« Le monde de l’esport LoL connaît ses changements les plus importants à ce jour, alors que des ajustements sont apportés pour assurer la longévité et le succès de l’esport. Ces changements visent à trouver un modèle plus durable similaire à celui de Valorant.
Le paysage mondial de l’esport LoL est en constante évolution, du processus de sélection des équipes à leur qualification pour les événements internationaux. Cela inclut non seulement le gameplay lui-même, mais également la structure globale entourant le sport.
Malgré l’absence de changements structurels significatifs dans les ligues régionales majeures telles que la LCK, la LPL et la LEC, les récentes mesures ont entraîné des changements significatifs dans les ligues régionales mineures et les LCS, les faisant apparaître très différentes de leur état précédent.
Commençant par des ligues multirégionales, la Ligue des Amériques sera divisée en deux conférences : Nord et Sud. La conférence Nord comprendra six des équipes LCS actuelles, avec deux équipes risquant d’être éliminées. Le CBLOL compte actuellement 10 équipes, ce qui fait que quatre équipes risquent d’être supprimées.
Par la suite, une seule équipe LLA sera affectée à chaque conférence en fonction de son placement régional. La LLA étant composée de six équipes, cela entraînera l’élimination de quatre équipes de la conférence.
Josedeodo, l’un des joueurs les plus populaires de la LLA, pourrait revenir affronter les équipes des LCS en 2025.
En plus des équipes coupées, chaque conférence disposera également d’une place de relégation. Cela offre une chance réaliste à n’importe quelle équipe sélectionnée de se qualifier pour sa conférence via une compétition de niveau 2. De plus, les organisations de créateurs de contenu ont désormais la possibilité de concourir pour une promotion. Cela signifie que MrBeast peut enfin réaliser son rêve de recruter une équipe de la Ligue.
Précisons toutefois que la place bonus dans la conférence ne sera valable que pour une saison. Après cela, l’équipe devra regagner sa place ou risquer de la perdre. En revanche, les équipes franchisées se verront garantir une place dans leurs ligues respectives et ne seront pas confrontées à la relégation.
Viennera ensuite la ligue APAC, qui comprendra des équipes de toutes les régions de niveau 2 d’Asie, ainsi que des équipes d’Australie. Parmi la LCO (AUS), le VCS (Vietnam), le PCS (Asie-Pacifique) et la LJL (Japon), seules huit équipes au total composeront la ligue.
La Ligue APAC proposée mettra en œuvre son propre processus et procédures de sélection d’équipe pour les équipes qui seront promues ou reléguées au sein de la ligue. Cependant, cela peut également conduire à l’élimination de plusieurs équipes.
Le total combiné des équipes dans les quatre ligues de niveau 2 susmentionnées est de 28 (huit en LCO, sept en PCS, six en LJL et sept actuellement en VCS).
Malgré le scandale des matchs truqués du VCS qui a provoqué des troubles au sein de la ligue et la décision de Beyond Gaming de se retirer du PCS en raison de contraintes financières, il est clair que la consolidation des régions est une issue logique.
Cela implique également qu’un minimum de 20 équipes de l’APAC seront retirées de leur écosystème et devront se requalifier sans le soutien financier qu’une ligue bien représentée peut apporter.
Il est possible que les équipes qui ne sont pas sélectionnées pour ce nouveau format aient encore une chance de se qualifier au niveau 2, mais la compétition pour cette place sera intense.
Si aucune des équipes retirées de leurs structures actuelles de ligue d’esports LoL ne réussit, un total de 30 équipes seront déplacées. Il sera donc beaucoup plus difficile pour ces organisations de trouver des sponsors et de survivre.
De plus, un nouvel événement international débutera l’année avec cinq équipes, chacune représentant l’une des ligues régionales nouvellement créées (Amériques, LEC, LCK, LPL, APAC). Ces équipes se qualifieront pour participer à l’événement.
Le nombre d’équipes participant au MSI sera réduit à 10, avec deux équipes représentant chacune des cinq régions. De même, les Mondiaux compteront désormais un total de 17 équipes, avec un emplacement réservé aux champions MSI, un emplacement supplémentaire pour la région la plus performante et trois emplacements pour chacune des cinq régions.
De plus, la mise en œuvre du Fearless Draft, qui mélange les champions utilisés dans le jeu professionnel, ne manquera pas d’ajouter de l’enthousiasme à la compétition pour les équipes restantes.
Ces modifications peuvent promouvoir la durabilité globale. Cependant, ils peuvent également entraîner le laissé-pour-compte de plusieurs équipes et une réduction significative des effectifs de l’industrie de l’esport.
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