Vous avez donc terminé l’histoire de Lies of P et obtenu toutes les fins . Vous avez probablement quelques questions sur ce que vous venez de voir, et nous avons des réponses.
Lies of P a trois fins : Real boy, Free From the Puppet’s Strings et Rise of P. Real Boy nécessite seulement que vous abandonniez votre cœur à Gepetto à la fin du jeu. Si vous refusez de donner votre cœur à Gepetto, il vous est alors possible d’obtenir les deux fins restantes. Mais qu’est-ce qui change avec ces fins ? Et que signifient-ils pour l’histoire ? Et que se passe-t-il dans cette scène post-générique ?
Fin du vrai garçon
Dans cette fin, P accepte de donner son cœur à Gepetto. Gepetto le remercie et fait un câlin à P, juste avant de lui arracher le cœur. Il se dirige vers une caisse où repose la marionnette sans nom et y place le cœur. Une main sort de l’étui et Carlo renaît.
La scène suivante montre Carlo sortant de l’hôtel Krat avec du sang partout sur lui et les corps des résidents de l’hôtel gisant derrière lui. Carlo sourit à son père et Gepetto lui rend le sourire tout en remerciant Carlo d’être revenu. L’écran devient noir et Sophia demande « est-ce vraiment l’avenir que vous vouliez ? »
Dans une lettre après cette fin, Gepetto dit à Carlo qu’il part améliorer Krat pour Carlo et remplace tout le monde dans l’hôtel par des versions marionnettes d’eux-mêmes. Ces marionnettes, ainsi que les actions de Gepetto dans Krat, visent à rendre le monde meilleur et plus sûr pour Carlo.
C’est la seule fin où vous n’avez pas à combattre la marionnette sans nom .
Pourquoi Carlo a-t-il fait ça ?
Cela sous-entend que Gepetto pourrait avoir un certain contrôle sur cette version de Carlo. Dans un flash-back, Carlo admet qu’il en avait assez d’être ignoré par Gepetto et qu’il ne se souciait pas que Gepetto « jette un coup d’envoi ». Pourtant, une fois réanimé, Carlo n’a rien fait d’autre que de suivre loyalement les ordres de Gepetto, y compris le meurtre de tous. les gens qui ont soutenu P jusqu’à présent. À bien des égards, Carlo pourrait être physiquement un vrai garçon, mais à toutes autres fins, il est plus une marionnette que P.
Carlo est maintenant dans un monde où tout est réglé et créé pour lui par Gepetto. Les personnes et les marionnettes avec lesquelles il interagit sont tous, dans une certaine mesure, contrôlés par Gepetto, et ce faisant, Carlo perd sa propre agence. Il n’a pas d’autres personnes avec qui considérer ou interagir, juste des marionnettes qui feront toujours ce qu’il dit. Sa sécurité personnelle est également entre les mains de Gepetto puisque Gepetto s’est également débarrassé de la maladie de pétrification.
Fin des cordes de la marionnette
Si P refuse de remettre son cœur, Gepetto contrôlera la marionnette sans nom et combattra P. Cependant, la marionnette sans nom prendra le dessus et portera un coup mortel vers le cœur de P. Gepetto se place entre la marionnette et P, prenant le coup mortel car il a besoin que le cœur de P soit intact. P prend le temps d’achever la marionnette Nameless avant de tenir le corps de Gepetto.
Gepetto passe ses derniers mots à maudire P comme étant une marionnette inutile. P regarde son père décédé et la scène devient noire.
La signification derrière la fin
Malgré sa fin abrupte, cette fin a encore beaucoup de sens derrière elle. Le joueur ne peut obtenir cette fin que si l’humanité de P n’est pas assez élevée, ce qui signifie qu’il n’a pas suffisamment menti pour accepter d’être humain. Tout au long du jeu, P a la possibilité de mentir pour le bien des autres ou de mentir pour épargner aux gens leurs sentiments. L’empathie et la liberté de choix sont soulignées comme étant des éléments clés de l’humanité, tandis que la pure obéissance, quels que soient les sentiments des autres, est un trait que seules les marionnettes possèdent.
Dans cette fin, la désobéissance de P à Gepetto arrive bien trop tard. Même s’il ne danse plus sur la musique de Gepetto, il ne sait pas non plus quoi faire de sa liberté.
Fin de la montée de P
Pour obtenir la fin de Rise of P, le joueur doit accorder la paix à Sophia, en prenant son Ergo et en rendant les cheveux de P blancs. Après cela, cette fin commence de la même manière que Free From The Puppet’s Strings, dans la mesure où le joueur doit d’abord refuser de remettre le cœur de P, puis vaincre la marionnette sans nom. Gepetto se jettera toujours devant le coup fatal de la marionnette sans nom, vous laissant le temps d’achever la marionnette. Cependant, les différences commencent lorsque P berce le corps mourant de Gepetto.
P verse une larme pour sa figure paternelle déchue. Gepetto, voyant cette larme singulière, se rend compte que P est devenu un véritable humain et un Carlo ressuscité. Son expression s’adoucit et dans son dernier souffle, Gepetto murmure « Je suis désolé, fils. »
Contrairement à la fin de Free From The Puppet Strings, P pleure son père, soulignant sa nouvelle humanité. Il se dirige bientôt vers un balcon où une marionnette vide repose tranquillement dans les ruines. Il sort l’Ergo de Sophia et le place dans la nouvelle marionnette, puis tombe inconscient. Une Sophia nouvellement ressuscitée salue P et le tient dans une image miroir de la statue de la Madonna della Pietà, et l’écran devient noir. Lorsque le joueur reviendra à l’Hôtel Krat, Sophia aura une lettre pour P qui le remercie de l’avoir réanimée et lui dit qu’elle restera à la tour jusqu’à ce qu’on en découvre davantage sur cette nouvelle forme d’humanité créée à partir d’une marionnette.
