vaincre et voyagent souvent en groupe. Essayer de les combattre ne peut que conduire à se sentir dépassé.

Entrée du bestiaire pour les faucons babouins

Les faucons babouins, membres de la famille des Cercopithecidae, sont un type de primate. Bien qu’ils soient bossus, ils peuvent atteindre une hauteur allant jusqu’à 8 pieds. Leurs têtes sont osseuses et ont un bec en forme d’oiseau et de longues cornes, qu’ils utilisent pour embrocher et consommer leurs proies. Ces cornes sont constituées de kératine, contrairement au reste de leur crâne, et ne possèdent ni nerfs ni vaisseaux sanguins. Cela permet aux babouins de casser et de faire repousser facilement leurs cornes en une seule saison. Le nom « faucon babouin » est en partie dérivé de leurs grandes ailes, qui ne sont pas assez solides pour supporter leur poids corporel massif, mais sont utilisées pour intimider et se protéger des

La plus grande troupe de faucons babouins jamais observée était composée de 18 faucons babouins. Ces oiseaux sont généralement peu territoriaux et se livrent souvent à des démonstrations d’intimidation. Ils peuvent également collectionner des objets flashy ou colorés pour marquer leur territoire. En tant qu’éclaireurs solitaires, les faucons babouins sont généralement timides et n’attaqueront que s’ils sont provoqués. Cependant, dans des groupes plus importants, ils peuvent constituer une menace importante. Pour prévenir une attaque, il est préférable de rester avec les autres et de paraître dangereux. Bien qu’ils préfèrent généralement les petits mammifères, les babouins faucons sont connus pour utiliser leur nombre pour attaquer des animaux deux fois plus gros, comme les chiens sans yeux, lorsqu’ils sont désespérés.

casse Noisette

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Capture d’écran par Prima Games

Lors de la première observation, Casse-Noisette peut être identifié comme un grand soldat de plomb qui garde des lunes spécifiques, telles que 85-Rend, 8-Titan et 7-Dine. Ces ennemis sont connus pour leur haut niveau de danger, car ils portent des fusils de chasse qui peuvent être obtenus en les battant.

On peut facilement identifier la présence d’un Casse-Noisette grâce à ses pas bruyants et à sa mélodie de marche. Après en avoir repéré un, l’approche la plus efficace peut varier en fonction du mode dans lequel il se trouve actuellement.

Mode Sentinelle – Lorsque Casse-Noisette est à l’arrêt et que son œil singulier est révélé (avec toute sa tête levée), vous devez rester immobile. C’est ce qu’on appelle le mode sentinelle, car l’œil est capable de détecter n’importe quel mouvement. Une fois que l’œil n’est plus fixé sur vous, vous pouvez vous approcher et attaquer Casse-Noisette en toute sécurité jusqu’à ce qu’il soit vaincu. Cependant, s’il vous repère en mode sentinelle, il vous poursuivra et vous tirera dessus. Pour éviter cela, vous pouvez utiliser stratégiquement une couverture, comme des portes, pour attirer ses tirs deux fois avant d’engager le combat. Une fois les coups de feu tirés

Si Casse-Noisette bouge, il est en mode patrouille. S’il vous repère, il vous poursuivra et vous tirera dessus. Votre meilleure stratégie consiste à vous mettre à couvert et à inciter Casse-Noisette à utiliser ses munitions de fusil de chasse. Après son deuxième tir, Casse-Noisette devra passer par une longue animation pour se recharger, ce qui vous donnera l’occasion idéale de l’éliminer.

Lorsque vous tentez d’éliminer Casse-Noisette, il est préférable d’éviter les longs couloirs car ils n’offrent aucune couverture. Cependant, si un Casse-Noisette tombe à la renverse dans un mur après sa mort, il peut emporter son fusil à pompe avec lui. Il est donc conseillé de porter le coup final dans un espace plus ouvert.

