Lodge est un jeu de réflexion intrigant de type pointer-cliquer qui plonge les joueurs dans une quête captivante pour s’échapper d’une île mystérieuse. Connu pour son gameplay stimulant, de nombreux joueurs recherchent de l’aide pour s’y retrouver dans ses complexités. Ne cherchez plus ; cette procédure pas à pas complète fournit toutes les solutions dont vous avez besoin.
Guide du Lodge (Cool Math Games) – Solutions complètes des énigmes
Puzzle d’horloge, activation laser et puzzle d’échiquier
- Commencez par examiner le vase avec une marguerite sur le rebord de la fenêtre à droite. Retirez les pétales jusqu’à ce qu’il n’en reste que deux.
- Ajustez l’horloge dans le couloir (tournez à gauche) pour qu’elle corresponde à la disposition des pétales de la marguerite, en la réglant sur 1:50 .
- Récupérez la clé située sur le côté gauche de l’horloge.
- Inspectez le miroir derrière la marguerite sur la table pour découvrir le numéro 417 .
- Saisissez la combinaison 417 dans l’appareil situé sous l’horloge pour la déverrouiller et obtenez un papier déchiré avec la mention « E VR MECLO ». Assurez-vous de l’alignement avec les rangées du milieu pour plus de précision.
- Lancez les dés situés sur la table et inscrivez les résultats dans le tableau de fin à côté de la marguerite. Si un dé tombe partiellement sur le côté, relancez-le. Par exemple, si vous obtenez 3, 4 et 5 (bleu) et 1, 2, 6 (rouge), vous devez inscrire 1 et 2 dans les cases bleues et 0 et 9 dans les cases rouges, en visant les rangées du milieu.
- Quittez la vue rapprochée et récupérez une autre clé sur le bureau comportant le puzzle bleu et rouge.
- Utilisez la clé sur la petite table sous l’horloge qui correspond à la combinaison précédente.
- Observez le tableau (Peinture 2) adjacent à la marguerite pour son motif.
- Reproduisez le schéma en utilisant les deux clés de la petite table pour la déverrouiller. Les lignes verticales indiquent quand changer de clé : procédez de gauche à droite. Par exemple, si vous vous référez à la quatrième image, tournez la clé de gauche une fois, puis la clé de droite deux fois, et ainsi de suite.
- Activez le laser rouge en cliquant sur l’appareil à l’intérieur de la table.
- Le laser pointera vers un mini échiquier représentant un cavalier ; manœuvrez-le en forme de L jusqu’à ce que toutes les cases blanches deviennent brunes.
- Récupérez le tournevis sur l’échiquier.
- Utilisez le tournevis sur le tableau des rochers au bord de l’océan (Tableau 2) à côté du fauteuil pour révéler un puzzle caché.
Puzzle de porte
Approchez-vous de la porte en face du puzzle pour identifier six formes associées à des nombres : Crâne, Trèfle, Casque, RV, Cœur et VR. Votre tâche consiste à localiser ces objets dans la zone environnante et à saisir les mots correspondants dans le puzzle, en notant les nombres obtenus.
Article | Mot | Emplacement | Numéro de porte |
---|---|---|---|
Image | Crique | Bureau sous le tableau | 7 (Crâne) |
Trèfle | Trèfle | Sous le tableau (en bas à gauche) | 2 (Trèfle) |
Image | Couvre-moi | Table d’appoint (à gauche du canapé) | 3 (Casque) |
Carte postale | EM RV CO | Derrière la causeuse (en haut à gauche) | 5 (RV) |
Cœur | J’aime M. VCL | Bureau sous le tableau | 8 (Cœur) |
Papier déchiré | E VR MÉCLO | Inventaire | 6 (réalité virtuelle) |
Solution du puzzle Tic Tac Toe
Ensuite, jouez à un jeu de Tic Tac Toe avec l’IA adjacente à la porte. Contrairement au jeu standard, essayez de sélectionner la case opposée au déplacement du O. Utilisez le tableau ci-dessous pour vous référer à vos déplacements :
O Déplacer | Déplacer X |
---|---|
1 | 9 |
2 | 8 |
3 | 7 |
4 | 6 |
5 | N / A |
6 | 4 |
7 | 3 |
8 | 2 |
9 | 1 |
Puzzle ampoule et boîte verte
- Accédez au conteneur de stockage vert pour trouver une statue de chien .
- Rentrez dans la maison pour inspecter le bureau, qui comporte un symbole médical rouge + et une équation mathématique .
- Placez la statue du chien sur l’équation mathématique.
- Localisez le boîtier vert (ordinateur) placé sur le canapé rouge à côté de la lampe.
- Tapez LOGICAL dans l’ordinateur pour recevoir un bouton d’ampoule .
- Revenez à la porte précédemment examinée avec des symboles (Cœur, Crâne, etc.) et déverrouillez-la.
- Insérez le bouton de l’ampoule dans le compteur placé à l’extérieur et appuyez sur le bouton pour éteindre les lumières.
Deuxième casse-tête de l’horloge, activation des lumières, boîte grise
- Dirigez-vous vers la droite, puis tournez encore à droite pour trouver trois heures affichées sur le mur (1:55, 7:15 et 11:35).
- À l’intérieur, vérifiez la partie inférieure du bureau (avec le motif en forme de cœur) pour trouver un élastique vert et récupérez-le.
- Réglez les heures en conséquence, en respectant les mots surlignés indiqués par la bande élastique verte (Regardez – Sous – La Table).
- Comme prévu, regardez sous la table ronde (avec les dés) pour récupérer plus de papier déchiré .
- Combinez le papier déchiré nouvellement obtenu avec celui de votre inventaire, en notant les mots (CREMO, ORMECLO, EMROVC, UORU, ORVCE, OR, CEVR, REVCO, VOLCEMRV).
- Sortez pour allumer les lumières, puis revenez à l’intérieur pour ouvrir le tableau au-dessus du bureau (celui avec des rochers et des vagues) pour accéder à nouveau au puzzle de lettres.
- Utilisez les morceaux de papier déchirés combinés pour saisir chaque ensemble de lettres (CREMO, ORMECLO, etc.) et observez les lettres qui apparaissent ensuite : (U – O – Y – D – N – I – H – E – B), qui, à l’envers, épellent « Derrière toi ».
- Sortez à nouveau vers l’extérieur, prenez à droite puis encore à droite, suivi d’un dernier virage à droite (non indiqué par une flèche) pour découvrir une boîte grise positionnée sur un tabouret.
- Tapez U – O – Y – D – N – I – H – E – B dans la case grise à l’aide de votre clavier, puis tournez-vous pour regarder derrière vous pour terminer le jeu.
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