Marvel Rivals Saison 1 : Nouveaux buffs et nerfs introduits

Marvel Rivals Saison 1 : Nouveaux buffs et nerfs introduits

Marvel Rivals se prépare pour le lancement très attendu de sa saison inaugurale, qui devrait sortir prochainement. La saison 1 introduira des personnages emblématiques tels que Mr. Fantastic, The Thing, Human Torch et Invisible Woman, élargissant considérablement la liste. En plus des Quatre Fantastiques, les joueurs peuvent s’attendre à diverses améliorations de gameplay et à des ajustements d’équilibrage dans la prochaine mise à jour.

Cette saison se concentre principalement sur les ajustements des personnages, notamment en ce qui concerne les statistiques de santé. Par exemple, Hela sera confrontée à un nerf en raison de sa domination écrasante, tandis que les dégâts infligés par Hawkeye dans les scénarios à moyenne et longue portée seront également réduits. De plus, Mantis verra son boost de mouvement plafonné, ce qui augmentera l’équité entre les personnages.

De plus, Thor est devenu presque inarrêtable pendant sa forme de Dieu du Tonnerre. D’un autre côté, Rocket Raccoon devrait recevoir une amélioration de la guérison et un boost de synergie avec les membres de l’équipe comme Punisher et Winter Soldier. Dans l’ensemble, la saison 1 promet des fonctionnalités et des ajustements intrigants.

Notes de patch détaillées pour la saison 1 de Marvel Rivals

Ajustements des personnages de Vanguard

Capitaine Amérique

Steve Rogers bénéficiera de capacités de survie améliorées, lui permettant de s’engager plus fréquemment lors des batailles. Les ajustements incluent :

  • Le délai de restauration du bouclier a été réduit de 3 à 2 secondes.
  • Le temps de recharge de Liberty Rush est réduit de 12 à 10 secondes.
  • La santé de base augmente de 650 à 675.
  • Coût énergétique réduit pour Freedom Charge de 3 400 à 3 100.
  • Réduction des soins prodigués par seconde après l’utilisation de Charge de liberté de 110 à 100.

Docteur Strange

La portée tactique et les capacités de défense du Docteur Strange reçoivent des ajustements :

  • Réduction des dégâts introduite pour Maelström de la folie et Maelström Gamma.
  • Le taux de récupération du bouclier après l’utilisation du Bouclier des Séraphins est passé de 80/s à 70/s.

Thor

Le Dieu du Tonnerre sera témoin d’améliorations dans sa résilience et dans l’exécution de son ultime :

  • La santé de base est augmentée de 500 à 525.
  • Introduction de l’immunité aux effets de contrôle lors de sa transformation en Dieu du Tonnerre.

Ponton

Malgré sa domination, la capacité de combat soutenue de Hulk sera légèrement diminuée :

  • La valeur du bouclier gamma du Garde indestructible a été réduite de 250 à 200.

Venin

Venom présente désormais une menace plus grande grâce à ces ajustements :

  • Le ratio de bonus de santé de Résilience symbiotique est passé de 1 à 1,2.
  • Les dégâts de base du Festin des Abysses ont été augmentés de 40 à 50.

Ajustements des personnages du duelliste

Panthère noire

La durabilité au combat de T’Challa subit des réductions mineures :

  • Les points de vie supplémentaires de Spirit Rend sont réduits de 40 à 30.
  • La limite supérieure de santé supplémentaire a été réduite de 120 à 75.

Veuve noire

Les améliorations apportées à l’expérience de combat de Natasha incluent :

  • La portée de Edge Dancer est passée de 3 à 5 mètres.
  • Le temps de recharge de Fleet Foot a été réduit de 12 à 4 secondes.
  • Le temps d’explosion d’électroplasma jusqu’à la puissance maximale est passé de 1 s à 0,6 s.

Œil de faucon

Les spécifications de Hawkeye seront ajustées pour équilibrer ses capacités :

  • L’angle de propagation entre les flèches explosives sera légèrement diminué.
  • La distance de déclenchement de la capacité passive Focalisation de l’archer a été réduite de 60 mètres à 40 mètres.
  • Les dégâts maximum de la capacité passive ont été réduits de 80 à 70.

Entier

Pour faire face à sa présence écrasante, la force de combat d’Hela sera modérée :

  • La santé de base a été réduite de 275 à 250.

Magie

Magik gagnera une plus grande valeur de menace après l’ultime :

  • Les dégâts d’Incursion ombrale sous la forme de Darkchild ont été augmentés de 115 à 135.

Chevalier de la lune

Niveau de menace amélioré pour Moon Knight :

  • Les serres générées par la Main de Khonshu sont passées de 10 à 14.
  • Le rayon d’explosion de chaque griffe est passé de 4 à 5 mètres.

Nom

Les ajustements apportés à Namor permettent une plus grande précision dans la mécanique de lancer :

  • Sensation de lancer améliorée pour Monstro Spawn et Frozen Spawn.

Psylocke

Plus d’options de contre-attaque contre l’ultime de Psylocke sont désormais disponibles :

  • La Danse du Papillon vérifiera désormais les obstacles tels que les capacités de Magneto et de Hulk.

Le Punisher

Frank Castle constate une légère augmentation de la capacité de dégâts des armes :

  • Spread réduit pour Délivrance et Adjudication.

