Mark Zuckerberg rejette la proposition majeure de Joe Rogan concernant un jeu en réalité virtuelle

Mark Zuckerberg rejette la proposition majeure de Joe Rogan concernant un jeu en réalité virtuelle

Joe Rogan a récemment présenté une proposition de jeu en réalité virtuelle à Mark Zuckerberg lors de leur discussion en podcast. Cependant, Zuckerberg, le PDG de Meta, a finalement rejeté l’idée de Rogan pour une raison importante.

Le 10 janvier, Zuckerberg a fait une apparition inattendue dans le podcast Joe Rogan Experience, où ils ont examiné les nouvelles politiques de Meta sur la liberté d’expression et abordé divers autres sujets.

Alors que la conversation s’orientait vers les jeux en réalité virtuelle, Rogan a révélé son obsession croissante pour le jeu sur le thème des zombies, Deadwood Mansion . Il a ensuite posé une question qui a suscité la réflexion : « Combien de temps avant que vous développiez une sorte de combinaison à retour haptique qui couvre tout le corps ? Est-ce possible ? »

Évaluation de la faisabilité d’une combinaison haptique intégrale

Zuckerberg a répondu positivement, indiquant que le concept était techniquement réalisable ; il a toutefois souligné qu’il y avait des priorités plus urgentes sur lesquelles se concentrer. Il a identifié des défis importants liés à la création d’un tel costume, ce qui a contribué à son scepticisme quant à son aspect pratique.

Selon Zuckerberg, l’objectif principal de la technologie de réalité virtuelle actuelle est d’améliorer la sensation de présence du joueur dans un environnement virtuel. Pourtant, il a noté qu’aucune technologie existante ne peut reproduire de manière satisfaisante la sensation d’interaction physique avec une autre personne.

En évoquant les fonctionnalités de la combinaison haptique, Zuckerberg a indiqué que même si elle pourrait être efficace dans certains scénarios de jeu, en particulier dans les jeux de boxe ou de kickboxing où les joueurs subissent des impacts non mortels, ses limites restent importantes. Il a déclaré : « Vous pouvez probablement simuler quelque chose comme ça un peu. Elle ne sera pas capable de fournir autant de force, donc je suppose que c’est peut-être une bonne chose parce que personne ne veut se faire frapper aussi fort dans l’estomac. Mais elle ne sera pas capable de fournir suffisamment de force. »

De plus, il a commenté les défis des expériences VR en solo avec une combinaison haptique, précisant qu’« il n’y aura rien que vous puissiez faire en tant que personne seule jouant à la VR avec une combinaison haptique qui vous permettra de frapper quelqu’un qui n’est pas là physiquement et de pouvoir réellement le faire. »

Bien que Zuckerberg soit un fervent défenseur du Meta Quest 3, il a mentionné que des interactions plus complexes, telles que le jiu-jitsu, prendraient beaucoup plus de temps à se développer dans l’espace VR en raison de l’élan physique nécessaire impliqué.

Sur une note positive, il a souligné les applications potentielles des combinaisons haptiques dans des scénarios tels que des impacts simulés de coups de feu ou de combats à l’épée, suggérant qu’il pourrait y avoir des développements prometteurs dans ces domaines.

Mark Zuckerberg et Joe Rogan parlent de l'expérience Joe Rogan
Instagram/joerogan

Zuckerberg a également imaginé un avenir où les expériences de réalité virtuelle immersives pourraient être réalisées dans des environnements spécialisés, presque similaires à des parcs d’attractions. Il a développé ce concept en déclarant : « Vous pouvez simplement le ressentir sur votre corps, mais je ne sais pas. Je pense que ce qui va se passer, c’est que vous aurez une configuration à domicile pour ces choses et ensuite vous aurez ces services basés sur la localisation qui ressembleront presque à un parc d’attractions. »

Il a toutefois précisé que le simple fait de porter un gilet pour obtenir un retour haptique ne suffirait pas ; l’environnement environnant devrait intégrer des éléments multimédias comme de la fumée et du son pour créer une expérience véritablement immersive. « Je pense qu’il faudra encore un certain temps avant de pouvoir créer toutes ces sensations, donc je pense que beaucoup de ces expériences vraiment riches se dérouleront dans ces environnements très construits », a conclu Zuckerberg.

Même si la vision enthousiaste de Rogan pour les jeux avancés d’apocalypse zombie n’a peut-être pas reçu l’approbation qu’il espérait, il est clair qu’il est dynamisé par les possibilités futures d’améliorer le réalisme des jeux.

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