Lors d’une récente discussion, le directeur du jeu Marvel Rivals a mis en lumière les raisons de l’échec rapide de Concord, le jeu de Sony, à conquérir une base de joueurs. La fermeture rapide de ce titre a suscité un débat permanent, en particulier parce qu’il a eu du mal à attirer les joueurs PC et PlayStation.
Si certains critiques ont attribué les défauts de Concord à la « lassitude des jeux de tir de héros », d’autres ont pointé du doigt son prix exorbitant de 40 $. Cependant, le succès remarquable de Helldivers 2 remet en cause l’idée selon laquelle le prix à lui seul a déterminé le sort de Concord.
Marvel Rivals, en revanche, démontre qu’il existe toujours une forte demande pour des expériences innovantes de jeu de tir de héros. Selon Thaddeus Sasser, le directeur de Marvel Rivals, Concord n’a pas réussi à fournir aux joueurs des raisons convaincantes d’investir du temps et des ressources dans ses offres.
Manque de valeur unique à Concord
Dans une interview avec le podcast VideoGamer (comme rapporté par PC Gamer ), Sasser a développé son point de vue sur la chute brutale de Concord. Il a déclaré que le jeu « n’apportait aucune valeur ajoutée » au genre du jeu de tir de héros, en particulier en échouant à attirer les fans dévoués d’Overwatch ou ceux fidèles à d’autres titres établis.
Sasser a souligné le concept de « coûts de changement », expliquant que les joueurs investissent souvent beaucoup de temps et d’argent dans les jeux multijoueurs. Le sentiment général parmi les joueurs semblait être que Concord ne justifiait pas l’investissement nécessaire pour passer de leurs titres préférés à leurs jeux favoris.
Même avec une vague d’intérêt du public et des commentaires positifs pendant la phase bêta, Sasser a noté que lui et l’équipe de Marvel Rivals restaient prudents à l’approche de la sortie.
Il a déclaré : « La vérité, c’est que je ne pense pas que quiconque puisse prédire cela avec précision. Il existe de nombreux jeux dont on dit qu’ils ont de grandes chances de réussir, mais qui échouent ensuite, et inversement, des titres dont on pense qu’ils sont voués à l’échec rencontrent un succès remarquable. Il est donc véritablement difficile de faire des prédictions précises, ce qui entraîne des inquiétudes inhérentes quant aux résultats. »
Il est essentiel de reconnaître que malgré certaines similitudes, Concord et Marvel Rivals ne sont pas directement comparables. Le premier fonctionnait sur un modèle payant, tandis que Marvel Rivals adopte une stratégie de jeu gratuite. Néanmoins, les observations de Sasser concernant le manque de « valeur unique » de Concord peuvent aider à clarifier pourquoi il a connu une disparition aussi rapide.
Laisser un commentaire