Mega City à Fortnite est déjà un hotspot, et une conception défectueuse est à blâmer.

Mega City à Fortnite est déjà un hotspot, et une conception défectueuse est à blâmer.

La fierté et le plaisir de Fortnite Chapter 4, Season 2 sont Mega City. Il a un concept japonais futuriste et a été créé par Epic Games après des heures de travail interminables. Parce qu’il y a tellement de choses à voir et à faire là-bas, il semble que ce soit l’un des endroits les plus fréquentés de la carte. Certains joueurs affirment que le POI est devenu un désert désolé. Les joueurs sortent rarement du Battle Bus et entrent dans Mega City.

Avec la notoriété de ce site de dépôt, cela peut sembler inhabituel, mais beaucoup de gens l’attribuent au manque d ‘«intérieurs» du POI.

« Le manque d’intérieurs le tue », déclare la communauté Fortnite à propos de Mega City.

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Ce n’est un secret pour personne que l’attrait de Mega City a diminué. Cela témoigne de l’argument précédent car y atterrir était presque impossible lorsque le chapitre 4 de la saison 2 a commencé, par rapport à la façon dont il est maintenant vide tout au long du début du jeu.

Alors que les joueurs de la zone Autour et d’autres POI tournent dans la région, le POI voit néanmoins beaucoup d’action pendant n’importe quel match. Cela peut également se produire si The Storm se rétrécit autour de ce POI en fin de partie.

En dehors de ces cas, la seule fois où des joueurs peuvent être vus flâner dans la région est lorsque Highcard est vaincu. Les joueurs doivent attendre qu’il apparaisse car il apparaît après que la zone de sécurité a été épuisée.

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Ils quittent Mega City une fois qu’ils l’ont vaincu, ont pris la clé du coffre-fort (et peut-être le fusil supprimé Havoc de Highcard) et ont pillé le coffre-fort. Alors, pourquoi est-ce le cas? En raison de sa mauvaise conception, de nombreux utilisateurs de Reddit pensent que le POI est ennuyeux.

Alors que Tilted Towers et Mega City ont certaines similitudes, ce dernier jeu a un gameplay plus intrigant. Tilted Towers, bien qu’étant un POI plus petit, contient beaucoup plus de structure interne. Chaque structure était entièrement développée et tous les étages étaient accessibles aux joueurs. Mega City n’a pas cette fonctionnalité.

Alors que le POI est magnifique en soi, la plupart des bâtiments manquent d’intérieurs. Sauf du rez-de-chaussée/premier étage et des toits, il n’y a rien d’autre. La tyrolienne ne peut être utilisée que par les joueurs pour aller du rez-de-chaussée au sommet et vice-versa.

Certains bâtiments comportent plus d’un étage accessible, mais cela n’apporte pas beaucoup de valeur dans l’ensemble. Comme toutes les barrières ne peuvent pas être démolies, les joueurs ne peuvent les utiliser que pour se dissimuler. Quelques commentaires d’utilisateurs sont fournis ci-dessous.

Les utilisateurs sont déçus de la façon dont Mega City a été planifiée (Image via Reddit/FortNiteBR)
Les utilisateurs sont déçus de la façon dont Mega City a été planifiée (Image via Reddit/FortNiteBR)

Comme en témoigne la discussion, le premier utilisateur a été surpris par la découverte de coffres non ouverts dans un POI tel que Mega City. Parce que la majorité des grands points d’intérêt et des sites emblématiques sont pillés avant même que le milieu de partie ne commence, c’est assez étrange ; et cela montre que les gens évitent d’atterrir à Mega City ou même dans la région.

Les deux utilisateurs qui viennent après eux mentionnent tous les deux comment le manque d’intérieurs tue le POI. Cela n’aide pas qu’une tyrolienne le traverse. Alors que les tyroliennes mènent à un toit et donnent accès aux Grind Rails, elles sont insuffisantes pour impressionner.

Le Daily Bugle était peut-être le meilleur exemple d'un bâtiment doté d'étages accessibles à Fortnite (Image via Reddit/FortNiteBR)
Le Daily Bugle était peut-être le meilleur exemple d’un bâtiment doté d’étages accessibles à Fortnite (Image via Reddit/FortNiteBR)

Selon un utilisateur, The Daily Bugle est la meilleure représentation de ce qu’aurait pu être Mega City. C’était un point d’intérêt populaire dans Fortnite Chapter 3 et était très apprécié par la communauté. Chaque étage a été rendu accessible et regorge de richesses.

Le meilleur aspect était que les joueurs pouvaient casser et niveler tout le bâtiment s’ils le souhaitaient. C’était agréable parce que la capacité de « créer et casser » des objets est une caractéristique clé de Fortnite.

Un autre utilisateur a suggéré que les créateurs rendent Mega City plus « explorable ». Au lieu d’ajouter des étages accessibles, ils ont peut-être érigé une voûte au milieu des structures. Les coffres auraient bien fonctionné s’ils n’avaient pas été voûtés. Cela encouragerait les joueurs à rester dans le POI après l’atterrissage.

Peut-être que rendre chaque étage accessible n'est pas la meilleure idée (Image via Reddit/FortNiteBR)
Peut-être que rendre chaque étage accessible n’est pas la meilleure idée (Image via Reddit/FortNiteBR)

D’un autre côté, prétendre que Mega City serait mieux adaptée avec des étages accessibles aurait pour résultat que le POI aurait trop de trésors. De plus, comme avec le Daily Bugle dans Fortnite Chapter 3, des structures entières peuvent être démolies et renversées.

Bien que pas nécessairement désastreux, ce serait gênant et catastrophique pour ceux qui ne peuvent pas tourner en toute sécurité. Pourtant, étant donné que « construire et casser » sont la clé du gameplay de Fortnite, cela semble plausible.

Epic Games modifiera-t-il le fonctionnement de Mega City dans Fortnite Chapter 4, Season 2 ?

La Mega City s’étendra peut-être davantage tout au long de la saison 2 car la version que nous avons actuellement est très différente de celle montrée par Epic dans les bandes-annonces.#Fortnite MEGA    #Fortnite https://t.co/EIVHM2Dwgn

Même s’ils voulaient faire ces changements, le temps et les matériaux nécessaires rendraient cela difficile. Étant donné que les points d’intérêt sont construits des mois à l’avance, il n’est pas possible d’apporter des modifications rapidement.

Mega City est susceptible d’augmenter en réponse aux améliorations prévues, mais l’accessibilité restera inchangée. Hormis quelques nouvelles structures régionales, peu de choses changeront au sens traditionnel.

Cela dit, les joueurs ont deux possibilités. Ils peuvent soit « lâcher à chaud » dans Mega City et piller jusqu’à ce qu’il soit temps de tourner, soit atterrir à des points d’intérêt comme Anvil Square et Breakwater Bay pour engager un combat avec des adversaires. Bien que ce ne soient pas des solutions idéales au « problème », elles constituent la meilleure option pour le moment.

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