Lies of P est un récit du classique Adventures Of Pinocchio sous la forme d’un jeu Soulsborne. Le joueur prend le contrôle de P qui doit traverser la ville dystopique de Krat. En chemin, il rencontrera des personnages aux noms familiers de l’histoire originale et apprendra ce qu’il lui faut pour devenir un « vrai garçon ».
Tout comme les jeux FromSoft sur lesquels Lies of P est basé, l’histoire peut être assez profonde, et une partie sera racontée à travers des dialogues secondaires, des descriptions d’objets et d’autres éléments de savoir cachés. En fait, certains indices importants seront cachés dans NG+, puisque le joueur conservera l’accès au traducteur du langage des marionnettes. Une fois que vous avez terminé le jeu, la sombre histoire de Krat commence à apparaître.
Cet article passera en revue l’histoire principale de Lies of P et omettra les histoires secondaires des personnages et les fins qui sont expliquées dans un autre article. De plus, les spoilers seront discutés ici.
Krat, marionnettes et donc
Krat n’était qu’une petite ville portuaire jusqu’à la découverte d’Ergo en contrebas de la ville par un groupe connu sous le nom d’Alchimistes. Ergo était une mystérieuse substance bleue qui fonctionnait comme une puissante source de carburant, et grâce à elle, les alchimistes ont élevé Krat d’une petite ville à une ville animée remplie d’inventions merveilleuses. Un homme nommé Gepetto a également contribué à l’ascension technologique de Krat en développant des automates appelés marionnettes. Ces marionnettes étaient alimentées par Ergo et assumaient des tâches subalternes dans la ville, comme la construction, le travail de la police, la cuisine, le nettoyage et même le divertissement. Pratiquement chaque maison avait un majordome personnel ou une servante fantoche. Cependant, il y aurait un léger contretemps dans l’industrie des marionnettes de Krat lorsqu’une des marionnettes assassinerait un être humain. Après cela, Gepetto a mis en œuvre la Grande Alliance dans chaque marionnette. L’Alliance comportait quatre règles auxquelles chaque marionnette devait obéir, et elles étaient les suivantes :
- Obéissez aux ordres de vos créateurs.
- Ne faites pas de mal aux humains.
- Protégez et servez Krat et son peuple.
- Ne mens jamais.
Une fois le Covenant installé, Krat a prospéré et est devenu la métropole florissante que les joueurs peuvent explorer dans le jeu.
Le véritable objectif de Simon Manus, Carlo et Gepetto
Simon Manus prend le contrôle des Alchimistes et les premiers cas de maladie de pétrification commencent à apparaître. Gepetto perd son fils, Carlo, et le meilleur ami de son fils, Roméo, à cause de cette maladie. Simon met la main sur une relique connue sous le nom de « Bras de Dieu » qui peut l’aider à atteindre l’apothéose. Cependant, pour activer cette relique, Simon a besoin d’une grande quantité d’Ergo pour alimenter le bras. C’est également à cette époque que Gepetto apprit que les marionnettes pouvaient éveiller leur ego, leur permettant ainsi d’avoir un semblant de vie. Encore sous le choc du chagrin, Gepetto formule un plan pour utiliser le « Bras de Dieu » et une version modifiée du cœur de Carlo connue sous le nom de dispositif P pour faire revivre Carlo. Pour atteindre ces objectifs, Gepetto transforme le corps original de Carlo en une marionnette sans nom et crée une nouvelle marionnette qui n’est pas liée à la Grande Alliance, P, qui agira en tant qu’hôte du P-Device et sera un conteneur temporaire pour les souvenirs et l’ego de Carlo. Le but de P est de collecter ergo à tout prix pour charger l’appareil P et aider à la résurrection de Carlo. Sa liberté par rapport à la Grande Alliance est de garantir que P puisse collecter Ergo par toutes les actions que P juge appropriées.
Maladie de pétrification
La Maladie de pétrification est ce qui se produit lorsqu’une personne est exposée trop longtemps à de l’Ergo concentré. Les spores d’Ergo commencent à prendre racine et à former des cristaux dans la peau de la personne, rendant sa chair froide, son sang bleu et finalement conduisant à la mort de la personne. Dans certains cas, les victimes peuvent même devenir folles et se transformer en monstres. Une fois qu’une personne présente des symptômes, il est presque impossible de la guérir.
Frénésie des marionnettes
Apparemment par hasard, presque toutes les marionnettes de la ville sont devenues folles et ont commencé à tuer des civils innocents. Cela serait connu sous le nom de Frenzy Puppet. Les citoyens ont fui et se sont barricadés partout où ils le pouvaient pendant que les marionnettes poursuivaient leur massacre macabre dans toutes les rues de Krat. Il est révélé plus tard grâce à une transmission avec le roi des marionnettes que cela n’était possible que grâce à une loi secrète 0 cachée dans la Grande Alliance. Cette loi précise que le créateur de la loi 1 est Gepetto, ce qui implique que Gepetto lui-même a déclenché toute la frénésie des marionnettes. De plus, les marionnettes elles-mêmes, tout en massacrant les citoyens, disaient « Protégez les humains ! »
La raison pour laquelle cela ne viole pas la Grande Alliance est que Gepetto avait fait en sorte que toute personne atteinte de la maladie de pétrification ne soit plus considérée comme humaine. En conséquence, les marionnettes attaqueraient les humains infectés pour générer Ergo pour le plan de Gepetto visant à ressusciter Carlo tout en restant dans les limites de la Grande Alliance.
