Dans Memoriapolis, les joueurs se lancent dans un voyage pour transformer un simple centre-ville en une municipalité prospère de l’Antiquité, en progressant à travers le Moyen-Âge et au-delà. Au fur et à mesure que l’attrait de votre ville grandit, de nouveaux habitants choisissent de la rejoindre parmi l’une des six cultures distinctes disponibles dans le jeu. Chaque culture joue un rôle crucial dans le développement de votre ville, il est donc essentiel de comprendre les cultures comme un aspect fondamental de Memoriapolis.
Les cultures à Memoriapolis
Voici un aperçu des cultures présentes dans la version Early Access de Memoriapolis :
- Production
- Militaire
- Religion
- Éducation
- Commercial
- Politique
Production
Fidèle à son nom, la culture de production se concentre sur l’amélioration de la production de ressources et de la gestion des réserves dans toute votre ville. Une forte représentation des factions de production conduit à une augmentation de la production de ressources, à des niveaux de stock améliorés et à des délais de production accélérés.
Voici un résumé de tous les bâtiments associés à la culture de la production à travers différents âges à Memoriapolis :
Bâtiment | Âge | Taille | Travailleurs recherchés |
---|---|---|---|
Atelier de céramique | Antiquité | Moyen | 17 |
Khrusokhoeion | Antiquité | Moyen | 19 |
Atelier Agalma | Antiquité | Grand | 25 |
Ergasterion | Antiquité | Petit | 17 |
Corderie | Moyen-Âge | Petit | 65 |
Atelier de poterie émaillée | Moyen-Âge | Petit | 65 |
Commerce d’épices | Moyen-Âge | Moyen | 112 |
Militaire
La culture militaire excelle dans la gestion des risques, en se concentrant sur l’atténuation des menaces provenant à la fois des conflits internes et des agressions externes. Cette culture favorise la paix entre les factions de la ville et renforce les défenses de votre ville contre les envahisseurs potentiels.
Vous trouverez ci-dessous une compilation des bâtiments de culture militaire présentés dans le jeu :
Bâtiment | Âge | Taille | Travailleurs recherchés |
---|---|---|---|
Arène | Antiquité | Moyen | 14 |
gare | Antiquité | Moyen | 21 |
Château | Antiquité | Grand | 17 |
Cachot | Moyen-Âge | Moyen | 59 |
Écuries | Moyen-Âge | Petit | 70 |
Château | Moyen-Âge | Grand | 124 |
Religion
La culture religieuse joue un rôle essentiel pour guider les citadins vers leur identité culturelle idéale lorsqu’ils s’installent dans votre ville. Au fur et à mesure que vous développez votre ville, vous débloquerez également des règles d’urbanisme, une fonctionnalité qui permet de moderniser les bâtiments anciens.
Voici une liste des structures de la culture religieuse :
Bâtiment | Âge | Taille | Travailleurs recherchés |
---|---|---|---|
Esculape | Antiquité | Moyen | 16 |
Temple | Antiquité | Moyen | 18 |
Nécropole | Antiquité | Grand | 25 |
Hostel Dieu | Moyen-Âge | Moyen | 65 |
Abbaye | Moyen-Âge | Petit | 76 |
Église | Moyen-Âge | Moyen | 118 |
Cimetière | Moyen-Âge | Grand | 124 |
École Grégorienne | Moyen-Âge | Moyen | 118 |
Éducation
Les membres de la culture éducative sont les gardiens du savoir et des compétences, incarnés par le bâtiment de la bibliothèque. Cette installation vous permet de débloquer des effets de bâtiment spécifiques qui profitent à toutes les autres cultures de votre ville.
Une présence accrue de cette faction culturelle améliore le taux de satisfaction en matière de créativité de votre ville.
Vous trouverez ci-dessous une liste des structures de culture éducative disponibles dans le jeu :
Bâtiment | Âge | Taille | Travailleurs recherchés |
---|---|---|---|
Centre Agogè | Antiquité | Petit | 14 |
École | Antiquité | Moyen | 18 |
Le théâtre | Antiquité | Grand | 25 |
Le grand jeu | Antiquité | Moyen | 19 |
Université | Moyen-Âge | Moyen | 59 |
Moustier | Moyen-Âge | Moyen | 82 |
École épiscopale | Moyen-Âge | Moyen | 118 |
Commercial
La culture commerciale a pour objectif d’améliorer les routes commerciales, d’optimiser les profits et d’augmenter la capacité de votre ville à accumuler des pièces d’or. Les cultures participant aux activités commerciales introduisent de nouvelles opportunités commerciales et génèrent des revenus passifs pour la ville à chaque cycle.
Voici une compilation de structures liées à la Culture Commerciale :
Bâtiment | Âge | Taille | Travailleurs recherchés |
---|---|---|---|
Construction de routes | Antiquité | Petit | 17 |
Polétérion | Antiquité | Moyen | 25 |
Centre commercial | Antiquité | Moyen | 21 |
Guilde | Moyen-Âge | Grand | 70 |
Atelier de charronnage | Moyen-Âge | Moyen | 76 |
Port | Moyen-Âge | Moyen | 118 |
Politique
La culture politique a une influence considérable sur Memoriapolis, car elle influence les factions des cinq autres cultures présentes dans votre ville. Cette culture s’articule principalement autour de la création de politiques par le biais de la Maison des Griefs, qui permet une gouvernance temporaire des factions lorsque des décrets spécifiques sont promulgués.
Voici une liste des bâtiments de culture politique dans le jeu :
Bâtiment | Âge | Taille | Travailleurs recherchés |
---|---|---|---|
Forum | Antiquité | Grand | 16 |
Hélie | Antiquité | Petit | 17 |
Thermes | Antiquité | Grand | 25 |
Mallus | Moyen-Âge | Petit | 53 |
Manoir | Moyen-Âge | Grand | 88 |
Demeure | Moyen-Âge | Moyen | 88 |
Les meilleures cultures à Memoriapolis
Bien que chaque culture joue un rôle important dans l’expérience de jeu, leurs niveaux d’utilité ne sont pas uniformes, comme le montre particulièrement l’état actuel de l’accès anticipé de Memoriapolis. La culture de l’éducation a un impact significatif sur la ville via sa structure de connaissance (la bibliothèque), mais les joueurs ne peuvent y accéder que pendant la dernière partie du Moyen Âge, ce qui coïncide avec la conclusion de l’accès anticipé.
Au cours de nos 15 heures de jeu, nous n’avons eu que peu d’interaction avec la culture militaire. Bien que les joueurs puissent utiliser la Maison des Griefs pour imposer des changements via des décrets militaires, nous avons trouvé cela inutile pendant notre temps de jeu.
Ainsi, les cultures les plus remarquables, en particulier pendant la phase d’accès anticipé de Memoriapolis, sont les cultures de production et commerciale . La culture de production améliore l’efficacité des ressources grâce à diverses améliorations passives, tandis que la culture commerciale augmente les revenus des pièces d’or en créant des routes commerciales et des opportunités de revenus passifs.
Il est donc avantageux d’intégrer autant de bâtiments de production et commerciaux que possible dans la structure de votre ville.
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