Sorcière écarlate

L’efficacité au combat de Wanda Maximoff contre les duellistes sera améliorée :

  • Les dégâts fixes de Contrôle du Chaos ont été augmentés de 50/s à 60/s.
  • Pourcentage de dégâts par seconde réduit de 5 % à 3 %.
  • Les dégâts des projectiles de l’Explosion chthonienne ont été augmentés de 30 à 35.

Tempête

La Tempête bénéficiera d’une augmentation des dégâts infligés et d’une optimisation de ses capacités :

  • La vitesse du projectile de la Lame de vent est passée de 100 m/s à 150 m/s ; les dégâts du clic gauche passent de 50 à 55.
  • Les dégâts de Bolt Rush ont été augmentés de 70 à 80.
  • Le bonus de santé d’Omega Hurricane est passé de 350 à 450.
  • Le bonus de santé diminuera désormais à un rythme de 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.

Fille écureuil

Doreen Green et ses écureuils représenteront une menace plus grande lors de sa capacité ultime :

  • Nouvel effet pour Tsunami d’écureuil imbattable grâce auquel les écureuils ciblent désormais l’ennemi le plus proche après le rebond.
  • La santé du tsunami des écureuils a été réduite de 600 à 300.

Soldat de l’hiver

Les ajustements apportés à Bucky Barnes se concentrent sur les capacités à courte portée :

  • Le bonus de santé du crochet bionique et de la tension corrompue est passé de 30 à 40.
  • Les dégâts des projectiles de Roterstern sont augmentés de 70 à 75.
  • Les dégâts de zone ont été ajustés de 70 à 65 et la dégradation des dégâts a été ajustée de 65 % à 40 mètres à 60 %.
  • La santé de base est augmentée de 250 à 275.

Carcajou

Logan verra des améliorations dans sa force de combat de base :

  • La santé de base augmente de 300 à 350.
  • Le taux de réduction des dégâts de l’animal immortel est réduit de 50 % à 40 %.

Ajustements de personnage du stratège

Cape et Dague

Ty et Tandy bénéficieront d’améliorations dans leurs capacités de guérison :

  • Le temps de recharge de Tempête de dagues est réduit de 15 à 12 secondes.
  • Le nombre de tirets dans Eternal Link est passé de 3 à 4.

Jeff le requin terrestre

Des ajustements à la portée et aux capacités de guérison de Jeff sont en cours d’implémentation :

  • La portée de It’s Jeff ! (capacité ultime) est désormais configurée comme un champ de sorts cylindrique.
  • Augmentation des soins de Joyful Splash de 140/s à 150/s.

Neige lunaire

Pour remédier à l’exploitation des soins, les ajustements apportés à la capacité ultime de Luna incluent :

  • L’intervalle de commutation entre les soins et les dégâts dans Le Destin des deux mondes est passé de 0,1 s à 0,5 s.

Mante

Mantis connaîtra une légère réduction de ses capacités de support itinérant :

  • L’augmentation de mouvement de Nature’s Favor (passif) a été réduite de 2,5 m/s à 1,5 m/s.

Le raton laveur fusée

Rocket devrait bénéficier d’une augmentation de son efficacité de guérison :

  • Les soins du mode réparation sont passés de 60 par/s à 70 par/s.

Ajustements des capacités de travail en équipe

Hawkeye – La Veuve Noire

Le buff saisonnier de Hawkeye connaîtra une légère réduction :

  • Le bonus de saison est réduit de 20% à 15%.

Héla – Thor – Loki

Semblable à Hawkeye, la puissance de Hela sera légèrement diminuée :

  • Bonus de saison réduit de 20% à 15%.

Luna Snow – Namor

Le spawn gelé de Namor deviendra une menace plus grande :

  • Les dégâts des créatures gelées ont été augmentés de 25 à 27.
  • L’effet de ralentissement de l’apparition gelée est amélioré de 25 % à 30 %.
  • État de Berserk : les dégâts des créatures gelées sont augmentés de 16 à 18.

Rocket Raccoon – Le Punisher – Le Soldat de l’Hiver

La capacité d’invention de munitions de Rocket aura un temps de recharge plus court :

  • Le temps de recharge a été réduit de 45 à 40 secondes.

La Sorcière Rouge – Magnéto

Les améliorations apportées à la capacité Team-Up de ce duo père-fille incluent :

  • Les dégâts des projectiles de fusion métallique ont été augmentés de 55 à 60.
  • Les dégâts du champ du sort Fusion métallique ont été augmentés de 30 à 35.

Thor – Tempête – Captain America

La synergie entre Thor et Captain America sera renforcée :

  • Le temps de recharge de Gale chargé est réduit de 20 à 15 secondes.
  • Les dégâts de la tempête chargée ont été augmentés de 50 à 55.

Notez cette date dans vos agendas ! La saison 1 de Marvel Rivals sera officiellement lancée le 10 janvier 2025 à 1 h 00 (heure du Pacifique).

Découvrez Marvel Rivals

Marvel Rivals ravive l’excitation des Avengers dans une nouvelle expérience de jeu de tir PvP exaltante ancrée dans l’univers Marvel. Préparez-vous à rencontrer vos personnages préférés alors qu’ils s’unissent et s’affrontent contre des ennemis redoutables tels que l’infâme Dr Doom et son homologue malveillant.

Ce jeu dynamique garantit des rencontres exaltantes, permettant aux joueurs de faire face à l’incertitude de l’ami ou de l’ennemi, tout en naviguant dans le chaos qui promet d’offrir une expérience de jeu inoubliable.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *