Principaux gagnants et perdants de la mise à jour 1.001.100 de Helldivers 2

Principaux gagnants et perdants de la mise à jour 1.001.100 de Helldivers 2

Le patch 1.001.100 tant attendu pour Helldivers 2 est sorti et s’annonce comme une mise à jour impressionnante. Arrowhead Studios a clairement écouté les retours des joueurs au cours de la période de développement, en mettant en œuvre de nombreux changements basés sur les commentaires de la communauté. Alors, qui sont les principaux bénéficiaires et ceux qui sont affectés négativement ?

Modifications clés du patch 1.001.100 de Helldivers 2

Les gagnants du patch 1.001.100 de Helldivers 2

Le patch 1.001.100 sert principalement à équilibrer le jeu. Helldivers 2 s’est d’abord commercialisé avec des armes surpuissantes, et quelques mois après son lancement, de nombreux joueurs ont eu l’impression que ces armes commençaient à perdre leur efficacité. En conséquence, les joueurs ont exprimé leur mécontentement et ont cherché à apporter des changements pour revigorer le gameplay. Le patch introduit de nombreuses modifications sur diverses armes et Helldivers .

Examinons quelques-uns des changements les plus notables.

Modifications apportées aux Helldivers

Dans le dernier patch, les Helldivers subissent désormais moins de dégâts supplémentaires en cas de tirs à la tête, passant d’une augmentation de 100 % à 50 %. Cela signifie que même si recevoir une roquette au visage est toujours mortel, les tirs errants depuis l’autre côté du champ de bataille ont désormais moins de chances d’abattre immédiatement un joueur. De plus, les dégâts corporels ont connu une légère augmentation, différentes zones infligeant désormais différents niveaux de dégâts. Bien que les chiffres exacts ne soient pas divulgués, attendez-vous à ce qu’un tir à la poitrine fasse plus mal que dans les versions précédentes.

Modifications apportées aux armes

Le Liberator Concussive a reçu un coup de pouce notable avec l’ajout d’un chargeur à tambour, pouvant désormais contenir 60 micro-roquettes. Bien que la capacité globale du chargeur ait été réduite, ce changement permet des tirs prolongés.

Je n’aurais jamais pensé voir un Drum Mag de u/SmokeDeathsticks dans Helldivers

Des changements majeurs ont également été apportés aux armes laser : elles ne présentent désormais aucun recul, ce qui reflète plus fidèlement les principes de la physique. Des armes comme la faux, la dague et le canon laser ont des temps de recharge réduits et n’ont aucun recul, ce qui leur permet d’enflammer les ennemis plus rapidement, ajoutant un effet de dégâts au fil du temps unique que l’on ne trouve pas dans de nombreuses autres armes.

L’effet shrapnel de l’Eruptor a été rétabli, l’alignant sur les shrapnels de grenade à fragmentation préexistants. Bien que ses dégâts explosifs de base aient été réduits de 340 à 225, le rayon explosif global a été augmenté de 33 % et il tire désormais 30 éclats d’obus, chacun infligeant potentiellement 110 points de dégâts. Si les dégâts sont calculés par éclat d’obus, cela donne un total de 3 110 points de dégâts.

Les grenades thermite ont également vu leurs dégâts considérablement augmentés, passant désormais de 100 à 2 000.

Ambiance post-patch jusqu’à présent par u/Mysterious-Locations dans Helldivers

Tout au long du patch, la plupart des modifications apportées aux armes concernent les dégâts, la durabilité et le nombre de munitions. Pour plus de détails sur ces modifications, reportez-vous aux notes de patch officielles d’Arrowhead .

Mises à jour des stratagèmes

Les stratagèmes ont subi quelques modifications bien pensées, principalement des buffs qui améliorent leur efficacité. Par exemple, la bombe de 500 kg a désormais un rayon d’explosion augmenté pour mieux correspondre à son effet visuel, qui peut être assez impressionnant.

Les tours d’arc ont reçu un ajustement bénéfique, infligeant désormais un effet d’étourdissement aux cibles, améliorant potentiellement leur utilité dans les situations de contrôle des foules. Cependant, il convient de réfléchir davantage à leur efficacité contre les automates.

