Les joueurs de Marvel Rivals ont exprimé leur mécontentement concernant l’impact négatif des « one tricks » sur leur expérience de jeu, notamment en l’absence d’une fonction de verrouillage des rôles. Cette inquiétude se retrouve dans de nombreux jeux en ligne compétitifs, où le travail d’équipe et l’adaptabilité sont essentiels au succès.
Les parties classées dans Marvel Rivals peuvent être à la fois passionnantes et décevantes. Si le travail d’équipe peut conduire à des victoires exaltantes, la frustration peut s’accentuer lorsque les joueurs rencontrent des coéquipiers qui refusent de coopérer ou recourent à des tactiques déloyales, comme la triche. Un problème récurrent est apparu concernant les individus qui sont tellement attachés à leur personnage préféré qu’ils refusent de s’adapter à la dynamique évolutive du gameplay.
La frustration liée aux one-tricks : un thème commun chez les joueurs
Le terme « one trick » décrit les joueurs qui se spécialisent dans l’utilisation d’un seul héros, souvent sans tenir compte de la composition de l’équipe ou des besoins stratégiques du match. Ces joueurs ont tendance à rester inébranlables dans leur choix, quelle que soit l’efficacité de leur personnage face aux héros ennemis.
Les équipes confrontées à un personnage à un tour qui refuse de changer de personnage peuvent se retrouver dans une position compromettante, en particulier dans une partie sans verrouillage de rôle. Cela oblige souvent les coéquipiers à adapter leurs choix de personnages pour correspondre au choix particulier de leur homologue à un tour.
Dans une discussion sur Reddit , un joueur a exprimé sa frustration de ne jouer qu’en tant que support ou tank en raison de la prévalence de cinq personnages DPS dans son équipe. Il a souligné : « Je préfère jouer en tant que DPS, mais les gens doivent être capables d’apprendre à s’adapter aux équipes. Si vous ne le pouvez pas, vous ne devriez pas jouer en mode classé ! » Ce sentiment a trouvé un écho chez de nombreux participants au fil de discussion.
Un autre joueur a raconté une expérience particulièrement frustrante avec un Moon Knight one trick. Malgré les demandes pour que le joueur change de rôle pour une meilleure synergie d’équipe, il a fini par avoir de mauvaises performances et a refusé de contribuer, menant son équipe à la victoire tout en restant largement inactif. Ce joueur a succinctement noté : « Il était plus utile AFK. »
Les défis posés par les joueurs qui ne font qu’un avec un seul tour vont au-delà des simples frustrations de jeu. Un participant à la conversation a succinctement déclaré : « Les joueurs DPS qui ne font qu’un avec un seul tour rendent les jeux d’équipe pénibles sur toute la ligne ; cela n’aurait jamais pu être différent. » D’autres ont été encore plus précis, affirmant que « faire un seul tour sans compensation est embarrassant. »
Les appels à une fonctionnalité de file d’attente de rôles ont pris de l’ampleur au sein de la communauté, car de nombreux joueurs pensent que ce changement pourrait améliorer considérablement l’expérience de jeu en favorisant des compositions d’équipe plus flexibles.
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