Les joueurs de Marvel Rivals expriment leur frustration face aux mécanismes de balancement maladroits de Venom

Les joueurs de Marvel Rivals expriment leur frustration face aux mécanismes de balancement maladroits de Venom

Les joueurs de Marvel Rivals ont exprimé leur frustration concernant les mécanismes de balancement de Venom. Avec la physique imprévisible qui envoie souvent Venom hors de la carte, de nombreux fans réclament des améliorations qui amélioreraient cet aspect du gameplay.

Bien que les mouvements de la main dans Marvel Rivals puissent être améliorés, certains joueurs ont découvert que désactiver la fonction de mouvement automatique dans les paramètres spécifiques aux personnages pouvait améliorer l’expérience. Cependant, il existe un consensus sur le fait que des améliorations supplémentaires sont nécessaires, en particulier pour Venom, dont les capacités de mouvement semblent limitées par rapport à celles de Spider-Man. Ce dernier peut effectuer jusqu’à quatre mouvements consécutifs avant de devoir se recharger, alors que Venom est limité à un seul.

Le système physique du jeu semble particulièrement nuire aux performances de Venom, ce qui crée un sentiment de désavantage chez les joueurs qui favorisent ce personnage.

Les commentaires de la communauté soulignent les frustrations liées au swing de Venom

L’expérience partagée par ce joueur illustre un problème plus large avec le moteur physique du jeu, qui ne semble pas favoriser les capacités de Venom.

Venom de rang 1 joué par u/Reasonable_Bother_86 dans marvelrivals

Les réactions de la communauté indiquent que ce problème n’est pas isolé. Un autre joueur a admis : « Mec, c’est exactement ce qui m’est arrivé sur cette carte. Je suis un joueur principal de Venom, et parfois la physique est juste bancale. » D’autres ont fait écho à ces sentiments, soulignant que le balancement semble être « une réflexion après coup », suggérant que les niveaux n’ont pas été conçus avec la mécanique du balancement au premier plan.

En réponse aux critiques sur le swing dans son ensemble, un des contributeurs originaux a défendu Venom en déclarant : « Honnêtement, je dirais que seul Venom a un swing maladroit ; Spider-Man semble bien plus fluide et plus facile à contrôler. » Cette déclaration souligne la perception que les problèmes sont spécifiques à Venom plutôt qu’un échec général des mécanismes du jeu.

La question de savoir comment NetEase Games peut gérer efficacement ces mécanismes difficiles reste un sujet de discussion récurrent parmi les joueurs. Certains suggèrent qu’accorder un deuxième coup à Venom pourrait apporter une solution, tandis que d’autres mettent en garde contre le fait que cela pourrait par inadvertance rendre le personnage « trop fort » dans le paysage compétitif du jeu.

Alors que la communauté continue d’exprimer ses inquiétudes, il sera intéressant de voir comment les développeurs de jeux répondront aux demandes de mécanismes de swing améliorés dans Marvel Rivals.

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