Alors que Marvel Rivals passe de la saison 0 à la saison 1, le jeu introduit diverses mises à jour saisonnières visant à équilibrer les personnages via des améliorations et des nerfs. Sur les 33 personnages de la liste initiale, 24 ont connu des ajustements de leurs capacités, façonnant à la fois leur efficacité individuelle et leurs contributions aux formations d’équipe. Ce guide met en évidence les changements apportés dans la saison 1, en détaillant comment ils peuvent avoir un impact sur le gameplay et les stratégies.
Améliorations et nerfs de Vanguard dans la saison 1
Personnage | Changer de type | Description du changement | Amélioré par rapport à la saison 0 ? |
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Capitaine Amérique | Chamois | Le temps de recharge pour la restauration du bouclier a été réduit de 3 à 2 secondes. Le temps de recharge de Liberty Rush est désormais de 10 secondes au lieu de 12. Les points de vie de départ ont été augmentés de 650 à 675, tandis que l’énergie requise pour Freedom Charge passe de 3400 à 3100, bien que le gain de points de vie bonus passe de 110 à 100 par seconde. | Oui |
Docteur Strange | Nerf | La réduction des dégâts de Maelström de folie et Maelström gamma s’active à 5 mètres et diminue à 70 % à 8 mètres. Le taux de récupération du bouclier de Bouclier des séraphins passe de 80 à 70 par seconde. | Presque pareil |
Thor | Chamois | La santé de base augmente de 500 à 525. Le Dieu du Tonnerre accorde désormais l’immunité aux effets de contrôle lorsqu’il est en jeu. | Oui |
Ponton | Nerf | La valeur du bouclier gamma pour Indestructible Guard diminue de 250 à 200. | Presque pareil |
Venin | Chamois | La résilience symbiotique augmente la santé gagnée lorsque vous subissez des dégâts, d’un ratio de 1 à 1,2. Les dégâts de base du Festin des Abysses augmentent de 40 à 50. | Oui |
Dans Marvel Rivals, les personnages de Vanguard jouent le rôle de tanks, et nombre d’entre eux se comportent admirablement bien au cours de la saison 0. Les tanks mobiles comme Venom et Captain America avaient cependant besoin d’être rééquilibrés. Les ajustements apportés dans la saison 1 améliorent considérablement leur rôle et leur efficacité. Pendant ce temps, Doctor Strange, auparavant surpuissant, offre désormais une expérience de jeu plus équitable, s’alignant mieux sur le paysage compétitif.
Améliorations et nerfs des duellistes dans la saison 1
Personnage | Changer de type | Description du changement | Amélioré par rapport à la saison 0 ? |
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Panthère noire | Nerf | Le bonus de santé provenant du rafraîchissement des marques de vibranium via Spirit Rend est réduit de 40 à 30, réduisant le bonus de santé maximum possible de 120 à 75. | Non |
Veuve noire | Chamois | Le rayon d’action d’Edge Dancer passe de 3 à 5 mètres. Le temps de rechargement de l’endurance de Fleet Foot passe de 12 à 4 secondes, tandis que le temps de charge de l’explosion électro-plasma passe de 1 à 0,6 seconde. | Oui |
Œil de faucon | Nerf | L’angle de propagation des flèches explosives se rétrécit pour une précision accrue. La portée d’activation de la Focalisation de l’Archer passe de 60 à 40 mètres, avec des dégâts maximum ajustés de 80 à 70. | Non |
Entier | Nerf | La santé de base diminue de 275 à 250, réduisant sa durabilité au combat. | Non |
Magie | Chamois | Les dégâts d’Incursion ombrale sous la forme Darkchild augmentent de 115 à 135. | Oui |
Chevalier de la lune | Chamois | La main des serres de Khonshu produite passe de 10 à 14, avec un rayon d’explosion augmenté de 4 mètres à 5 mètres. | Oui |
Nom | Chamois | Précision accrue pour Monstro Spawn et Frozen Spawn, améliorant les capacités de ciblage. | Oui |
Psylocke | Nerf | La capacité ultime Danse du papillon est désormais bloquée par les boucliers comme le Rempart de métal de Magnéto et la Garde indestructible de Hulk. | Presque pareil |
Le Punisher | Chamois | La propagation de la délivrance (fusil à pompe) devient plus précise. | Oui |
Sorcière écarlate | Chamois | Les dégâts fixes de Contrôle du chaos augmentent de 50 à 60 par seconde, bien que les dégâts basés sur un pourcentage diminuent de 5 % à 3 %. Les dégâts des projectiles d’Explosion chthonienne augmentent de 30 à 35. | Oui |