35 Entrée du bestiaire pour Casse-Noisette

Les protecteurs de la résidence.

Leur œil infatigable reste fixe, détectant uniquement le mouvement et rappelant la dernière créature observée, qu’elle soit ou non en mouvement.

Masqué

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Captures d’écran de Prima Games

The Masked n’est pas une entité indépendante, mais plutôt un État qui peut être assumé par les salariés de Lethal Company. Des masques peuvent être obtenus sur les lunes 85-Rend et 8-Titan.

Pendant leur séjour sur ces Lunes, les employés peuvent tomber sur un type de ferraille connu sous le nom de Masque. Ces masques sont disponibles en deux variantes : Comédie ou Tragédie, et afficheront un sourire ou un froncement de sourcils en conséquence. Les masques ne représentent aucune menace à moins qu’ils ne soient portés près du visage pendant une période prolongée. Dans de tels cas, le masque Tragedy a le potentiel de changer instantanément l’apparence de celui qui le porte.

Après cela, le masque provoquera la mort de la personne qui le tient et s’attachera à son visage. Par la suite, l’employé concerné n’aura aucun contrôle et les Masqués commenceront à traquer les employés restants.

Les Masqués sont capables d’imiter les actions des joueurs réguliers, comme jeter un coup d’œil dans les coins, tourner en rond et surveiller leur environnement. Il est cependant possible d’identifier un individu masqué par la présence d’un masque sur son casque.

Lorsqu’un masqué étend ses bras et que les lumières de son masque deviennent rouges, il se prépare à attaquer un joueur. Vous devez agir rapidement pour vous échapper ou éliminer les Masqués. Bien que les armes paralysantes puissent temporairement empêcher les Masqués d’attaquer, elles ne les désactiveront pas de manière permanente. Il est donc essentiel d’éliminer l’employé masqué le plus rapidement possible.

Le Masqué a tendance à n’attaquer qu’un seul employé à la fois, il est donc plus efficace de le gérer en équipe. La cible désignée doit courir en rond, de préférence dans une zone dégagée, pendant que le reste de l’équipe travaille ensemble pour vaincre le masqué. Les fusils de chasse peuvent également être efficaces à courte portée.

majordome

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Capture d’écran par Prima Games

Le majordome est un nouveau personnage ajouté dans la version 50 du jeu, que l’on trouve généralement dans les manoirs et les demeures. On peut voir cette entité intérieure balayer les sols avec un balai, donnant une impression d’innocence. Soyez toutefois prudent lorsque vous affrontez le majordome seul, sans aucun autre joueur à proximité. Dans de telles situations, le majordome révélera sa vraie nature en brandissant un couteau et en tentant de vous éliminer. Si le majordome réussit à vous tuer, il reviendra à son état passif et se retirera dans la pièce la plus éloignée de la carte.

Le Majordome peut être éliminé de la même manière que n’importe quel autre adversaire, vous permettant ainsi d’obtenir son couteau. Cette arme peut ensuite être utilisée pour blesser d’autres joueurs et créatures. De plus, le couteau acquis auprès du majordome peut être vendu à la casse afin d’atteindre votre quota. De plus, vaincre le majordome entraînera l’apparition d’un essaim de frelons masqués.

Entrée du bestiaire pour Butler

« Il n’existe aucun dossier sur cet individu, j’en crée donc un moi-même. Nous avons rencontré ces créatures inhabituelles dans le manoir, mais elles refusent de communiquer avec nous et semblent complètement inconscientes de notre présence. Ils ressemblent à des ballons dégonflés et dégagent une odeur putride semblable à celle de la viande pourrie, encore pire que ce dont Richard est capable. J’ai même vu des mouches bourdonner à l’intérieur de leur corps. Jess a affirmé avoir vu quelque chose sortir d’une de leurs orbites puis se retirer à l’intérieur.

Je ne sais pas comment percevoir cet homme.

