Fusée à stase méta-définitive : la première sortie de Destiny 2

Fusée à stase méta-définitive : la première sortie de Destiny 2

Le dernier épisode de Destiny 2, Revenant, introduit une quatrième arme de poing faisant partie de l’archétype d’arme le plus redoutable, qui promet d’être l’ajout ultime dans cette catégorie.

Cette arme de poing particulière, la Maîtrise de Tinasha, est actuellement inaccessible mais sera disponible lorsque l’événement JcJ phare, Bannière de Fer, fera son retour le 19 novembre. Cet événement offrira aux Gardiens une fenêtre de deux semaines pour obtenir leur version optimale de l’arme de poing à roquettes avant que le Seigneur Saladin ne quitte à nouveau la Tour.

Alors, pourquoi cette arme de poing apparemment sans prétention mérite-t-elle votre temps et vos efforts ? La maîtrise de Tinasha s’aligne parfaitement avec l’objectif de Revenant d’augmenter le niveau de puissance de la sous-classe originale des Ténèbres de Destiny 2. Il s’agit notamment du premier Rocket-Assisted Frame à élément Stasis à rejoindre le jeu, ce qui le rend éligible à divers avantages d’artefacts saisonniers, notamment One With Frost et Brain Freeze.

Trois autres armes importantes – Indebted Kindness, The Call et Aberrant Action – représentent respectivement Arc, Strand et Solar. Elles ont défini les builds pour leurs sous-classes et Prismatic. Vous trouverez ci-dessous un aperçu de tous les avantages potentiels que la maîtrise de Tinasha peut offrir :

Colonne d’avantages 1 Colonne d’avantages 2
Déclencheur à air, frappe à main levée, déconstruction, action éclairée, amplificateur d’impulsion, petite monnaie, réverbération Adagio, Bait and Switch, Chill Clip, Mesures désespérées, Frénésie, Un pour tous, Encerclé

Jet optimal pour la maîtrise de Tinasha

Destiny 2 La maîtrise de Tinasha

L’arme de poing Stasis Rocket, la maîtrise de Tinasha, sera accessible lorsque Iron Banner sera lancé dans l’acte 2 de Revenant.

Vos préférences individuelles guideront les meilleures combinaisons d’avantages, mais en général, les meilleures combinaisons incluent Chill Clip avec Air Trigger ou Impulse Amplifier.

Malgré son nerf dans la Saison de la Sorcière , Chill Clip continue de se démarquer comme l’un des atouts exclusifs à la stase les plus puissants, générant des explosions à effet de zone qui provoquent des effets lents avec la moitié supérieure du chargeur. Comme vous rechargerez fréquemment pour activer Chill Clip, avoir les deux autres atouts devient crucial pour conserver cet avantage.

L’amplificateur d’impulsion améliore la vitesse de rechargement de +20 et renforce la vélocité des projectiles (un avantage exceptionnel compte tenu des projectiles plus lents des armes de poing à roquettes), tandis que le déclencheur aérien offre un bonus de vitesse de rechargement de +30, mais uniquement lorsque vous êtes dans les airs. Son bonus secondaire fournit également un bonus de +30 aux réserves de munitions, un avantage significatif pour une arme spéciale qui est souvent traitée comme une arme principale.

Gardez à l’esprit que, comme toutes les armes à feu de la Bannière de Fer, la Maîtrise de Tinasha ne peut pas être fabriquée, vous laissant dépendant du RNG tout en poursuivant votre jet parfait.

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