Ludwig critique le traitement réservé par Valorant aux équipes Challengers

Streamer populaire et copropriétaire de Most X Shopify, Ludwig a réagi avec force aux modifications apportées par Riot Games au système Valorant Challengers.

Le 21 juin, Valorant a annoncé ses plans concernant les changements à venir pour le parcours des Valorant Champions Tour Challengers. Les changements stipulaient que le processus de relégation automatique serait éliminé et remplacé par un système basé sur les performances.

Cette modification n’affecte que les équipes qualifiées pour le VCT via Ascension et n’inclut pas les organisations choisies pour participer à la franchise. Néanmoins, cette révision a incité Ludwig, propriétaire de Moist x Shopify, à s’exprimer sur le sujet.

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Colin Young-Wolff/Riot Games

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Bien qu’il fasse partie de Moist X Shopify, Ludwig a formé sa propre équipe pour participer aux Challengers avec pour objectif ultime de monter en grade. Il a exprimé ouvertement son mécontentement à l’égard des nouvelles règles, car il estime qu’elles donnent un avantage aux équipes de franchise plutôt qu’à sa propre organisation.

« Selon la réponse de Ludwig sur X, la période de promotion pour les équipes en ascension a été réduite de 2 ans à 1 an. De plus, une relégation basée sur les performances a été mise en place, mais uniquement pour les équipes en ascension. Cela signifie que les équipes VCT choisies au hasard n’auraient pas à s’inquiéter d’une relégation potentielle même si elles ne parvenaient pas à remporter une série ou une carte. »

Bien que certains commentateurs soient d’accord avec Ludwig, d’autres ont souligné que les équipes sélectionnées pour la franchise sont rémunérées pour leur participation. Néanmoins, cela n’a pas empêché Ludwig de riposter à cette décision.

« En réponse à un autre utilisateur, Ludwig a déclaré que les allocations et les paiements provenant des skins exclusifs sont destinés à couvrir les dépenses liées aux installations et aux contrats des joueurs. De plus, Ludwig a exprimé sa conviction que la prise de risques est un phénomène courant dans l’e-sport. »

Ludwig fait ici allusion à des équipes comme FURIA ou MIBR, qui ont été incluses dans le système de franchise mais n’ont pas été pénalisées pour leurs performances médiocres, comme en témoigne leur bilan sans victoire lors de la phase initiale du VCT Americas.

Malgré leurs performances décevantes au VCT, les deux organisations resteront dans la ligue puisqu’elles ont été incluses dans le système de franchise au début de 2023.

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