Les développeurs de Marvel Rivals abordent le problème du FPS Pay-to-Win et s’engagent à trouver une solution

Les développeurs de Marvel Rivals abordent le problème du FPS Pay-to-Win et s’engagent à trouver une solution

Les discussions récentes sur le Discord de Marvel Rivals ont mis en lumière un problème important affectant le gameplay : un scénario de pay-to-win lié aux calculs de fréquence d’images par seconde (FPS). Le community manager James a confirmé qu’un FPS plus élevé pouvait effectivement conférer un avantage compétitif, notamment lorsqu’il s’agit de certains héros. Cette reconnaissance a fait naître l’espoir d’une résolution prochaine.

Les preuves recueillies par des joueurs vigilants sur des plateformes comme Reddit ont montré que les difficultés rencontrées par certains joueurs ne sont pas forcément liées à des déficits de compétences, mais plutôt à un matériel de mauvaise qualité. Bien que ce problème ne soit pas universellement applicable, il semble se manifester dans divers scénarios.

Certains héros connaissent notamment une baisse drastique de leurs performances en raison d’un faible nombre d’images par seconde, ce qui nuit au gameplay global. Avec une équipe diversifiée dans Marvel Rivals et des mécanismes de jeu complexes, la gamme exacte des impacts négatifs causés par des performances décevantes reste à explorer pleinement. Cependant, il est clair qu’il s’agit d’une préoccupation constante.

Reconnaissance des défis FPS dans Marvel Rivals

James a officiellement reconnu le problème, confirmant sa légitimité. Comme les joueurs l’ont spéculé, une faible fréquence d’images peut compliquer considérablement l’efficacité de certains héros. « Certains héros rencontrent actuellement des problèmes de mouvement liés aux fréquences d’images. Nous en sommes conscients, et notre prochaine version de la saison 1 abordera et corrigera ces problèmes », a-t-il déclaré.

En plus des problèmes de mouvement, certains dégâts de capacités sont également affectés, ce qui rend certaines capacités décevantes dans leurs effets. Bien que ce défi particulier ne soit pas résolu dans le prochain patch de la saison 1, les développeurs sont conscients des différences.

Selon James, « la cause sous-jacente de ces problèmes est liée au mécanisme de prédiction côté client, qui est crucial pour maintenir une expérience de jeu fluide. » Ce mécanisme est probablement lié au Delta Timing, comme indiqué dans un article précédent traitant des problèmes de FPS initiaux.

James a souligné : « Nous travaillons activement à trouver une solution complète qui résout ces problèmes sans compromettre la fluidité du jeu. Cela prendra un certain temps, mais rassurez-vous, nous sommes déterminés à y remédier et vous pouvez vous attendre à un correctif dans un prochain patch. »

Bien que les joueurs puissent s’attendre à une résolution partielle au cours de la saison 1, un ensemble plus complet de correctifs visant à améliorer les performances globales est toujours à venir. James a également noté que le mécanisme même à l’origine des problèmes de stabilité initiaux pourrait contribuer aux problèmes de FPS que rencontrent actuellement les joueurs, ce qui laisse entrevoir un défi systémique plus profond.

À l’approche de la saison 1, les joueurs peuvent s’attendre à une amélioration du problème de FPS dans un avenir relativement proche. Cependant, le calendrier exact des mises à jour complètes des performances reste inconnu.

Les limitations techniques de Marvel Rivals ont été dissuasives pour de nombreux nouveaux venus, poussant certains à s’en tenir à des alternatives comme Overwatch 2, qui offre une expérience de jeu plus fluide sur du matériel moins performant.

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