Il semble que les ouvriers se contentent de se promener et de ranger le sol, ce qui pourrait expliquer pourquoi le manoir est toujours aussi impeccable. Au moins, ils remplissent leur devoir. Cependant, je ne peux pas me débarrasser du sentiment que des individus troublants me surveillent alors que je n’y prête pas attention.

Mise à jour : Rich était pourchassé avec un couteau. Bien que nous n’en ayons pas été témoins, il affirme que lorsqu’il est entré dans la pièce, le majordome a attrapé son balai avec désinvolture et a commencé à balayer comme si de rien n’était. En conséquence, nous avons tous décidé de nous serrer les coudes à partir de maintenant. Ces majordomes sont méprisables ! Je dois maintenant rester plus près de Rich et il est probablement furieux dans son costume.

Vieil oiseau

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Capture d’écran par Prima Games

La mise à jour Hopping a introduit deux entités extérieures, dont Old Bird, un robot Mech colossal qui apparaît initialement hors ligne. Il ne devient actif qu’à 17 heures ou lorsque la batterie principale est retirée de l’installation.

Le Old Bird est doté d’un énorme projecteur sur la tête et est armé de roquettes, qu’il tirera lorsqu’il détectera un joueur. De plus, si vous vous approchez trop près, il vous attrapera et vous incinérera avec les flammes, provoquant la mort immédiate.

Pour échapper au Vieil Oiseau, il est recommandé de se cacher derrière des structures ou de s’éloigner de leur champ de vision. Comme mentionné dans le Bestiaire, ils ont du mal à suivre les joueurs et à se retourner rapidement. Cette stratégie peut aider les joueurs à éviter d’être détectés par le Old Bird.

40 Entrée du bestiaire pour le vieil oiseau

Le Old Bird est une arme de guerre humanoïde dotée de capacités autonomes. Mesurant 19 pieds de haut et 11 pieds de large, il est facilement reconnaissable à ses deux caractéristiques principales : un projecteur de 100 000 lumens sur la tête et un dispositif acoustique à longue portée sur la poitrine appelé canon sonore. Le Old Bird dispose également de haut-parleurs supplémentaires sur ses épaules qui peuvent projeter le son sur de longues distances. Son bras gauche est une griffe, tandis que son bras droit est équipé d’une tuyère capable de lancer des grenades propulsées par fusée et d’émettre une flamme brûlante à courte portée. Cette arme fut l’une des premières à être utilisée et produite en série au-delà de l’orbite terrestre.

L’origine des Vieux Oiseaux a été un sujet très controversé depuis leur apparition initiale le 18 décembre 2143. C’est à ce moment-là qu’un grand groupe de Vieux Oiseaux a envahi la capitale d’Anglen, conduisant à l’un des principaux facteurs contribuant à la chute de la Empire d’Anglen. Bien que la théorie la plus largement acceptée tourne autour de la tension persistante entre les militaires d’Anglen et de Buemoch dans les années 2100, il n’y a eu aucune preuve concrète pour étayer cette affirmation au cours des siècles qui ont passé. En fait, la conception du Old Bird, y compris son utilisation de métaux, semble délibérément conçue pour obscurcir ses véritables origines. Certains l’ont même qualifié de « lettre de rançon ambulante ».

Les pattes des Old Birds agissent comme des fusées, leur permettant de parcourir de grandes distances et de localiser facilement leurs cibles. Cependant, l’objectif principal de cette fonctionnalité est très probablement de faciliter leur entrée et leur atterrissage depuis l’orbite. Les matériaux et le carburant utilisés par Old Birds sont comparables à ceux utilisés dans les vaisseaux spatiaux de passagers vers 2130.

Les Old Birds atterrissent et restent indéfiniment sur la planète de leur choix. Bien qu’ils possèdent généralement suffisamment de carburant pour un seul voyage, leur programmation n’indique aucune tendance à « migrer ». Cependant, il existe des rapports non confirmés selon lesquels de vieux oiseaux voyageaient de manière indépendante vers une autre planète après des siècles d’inactivité.