L’attaque au gaz orbital a également subi des changements importants, provoquant désormais la cécité et la confusion chez les ennemis. Bien que les détails de l’effet de confusion restent flous, ces ajustements semblent adaptés pour s’aligner sur le prochain Warbond Chemical Agents qui devrait bientôt sortir.

Les perdants de Helldivers 2 Patch 1.001.100

En ce qui concerne les adversaires de la démocratie, une multitude de changements ont également été appliqués aux ennemis. En tant que vétéran autoproclamé de Malevelon Creek, je me concentrerai d’abord sur les robots, qui hantent fréquemment mes rêves.

Modifications apportées aux robots

Les fabricants d’automates ont subi des changements importants, et possèdent désormais une réserve de santé similaire à celle des autres ennemis. Cet ajustement permet aux munitions non explosives de les affecter, une modification bienvenue qui offre plus de flexibilité dans les chargements. Ils présentent également désormais divers états qui reflètent les dégâts subis.

Les Hulks ont été affaiblis, notamment le Bruiser qui tire désormais un laser au lieu d’un barrage de roquettes et qui le fait moins fréquemment. Leur présence écrasante constituait auparavant un défi de taille, et ces ajustements visent à équilibrer l’expérience de jeu.

Les réductions de santé des Berserkers ont suscité une certaine frustration. Cependant, l’identification de l’abdomen comme point faible est un ajustement curieux ; on pourrait supposer que la zone rougeoyante était déjà une cible.

S’il vous plaît dites-moi que je n’étais pas le seul à penser que l’abdomen ROUGE BRILLANT était un point faible. par u/CompleteFacepalm dans Helldivers

Les dévastateurs sont désormais moins redoutables, car leur tir affecte négativement leurs performances. De plus, les dévastateurs à roquettes doivent désormais recharger entre les tirs, et leur rayon d’effet a été réduit, un changement également noté dans les patchs précédents. Ils sont désormais limités en munitions, ce qui offre un équilibre indispensable dans la gestion des ressources.

Ajustements aux ennemis

En ce qui concerne les bugs, il n’est pas surprenant que les Chargers aient été ciblés par des ajustements importants.

Les chargeurs ont désormais moins d’armure, des points faibles plus faibles, une vitesse de rotation réduite, chargent moins fréquemment, mais infligent plus de dégâts à l’impact, augmentant les dégâts directs et latéraux de 50 %. Ces changements sont cruciaux car les chargeurs sont connus pour ruiner le gameplay, souvent de manière inattendue.

Le Titan Bile a également dû faire face à des réductions d’armure accompagnées d’une refonte des mécanismes de son point faible ventral. Le ventre est désormais divisé en deux bassins de santé, ce qui améliore les opportunités tactiques pour les joueurs qui se concentrent sur la frappe de son ventre mou vulnérable plutôt que de devoir deviner les emplacements d’impact.

L’Empaleur dispose désormais de capacités améliorées, lui permettant de rétracter ses tentacules plus d’une fois et de cibler directement les joueurs les plus proches au lieu d’agir au hasard. De plus, la portée de ses tentacules a été réduite et des réductions significatives des tremblements de l’écran sont appréciées, minimisant la désorientation en cas d’attaque.

Mises à jour supplémentaires

En plus des améliorations d’équilibrage, plusieurs fonctionnalités notables ont été introduites, notamment une roue d’émoticônes. Les joueurs peuvent désormais équiper quatre émoticônes, une façon passionnante d’exprimer leur camaraderie pendant le jeu.

Des modifications ont également été apportées à la façon dont les planètes gèrent les conditions météorologiques. La chaleur extrême et le froid extrême dépendent désormais de l’heure de la journée et du climat de la planète, offrant une expérience plus immersive aux joueurs explorant les planètes désertiques.

Dans l’ensemble, ce patch apporte la revitalisation dont Helldivers 2 avait désespérément besoin. Bien que mon plaisir de jeu reste fort, je me suis retrouvé à jouer moins en raison de frustrations persistantes liées à des problèmes antérieurs et à des expériences d’armes insatisfaisantes. J’espère que ce patch marquera le début d’une nouvelle ère d’améliorations et qu’Arrowhead continuera à s’engager auprès de la communauté pour aller de l’avant.

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