Dans Marvel Rivals , les séquences de changement de niveau dynamiques peuvent parfois donner lieu à des pièges dangereux, ce qui incite les joueurs à demander des capacités de saut améliorées pour tous les personnages. Ces modifications environnementales, qui modifient la disposition de la carte en cours de combat, peuvent avoir un impact significatif sur le gameplay et la stratégie.
L’une des transitions les plus spectaculaires se produit sur la carte Hell’s Heaven Domination , qui offre à la fois une exploration créative de l’ancienne base d’Hydra et des défis potentiels. Tout en dévoilant de nouvelles zones, les joueurs peuvent se retrouver piégés par des éléments en mouvement pendant la transition.
Un incident récent partagé par un joueur a relancé la discussion autour des capacités de mouvement des personnages, soulignant la nécessité de meilleures fonctionnalités de navigation.
Réaction de la communauté aux mécanismes de changement de niveau dans Marvel Rivals
Un utilisateur de Reddit a publié une vidéo de son expérience en tant que Magneto lors d’un changement de niveau sur la carte Hell’s Heaven. Dans la vidéo, le joueur rencontre des difficultés lorsqu’il tente de sauter par-dessus un obstacle à hauteur de poitrine alors que le sol sous lui se déplace.
La situation dégénère dramatiquement lorsque les murs d’enceinte commencent à coincer le joueur Magneto, le laissant piégé sans aucune option d’évasion viable.
Je déteste parfois les mécanismes de changement de niveau par u/moorhound dans marvelrivals
En examinant de plus près le clip, vers la 6e seconde, les spectateurs peuvent repérer un escalier que l’utilisateur aurait pu utiliser. Néanmoins, ce scénario expose des problèmes de navigation importants dans le jeu.
L’auteur de l’article a exprimé sa frustration face aux mécanismes de changement de niveau, ce qui a suscité des réactions de la part de la communauté. Un utilisateur a répliqué en déclarant : « Le changement de carte n’est pas le problème, mais la hauteur de la plupart des rebords ne peut pas être atteinte par un saut normal… c’est vraiment énervant. » Ce sentiment a trouvé un écho chez de nombreuses autres personnes qui ont exprimé leur mécontentement face à l’absence de mécanisme d’escalade ou de saut.
Un autre joueur a ajouté : « Le jeu a vraiment besoin d’une fonction permettant de grimper. Ou de faire descendre des objets d’environ 30 centimètres. » Un autre a ajouté : « J’ai l’impression que chaque personnage a besoin d’un boost de saut. Il y a tellement de situations où j’ai raté de peu le rebord alors que j’étais immobile. »
Les joueurs ont souligné que même les personnages dotés de capacités uniques, comme Magneto, qui est censé utiliser le vol, se retrouvent souvent bloqués, coincés juste en dessous des hauteurs critiques nécessaires pour s’échapper.
Pour ceux qui sont intéressés par la discussion en cours et les commentaires de la communauté, des détails et des commentaires supplémentaires peuvent être trouvés sur Dexerto .
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