Marvel Rivals Saison 1 : Mauvaise nouvelle pour les moddeurs de la communauté des joueurs

Marvel Rivals Saison 1 : Mauvaise nouvelle pour les moddeurs de la communauté des joueurs

La saison 1 de Marvel Rivals a apporté des changements importants au jeu, en introduisant une multitude de nouveaux personnages, des skins exclusifs et des mises à jour passionnantes du gameplay. Cependant, il semble que le patch ait également porté un coup dur à la communauté de moddeurs dynamique qui prospérait autrefois autour du jeu.

L’ère du modding pour Marvel Rivals a été marquée par une créativité débordante et des mashups hilarants qui ont ravi les fans. Les joueurs ont transformé des personnages de manière inventive, comme Vegeta enfilant le costume d’Iron Man ou le Soldat de l’Hiver se transformant en CJ de Grand Theft Auto: San Andreas. Il y a même eu une variante unique où Jeff The Landshark est devenu Pochita de l’anime populaire Chainsaw Man.

Les véhicules n’ont pas été épargnés non plus, avec des vidéos TikTok créatives présentant des modifications telles que des robots-araignées réimaginés en Thomas the Tank Engine . Un moment marquant a été la transformation de l’ultime de Luna Snow en toilettes Skibidi . Cet esprit d’audace caractérisait l’essence du modding de Marvel Rivals.

Changements qui ont eu un impact sur le modding

Cependant, après le patch de la saison 1, NetEase a mis en place des contrôles de hachage des ressources qui ont effectivement démantelé le paysage du modding. L’annonce est venue du célèbre dataminer XOXLeak, qui a noté : « La dernière mise à jour de Marvel Rivals a introduit la vérification du hachage des ressources. De ce fait, les mods ne fonctionnent plus jusqu’à ce qu’une solution de contournement soit trouvée. »

La nouvelle fonctionnalité du jeu implique une analyse rigoureuse de ses fichiers pour s’assurer que chaque élément correspond à un « hachage » officiel ou à une empreinte digitale pré-approuvée par les développeurs. Si un mod modifie ne serait-ce qu’un seul pixel ou effet sonore, une incompatibilité de hachage se produit et le mod est rapidement bloqué. Cette méthode simple mais rigoureuse rend le modding presque impossible sans risquer de faire planter le jeu ou, dans le pire des cas, de bannir un joueur.

Étant donné le modèle économique de Marvel Rivals, la décision de ne plus recourir au modding était peut-être prévisible. Le jeu prospère grâce à la vente de skins cosmétiques, qui sont essentielles à ses revenus. Permettre aux joueurs d’introduire des modifications attrayantes, comme un costume de Captain America d’Avengers : Infinity War, diminuerait l’incitation à acheter la version officielle, généralement vendue autour de 20 $.

Pour NetEase, il s’agit d’une stratégie commerciale tactique. Le modding étant éliminé, les joueurs en quête de skins uniques, comme Venom Spidey ou un Moon Knight gothique, se retrouvent obligés de faire leurs achats directement depuis la plateforme du jeu.

De plus, la saison 1 a coïncidé avec l’introduction des personnages emblématiques Mr. Fantastic et Sue Storm, tous deux dotés de skins exclusifs. Le personnage de Malice, la version alternative plus sombre de Sue, a déjà suscité une attention considérable, soulignant que la saison 1 ne concerne pas uniquement le nouveau contenu ; elle représente un resserrement stratégique du contrôle de NetEase sur les possibilités de modding, un hachage d’actif à la fois.

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