Tempête | Chamois | La vitesse des projectiles de Lame de vent augmente de 100 m/s à 150 m/s ; les dégâts du clic gauche passent de 50 à 55. Les dégâts de Ruée éclair augmentent de 70 à 80, et le bonus de santé d’Ouragan Oméga augmente de 350 à 450. | Oui |
Fille écureuil | Chamois | Le tsunami d’écureuil imbattable bénéficie d’un nouvel effet : après avoir rebondi, les écureuils ciblent désormais l’ennemi le plus proche. La santé du tsunami d’écureuil passe de 600 à 300. | Oui |
Soldat de l’hiver | Buff et Nerf | Les bonus de santé du crochet bionique et de la tension corrompue augmentent de 30 à 40. Les dégâts des projectiles de Roterstern augmentent de 70 à 75, mais les dégâts de zone diminuent légèrement. | Presque pareil |
Carcajou | Chamois | La santé de base augmente de 300 à 350 ; la réduction des dégâts de l’animal immortel diminue modérément de 50 % à 40 %. | Oui |
Les duellistes, la classe de personnages la plus importante de Marvel Rivals, étaient souvent sous-estimés en raison d’un manque d’équilibre des capacités. La saison 1 répond à ces préoccupations en améliorant des personnages comme Storm, Wolverine, Black Widow et Namor pour améliorer le plaisir de jeu et la viabilité. Les personnages auparavant dominants, tels que Hela et Hawkeye, ont été atténués pour favoriser un environnement de combat plus équitable, garantissant que les nombres élevés de victimes nécessitent une exécution habile.
Améliorations et nerfs des stratèges dans la saison 1
Personnage | Changer de type | Description du changement | Amélioré par rapport à la saison 0 ? |
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Cape et Dague | Chamois | Le temps de rechargement de Tempête de dagues passe de 15 à 12 secondes. Les sprints de Lien éternel passent de 3 à 4. | Oui |
Jeff le requin terrestre | Buff et Nerf | La portée de It’s Jeff! passe d’une sphère de 10 mètres à un cylindre, ce qui améliore la précision. Les soins prodigués par Joyful Splash passent de 140 à 150 par seconde. | Presque pareil |
Neige lunaire | Nerf | L’intervalle de soins et de dégâts dans Fate of Both Worlds s’étend de 0,1 seconde à 0,5 seconde. | Oui |
Mante | Nerf | L’augmentation de mouvement de la faveur de la nature diminue de 2,5 m/s à 1,5 m/s. | Oui |
Le raton laveur fusée | Chamois | Les soins prodigués par le mode Réparation augmentent de 60 par seconde à 70 par seconde. | Oui |
Bien que les personnages stratèges aient été pour la plupart équilibrés dans la saison 0, de légers ajustements ont amélioré l’efficacité des personnages, en particulier pour Jeff le requin terrestre et Mantis. Cloak & Dagger a accueilli un ajout indispensable à sa capacité ultime, améliorant à la fois ses capacités de guérison et de dégâts.
Il est intéressant de noter que Loki n’a pas été affecté cette saison. Ses capacités existantes ont été bien structurées dès le début, ce qui a assuré son efficacité continue.
Améliorations et nerfs des capacités d’équipe dans la saison 1
Faites équipe, héros | Changer de type | Description du changement | Amélioré par rapport à la saison 0 ? |
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Hawkeye – La Veuve Noire | Nerf | Le bonus de saison pour Hawkeye est réduit de 20 % à 15 %. | Non |
Héla – Thor – Loki | Nerf | Le bonus de saison d’Hela passe de 20 % à 15 %. | Non |
Luna Snow – Namor | Chamois | Les dégâts causés par le gelé augmentent de 25 à 27 ; l’effet de ralentissement augmente de 25 % à 30 % pendant sa phase de berserk. | Oui |
Rocket Raccoon – Le Punisher – Le Soldat de l’Hiver | Chamois | Le temps de recharge pour l’invention de munitions diminue de 45 à 40 secondes. | Oui |
La Sorcière Rouge – Magnéto | Chamois | Les dégâts des projectiles de la fusion métallique augmentent de 55 à 60 ; les dégâts du champ de sorts augmentent de 30 à 35. | Oui |
Thor – Tempête – Captain America | Chamois | Le temps de recharge de Coup de vent chargé est réduit de 20 à 15 secondes ; les dégâts sont augmentés de 50 à 55. | Oui |
Pour des conseils supplémentaires sur Marvel Rivals, consultez nos guides, notamment comment interagir avec Bats le chien fantôme, acquérir le costume de bouclier de sang de la femme invisible ou atteindre la perfection histrionique.
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