C’est durant cette période tumultueuse que P se réveille.
Le voyage de P
Un papillon bleu nommé Sophia réveille la marionnette de Gepetto et lui dit de se rendre à l’hôtel Krat pour qu’elle puisse expliquer ce qui se passe. Après avoir attrapé Gemini pour l’aider à le guider, la marionnette de Gepetto se fraye un chemin à travers les automates frénétiques qui rôdent dans les rues à la recherche d’autres victimes. Il arrive bientôt à l’hôtel et rencontre Sophia et les autres personnages qui l’aideront dans son voyage.
Il est bientôt envoyé pour sauver Gepetto et réussit à sauver la vie de son créateur d’un homme fou connu sous le nom de l’âne fou. Une fois que P a escorté Gepetto en toute sécurité jusqu’à l’hôtel, P est immédiatement invité à sauver Lorenzini Venigni, l’homme qui a aidé Gepetto à produire en masse des marionnettes pour le reste de Krat. P arrive à temps pour sauver Lorenzini et tuer Fuoco, une énorme marionnette robotique qui tentait de s’introduire dans la cathédrale Saint-Frangelico sur ordre du roi des marionnettes. .
La Cathédrale Saint Frangelico Et Le Quartier Balum
Pendant la frénésie des marionnettes, les réfugiés ont fui vers la cathédrale pour trouver refuge. Lorsque P jette un coup d’œil à l’intérieur, il découvre que des gens rendus fous par la maladie de pétrification s’entretuent. En explorant davantage la cathédrale, P trouverait la monstruosité mutée qui avait été l’archevêque Andreus. Grâce à sa relation avec les Alchimistes et à quelques expérimentations humaines, l’archevêque Andreas était devenu un monstre et allait être tué par P.
C’est à cette période que tous les Ergo lâchés par les victimes de P sont récupérés par Simon Manus.
P serait ensuite envoyé vérifier le district de Balum où il rencontrera la Confrérie du Lapin Noir, un groupe de traqueurs embauchés par les alchimistes pour fournir des fruits en pièces d’or< /span> pour leurs expériences. Au cours de ce combat, P assassinerait le frère aîné.
Le roi des marionnettes
Selon Gepetto, le Roi des Marionnettes pourrait être celui derrière la Frénésie, et si tel était le cas, il doit être arrêté . P se fraye un chemin jusqu’à l’Opéra, tuant la Dame Blanche en cours de route, et se retrouve face à face avec le Roi des Marionnettes.
Le Roi des Marionnettes tend la main en paix, mais P la repousse. Une bagarre éclate bientôt entre les deux, le Roi des Marionnettes tentant de communiquer dans une langue inconnue de P. Une fois le Roi des Marionnettes tué, une nouvelle marionnette émerge du corps. Cette marionnette n’est autre que Roméo, dont le corps a été transformé en marionnette par Gepetto. Malheureusement, Roméo ne parvient toujours pas à communiquer avec son meilleur ami dans la vie, Carlo (alias P), et décide d’assassiner P à la place. P prend le dessus sur lui et Roméo accepte sa mort, espérant qu’elle lui offrira la liberté qu’il désire.
Juste à l’extérieur de l’Opéra, Gepetto attend P et lui dit d’explorer le Grand Hall d’Exposition pour découvrir ce qui arrive aux Alchimistes et s’il y a du vrai dans la rumeur d’un remède contre la maladie de pétrification.
Salle d’exposition, Victor et la vraie nature d’Ergo
P se dirige vers le hall d’exposition et rencontre Victor, un puissant champion de lutte décédé d’une maladie incurable. Cependant, grâce à l’expérimentation des alchimistes avec Ergo et la maladie de pétrification, Victor est ramené à la vie, plus fort que jamais et plus proche de l’immortalité que quiconque à Krat (à l’exception de Laxasia).
P renvoie Victor dans l’au-delà et est félicité par Simon Manus pour avoir accompli cette tâche. Simon, comme tout bon super-vilain, monologue à P sur la vraie nature de ce qu’est Ergo et comment il fonctionne. Ensuite, il propose une invitation à P pour lui rendre visite sur l’île des Alchimistes.
