Les joueurs de Marvel Rivals ont découvert que les mécaniques du jeu sont fortement influencées par les performances en termes de fréquence d’images. Cette disparité place les utilisateurs disposant de PC moins puissants dans une position nettement désavantageuse par rapport à ceux bénéficiant de FPS plus élevés.
Bien qu’il soit bien connu que des fréquences d’images améliorées contribuent à une expérience de jeu plus claire et plus fluide, les implications vont bien au-delà de la facilité de jeu générale. Les mécanismes de jeu clés vacillent littéralement sur les machines avec des fréquences d’images inférieures, ce qui rend le gameplay incohérent.
Par exemple, certains héros ne parviennent pas à exécuter efficacement leurs capacités de sprint, certaines attaques de mêlée sont plus lentes que prévu et la hauteur de saut de divers héros est considérablement réduite. Le contraste entre la qualité de jeu des expériences à plus de 30 FPS et celles en dessous est particulièrement prononcé.
L’impact d’un matériel de mauvaise qualité sur le gameplay
Il est de plus en plus évident que Marvel Rivals souffre de problèmes d’optimisation. Pendant les phases d’accès anticipé et de sortie complète, j’ai rencontré des fluctuations de fréquence d’images importantes, même en utilisant une 3080 TI associée à un processeur AMD haut de gamme. Le jeu nécessite des ressources système importantes pour fonctionner correctement.
De plus, la complexité de certaines capacités, comme le portail du Docteur Strange, peut faire chuter considérablement la fréquence d’images lorsque plusieurs éléments sont en jeu à l’écran. Cette préoccupation a conduit à l’émergence de mods populaires visant à améliorer le FPS, mettant en évidence une réponse communautaire unique, étant donné que de nombreuses modifications sont généralement utilisées à des fins alternatives.
Plus troublantes encore sont les conclusions troublantes partagées par les utilisateurs sur Reddit , qui ont noté comment les limitations intentionnelles du FPS ont mis au jour des problèmes importants affectant les capacités des héros.
5 héros qui sont affaiblis par un faible nombre d’images par seconde par u/nyin_ dans marvelrivals
Notamment, nyin_ a mené une série de comparaisons empiriques qui ont révélé comment certains héros sont gênés à des fréquences d’images inférieures, ce qui entraîne une diminution des dégâts et de l’agilité. Cette différence est liée à la façon dont « Rivals » traite le Delta Time.
Dans le jargon des jeux vidéo, le Delta Time fait référence à la méthode utilisée par les développeurs pour éliminer les incohérences en fonction des entrées des joueurs et des fréquences d’images. Souvent confondu avec la compensation du décalage, il englobe un ensemble plus large de mécanismes conçus pour garantir l’équité dans des conditions variées, y compris celles rencontrées par les joueurs avec des systèmes bas de gamme.
Dans le cas de Marvel Rivals , la communication entre le client du joueur et le serveur ne parvient pas à se synchroniser correctement pour ceux qui utilisent un matériel moins performant. Cela renforce un cycle où les actions qui se produisent pendant le jeu ne sont pas correctement comptabilisées pour ceux qui subissent des ralentissements.
Une synchronisation inefficace entre les actions sur plusieurs images a des conséquences considérables sur le gameplay, ce qui signifie que les capacités devraient idéalement fonctionner à une vitesse uniforme, quelles que soient les capacités matérielles individuelles. Le manque de synchronisation précise entre les images, en particulier sous des fréquences d’images faibles, conduit à des incohérences frustrantes.
Résoudre des problèmes aussi complexes n’est pas simple. Pour les personnes concernées, la solution temporaire consiste à optimiser les paramètres : réduisez autant que possible votre résolution et vos exigences graphiques pour augmenter votre FPS. Cela fournira un avantage concurrentiel crucial avec la plupart des héros jusqu’à ce que les développeurs puissent rectifier ces problèmes sous-jacents.
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