Dans l’histoire, le Old Bird était connu sous le nom de « Al », d’après le nom de code donné par l’armée anglaise, « A16-L31 ». Cependant, en 2384, la chanson « Old Birds » est sortie par le groupe post-punk Under Remora et est rapidement devenue culte. Trois ans plus tard, l’artiste de rue Land Eyrie a immortalisé les automotos dans sa célèbre œuvre intitulée « Old Birds », les représentant volant et atterrissant entre les planètes dans une formation rappelant un troupeau d’oies. Cette image emblématique a grandement influencé la culture moderne et a solidifié le surnom du Vieil Oiseau.

L’année 2356 marque le classement de 5-Embrion comme condamné pour voyage ou établissement par le bateau. Les récits de témoins ont décrit les Old Birds comme « bordant l’horizon », ce qui a conduit à leur classification. Même s’ils semblent inopérants, il existe une possibilité raisonnable que nombre d’entre eux soient encore en mode veille, préservant ainsi l’état de la planète. On pense que la petite lune a servi de terrain d’essai pour les capacités de vol et d’atterrissage des Old Birds. Il est conseillé de ne pas les provoquer car ils ont tendance à se déplacer sans prévenir. Ils ont de faibles compétences en navigation et sont incapables de tourner rapidement, ce qui en fait une nuisance.

Serpents tulipes

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Capture d’écran par Prima Games

La nouvelle mise à jour a introduit les serpents tulipes comme un autre type de créature d’extérieur. Ces petites créatures ont des ailes et s’attachent à la tête du joueur, le soulevant dans les airs.

Ces monstres sont les seuls du jeu à ne pas vous attaquer, ce qui les rend très utiles. En ayant plusieurs monstres qui s’accrochent à vous, vous pouvez voler autour de la carte, comme un Jetpack. La seule différence est que vous n’avez aucun contrôle sur la hauteur à laquelle vous montez.

Vous pouvez tous les vaincre efficacement d’un seul coup de pelle, quel que soit le nombre d’entre eux accrochés à vous. Cependant, il viendra un moment où ils vous libéreront d’en haut, provoquant potentiellement des dégâts de chute. Il est donc crucial de surveiller attentivement la santé de votre joueur.

Entrée du bestiaire des serpents tulipes

Les serpents tulipes, également connus sous le nom de lézards tulipes, sont une espèce unique de lézard volant reconnu par leurs bras et leurs ailes allongés qui peuvent atteindre jusqu’à deux fois la taille des autres membres du genre Draco. Ces créatures se distinguent en outre par leurs couleurs vives et leurs motifs complexes. Leur surnom est dérivé des structures en forme de lambeaux situées sous leur cou et derrière leur tête, ressemblant à de grands pétales de fleurs. De plus, les serpents tulipes possèdent des caractéristiques extraordinaires telles qu’une paire d’yeux supplémentaire et une queue profondément fourchue.

Malgré leur comportement têtu et intrépide, les serpents tulipes fuient rarement les prédateurs. Il est intéressant de noter que de nombreux biologistes pensent que leur apparence fleurie sert de camouflage plutôt que d’intimidation. Ce trait physique unique joue également un rôle important dans leurs rituels de cour complexes, qui ressemblent étrangement à ceux des oiseaux.

La parade nuptiale du serpent tulipe consiste souvent à soulever des objets lourds et volumineux dans les airs, un comportement unique à cette espèce. Ces serpents sont capables de transporter des objets deux fois plus grands, comme des roches et des plantes, afin d’impressionner un partenaire potentiel. Ce comportement peut également être considéré comme protecteur et jaloux, car les serpents mâles peuvent s’engager dans des combats acharnés pour les objets qui les attirent, y compris même d’autres créatures vivantes.

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