La vraie nature d’Ergo grâce à Simon Manus
Ergo se révèle être des âmes humaines condensées et cristallisées. Dans chaque cristal Ergo existent encore les souvenirs de la personne dont il est issu. C’est pourquoi les marionnettes peuvent voir leur Ego éveillé, c’est-à-dire que l’identité de la personne à l’intérieur de l’Ergo utilisée pour alimenter la marionnette devient consciente d’elle-même. Il est également révélé plus tard qu’Ergo est fabriqué à partir de victimes de la maladie de pétrification, car les cristaux qui se forment dans leur corps contiennent leur « essence » purifiée. À son tour, c’est ce qui les rend fous et les transforme en carcasses ; certaines victimes doivent endurer la conscience des autres âmes résidant dans les cristaux qui poussent désormais dans leur corps.
Selon le monologue diabolique de Victor, les alchimistes ont découvert que vaincre la maladie de pétrification donne à l’humain survivant « un corps renforcé et un esprit libre de mensonges ». C’est grâce à cette idée que les alchimistes espèrent pousser l’humanité vers sa prochaine étape d’évolution et Victor était une preuve de concept pour cette idée.
Marais stérile et attaque contre l’hôtel
Pour atteindre l’Île des Alchimistes, P devrait se procurer un éclat de Grand Ergo qui ne pouvait être trouvé que dans le Marais Aride, un dépotoir pour les corps de marionnettes. P vainque le monstre des marais qui y vit et obtient le fragment. Sophia le contacte bientôt, l’avertissant que l’hôtel est attaqué. P se précipite à l’hôtel et découvre que la Confrérie du Lapin Noir a kidnappé Gepetto sur ordre de Simon.
P se prépare à monter dans un sous-marin appartenant à Vegnini lorsque Sophia parle à P et lui explique pourquoi elle l’a réveillé en premier lieu. Elle voulait que quelqu’un sauve Krat, mais elle voulait aussi que quelqu’un mette fin à sa misère. Le vrai corps de Sophia se trouve sur l’île des Alchimistes, et la personne avec laquelle P interagissait est une projection astrale. Sophia est une auditrice, une personne qui peut entendre et contrôler Ergo. Cela donne à Sophia une petite quantité de pouvoir sur le temps et l’espace grâce aux propriétés étranges d’Ergo, et c’est ce qui lui permet de garder P en vie, peu importe le nombre de fois où il meurt. Cependant, Simon avait attaché Sophia à une machine qui utiliserait son pouvoir pour propager la maladie de pétrification aux gens. Son exposition constante à Ergo a fait muter son corps et l’a laissée dans un état d’agonie constant.
P utilise le passage secret de l’hôtel vers les médecins pour accéder au sous-marin et est pris en embuscade par la Confrérie du Lapin Noir. Cependant, cette fois, ils ont également amené un frère aîné nouvellement ressuscité. P les envoie tous, saute dans le sous-marin et se rend sur l’île. Ce combat est important à noter puisque c’est la deuxième fois que nous voyons les alchimistes réussir à ressusciter les morts.
L’île des alchimistes
Une fois qu’il atteint l’île, P est contacté par Sophia qui discute de sa capacité à contrôler le temps grâce à Ergo. Alors que P s’approche de la tour, il affronte Laxasia la Complète, qui est la création la plus proche de la perfection de toutes les créations de Simon.
Une fois Laxasia vaincue, la marionnette de Gepetto escalade la tour et trouve Sophia. Ici, le joueur peut choisir de donner la paix à Sophia ou de l’épargner. Si le joueur choisit de donner la paix à Sophia, il sera sur la bonne voie pour recevoir la vraie fin.
Cependant, si le joueur choisit d’épargner Sophia, il sera sur la bonne voie pour la fin « standard ». Aucun effet spécial ne se produit avec ce choix et P aura le même aspect.
L’apothéose de Simon
En attendant P, au sommet de la tour se trouve un Simon fortement muté. Grâce à tout l’Ergo siphonné lors des batailles de P à travers Krat, le bras de Dieu est maintenant prêt à être utilisé et Simon l’a apparemment fusionné à son corps. Une bataille s’ensuit et Simon se transforme en un « dieu éveillé » pour vaincre P.
P bat toujours Simon malgré la nouvelle divinité de Simon. Dans ses derniers mots, Simon demande ce qu’est devenue Sophia puis met en garde P contre Gepetto.
Le dernier mouvement de Gepetto
Avec le bras de Dieu, une quantité massive d’Ergo et un appareil P entièrement chargé au même endroit, Gepetto est aux anges. Ses projets à long terme se concrétisent enfin. Tout ce qu’il a à faire est de récupérer le cœur de P et de le réimplanter dans le corps de Carlo pour ressusciter son fils. À partir de là, le joueur a le choix de remettre ou non le cœur de P. S’ils choisissent de ne pas le faire, Gepetto se mettra en colère et contrôlera de force les restes mutilés de Carlo pour récupérer le cœur. Une fois que vous aurez vaincu la marionnette sans nom, ou si vous choisissez de remettre le cœur de P, vous atteindrez l’une des trois fins du jeu.
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