Que s’est-il passé dans cette fin ?
Contrairement aux deux autres fins où Carlo est ressuscité en tant qu’humain mais est toujours la marionnette de Gepetto (Real Boy), et une où le corps de Carlo meurt et P est laissé comme une marionnette sans cordes (Free From The Puppet’s Strings), dans Rise of P, P devient un être humain malgré son corps de marionnette. Le joueur y parvient en demandant à P de défier la Grande Alliance et en montrant que même s’il n’y est pas lié comme les autres marionnettes, la capacité de P à choisir de ne pas suivre la Grande Alliance est ce qui le rend plus humain. Mentir est le moyen le plus simple de le démontrer, chaque mensonge raconté par P le rendant de plus en plus humain.
Sophia a été accrochée à une machine qui l’a torturée, mutilée, abusée de ses pouvoirs et lui a laissé des souffrances atroces. Accorder sa miséricorde ici est un trait typiquement humain, car P sympathise avec cette douleur et souhaite qu’elle prenne fin pour elle, ce qu’une marionnette suivant le Covenant ne serait pas en mesure de faire car cela serait considéré comme lui faisant du mal. Prendre son Ergo ici et gagner de longs cheveux blancs montre également la dernière étape pour que P devienne humain puisque les cheveux de marionnette ne poussent ni ne deviennent blancs.
Après la bataille finale, donner à Sophia’s Ergo un nouveau corps et lui donner une seconde chance dans la vie a une connotation religieuse qui contribue à souligner l’humanité de Sophia et de P, comme en témoigne l’hommage à la pose de la Madonna della Pietà. Le « sacrifice » d’Ergo par P et l’effondrement qui en résulte représentent une « mort » symbolique pour expier les péchés de Simon, qui a maltraité Sophia, et de Gepetto, qui a déclenché la frénésie des marionnettes et fait tuer d’innombrables personnes. Désormais, P et Sophia sont libres de vivre leur vie en tant qu’humains nouvellement nés, et le concept de sacrifice et de réparation des torts du passé est également un trait spécifiquement humain.
Résumé de la cinématique post-crédits
Dans une nouvelle scène, Giongio est dans un train et discute de « l’expérience Krat » avec quelqu’un au téléphone. Il mentionne que son nom est en fait Paracelsus et qu’il y a un nouveau « frère ». Cela sous-entend qu’il veut dire qu’il y a un nouvel immortel qui court partout. Ensuite, la personne à qui il parle mentionne qu’elle devra récupérer le bras de Dieu et que Paracelse poursuivra une autre clé nommée Dorothy.
La scène se transforme en une fille marchant sur les toits de Krat avec des pantoufles rouge vif, laissant entendre qu’il s’agit de Dorothy et que l’histoire du Magicien d’Oz jouera un futur rôle dans l’histoire de Lies of P.
Qu’est-ce que Dorothée et Paracelse ont à voir avec les mensonges de P ?
Ce qui suit dans cette section est une théorie et une spéculation basées sur des indices contextuels issus de la conversation de Paracelse et du schéma de dénomination des personnages eux-mêmes.
Dans l’histoire, Paracelse était un célèbre alchimiste et médecin. Généralement dans la littérature, les alchimistes sont associés à la recherche de l’immortalité, et il semble que Paracelse et tous ceux avec qui il communique ne font pas exception. Sur la base des implications de leur dialogue, il se pourrait que « frères » soit simplement le nom utilisé par cette organisation pour désigner ses semblables, des êtres humains immortels.
Ils mentionnent plus tard comment ils devront « récupérer son bras », ce qui est très probablement une référence à l’artefact du bras de Dieu utilisé par Manus et actuellement en possession de P. La description indique que les alchimistes croyaient qu’il appartenait à « un dieu qui avait été déchiqueté en essayant de donner la vie immortelle aux humains qu’il aimait tant, et ils voulaient le faire revivre ». Paracelse mentionne ensuite l’acquisition d’une autre « clé » pour leur organisation nommée Dorothy et ses pantoufles rouges.
Puisque le but des alchimistes est de rassembler leur dieu en un seul être, il présente certaines similitudes avec le concept alchimique du Rebis, ou du divin Hermaphrodite. Le Rebis est le résultat du « grand travail » (ou magnum opus) et est créé en combinant des qualités opposées comme le mâle et la femelle, la putrification et la purification, l’esprit et la matière, en un seul être. Dans Lies of P, ces thèmes sont explorés à travers le voyage de Sophia et P, vainqueurs de la maladie de pétrification, et des marionnettes éveillant leur ego pour devenir respectivement de nouveaux humains.
De plus, en termes alchimiques classiques, le mâle et la femelle dans cette équation sont connus sous le nom de « Roi Rouge et Reine Blanche ». Ce qui est intéressant, c’est que P a un point d’intrigue majeur sur le fait de lui donner des cheveux blanc grisâtre, et il commence le jeu. avec une simple chemise blanche. En comparaison, Dorothy est connue pour ses chaussures rouges. Ces indices suggèrent que lorsque Paracelse fait référence à Dorothy comme à une « clé », il pourrait faire référence à elle comme à une clé pour aider les alchimistes à faire revivre leur dieu.
Avec cela, les fans de Lies of P devront attendre le DLC ou une suite de jeu pour découvrir ce que Paracelsus voulait dire exactement dans cette conversation finale et comment exactement Dorothy y jouera un rôle. Bien que cette conversation finale et les conventions de dénomination utilisées puissent fournir quelques indices et prédictions sur ce qui se passera dans le futur, les jeux Neowiz et Round 8 Studios ont créé une base solide pour les futurs opus de cet univers.
Laisser un commentaire