Notes de mise à jour de la bêta de Mecha Break : tous les buffs et nerfs des attaquants

Notes de mise à jour de la bêta de Mecha Break : tous les buffs et nerfs des attaquants

Les dernières notes de mise à jour de la bêta de Mecha Break apportent des changements importants aux Strikers, en mettant l’accent sur le renforcement des mechas les plus faibles et l’équilibrage de ceux qui ont obtenu des résultats exceptionnels. Assurez-vous de consulter toutes les mises à jour pour voir si votre mecha préféré a été affecté.

Le patch d’équilibrage du 9 août de Mecha Break vise principalement à améliorer les dégâts infligés par Alysnes et à augmenter la capacité énergétique du Faucon. Ces changements visent à améliorer l’efficacité des deux attaquants, leur permettant d’infliger plus de dégâts et d’être plus résistants pendant les combats.

De plus, les développeurs ont apporté plusieurs ajustements aux unités les plus puissantes du jeu, notamment en réduisant la taille du chargeur et les dégâts des coups directs de Pinaka.

Mecha Break Striker Buffs et Nerfs

En réponse aux commentaires des joueurs reçus pendant la bêta à accès limité, les notes de patch du 9 août ont apporté des modifications aux Strikers suivants afin d’améliorer l’efficacité au combat :

Alysnes

  • La capacité énergétique a été augmentée de 38 000 à 43 000, tandis que la régénération d’énergie sur terre a également été augmentée de 5 470 à 6 200 points/sec.
  • La portée de verrouillage a été étendue de 410 à 500 mètres, et la précision du [Canon automatique à énergie] et des [Canons de Gauss] a été modifiée pour tenir compte de cette distance accrue.
  • Les dégâts des tirs non chargés ont été augmentés pour le [Energy Autocannon], et une fonctionnalité de tir chargé a été ajoutée pour être utilisée après la purge de l’armure.
  • Les dégâts du combo à quatre coups et du saut de [Halberd de bataille] ont été augmentés, ainsi que les dégâts de [Épée induite].
  • Après la purge de l’armure, les PV maximum seront augmentés à 23 000 et le temps de verrouillage sera réduit de 0,9 seconde à 0,5 seconde.
  • Pendant 4 secondes après la purge de l’armure, aucune énergie n’est utilisée pour les manœuvres et les attaques au corps à corps. De plus, les bonus terrestres et aériens ont la capacité de créer des illusions d’optique verrouillables.

Faucon

  • La capacité énergétique a été augmentée de 28 000 à 32 000, tandis que la régénération d’énergie sur terre a également été augmentée de 5 700 à 6 700 points par seconde.
  • Le nombre de scans pour le kit de reconnaissance a été augmenté de 6 à 7.
  • Réduisez le temps de rechargement des [missiles lourds] à 0,5 seconde pour chaque tour.
Fille avec une veste rose, des cheveux noirs, debout devant un mech
Jeux étonnants de Seasun

Il y a eu pas mal d’ajustements dans le premier patch de Mecha Break.

Narukami

  • Une alerte vocale a été incluse pour avertir lorsque le [Decoy Drone] est détruit.

Luminae

  • Sous sa forme de corruption, [Supportive Jetwing] se concentre sur l’augmentation de la régénération d’énergie et de la mobilité du Striker, tout en désactivant les systèmes de contrôle de tir ennemis à sa portée.
  • Lorsqu’il est sous [Forme de corruption], [Drone de réparation] inflige désormais des dégâts continus par projectile direct.

Panthère

  • La consommation d’énergie pour lancer une attaque de type Dash a été augmentée de 3 000 à 4 000 points, et la consommation continue a également été augmentée de 3 200 points/sec à 3 800 points/sec.
  • La consommation d’énergie pour le lancement de l’attaque de [Lance] a été réduite de 5 000 à 4 000 points.
  • Étant donné que [Bouclier complexe] et [Bouclier complexe renforcé] sont tous deux actifs, la priorité sera accordée à l’épuisement du [Bouclier complexe] lors des attaques frontales.
  • Le [Shield Booster Kit] ne permet désormais que 3 activations, avec un temps de recharge de 9 secondes et un effet limité sur le [Reinforced Complex Shield]. Cela a entraîné une réduction du nombre total d’activations disponibles.

Enfer

  • La capacité énergétique a été augmentée de 46 000 à 48 000.
  • L’immunité de l’attaquant au vacillement lorsque [Booster Kit] est activé a été légèrement améliorée pour une meilleure récupération d’énergie.

Intensifier

  • L’angle de visée vertical en [Forme tourelle] a été réduit.

Aquila

  • Le temps de verrouillage du [Canon à faisceau mobile] a été modifié à 0,5 seconde lorsque vous n’êtes pas en mode sniper et à 0,8 seconde pour les cibles mobiles en mode sniper.

Pinaka est une arme ancienne utilisée dans la guerre indienne.

La plupart des armes

Pinaka est une arme ancienne utilisée dans la guerre indienne.

  • La taille du chargeur du [Splitter] a été réduite de 15 à 10.
  • Les dégâts des coups directs sur les unités ennemies causés par le [Cover Airdrop Kit] ont été réduits.
  • La vitesse de réparation du drone de soutien d’urgence a été diminuée et la récupération de son champ de défense a été réduite de 6 secondes.

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