Le combat avec le Harrier dans Metal Gear Solid 2 : Sons of the Patriots est le dernier défi auquel les joueurs seront confrontés avant de pouvoir entrer dans Shell-2. Avec « Iroqois Pliskin » comme remplaçant et le Stinger nouvellement acquis, parfait pour riposter, il est temps d’immobiliser Vamp.
Pour affronter le Harrier dans Metal Gear Solid 2 : Sons of the Patriots, Raiden devra se mettre à couvert et choisir judicieusement ses moments, épuisant lentement la barre de santé du Harrier avec les roquettes à tête chercheuse du Stinger. Ce guide couvrira les stratégies nécessaires pour abattre le Harrier.
Comment battre le Harrier
Lorsque le combat commencera , Vamp se préparera à charger la plate-forme du Harrier. Les joueurs doivent vérifier le radar pour voir de quel côté il se trouve, puis se mettre à couvert derrière l’un des grands chars sur la plate-forme. Tant que Raiden a l’un des tanks entre lui et le Harrier, il ne peut pas être touché par les attaques de Vamp. Une fois que le Harrier passe au-dessus de votre tête, les joueurs doivent équiper le Stinger et viser vers le Harrier, en essayant de verrouiller la cible et de tirer une roquette avant qu’elle ne revienne.
Vamp alternera ici entre trois formes d’attaque principales. L’attaque de charge avec laquelle il a commencé, une rafale de mitrailleuse Gatling et une salve de roquettes. Vamp planera près de la plate-forme et commencera à tirer avec les canons Gatling du Harrier sur Raiden. Les joueurs doivent se cacher derrière le grand char et se déplacer pendant que Vamp tourne autour pour rester hors de sa ligne de mire. Une fois qu’il arrête de tirer, il est temps de viser, de se verrouiller et de tirer avec le dard. Si la visée de Vamp est suffisamment éloignée, les joueurs pourront peut-être tirer furtivement pendant qu’il tire, mais seulement s’il vise suffisamment loin de Raiden pour offrir une telle ouverture.
Lorsque Vamp plane sur un côté de la plate-forme et commence à tirer des roquettes, les joueurs doivent à nouveau se mettre à couvert derrière le char, gardant Raiden hors de portée de Vamp jusqu’à la fin de la salve. Une fois qu’il arrête de tirer, les joueurs doivent saisir le Stinger, le verrouiller et tirer.
Snake offrira son soutien à Raiden pendant ce combat, en lui fournissant plus de munitions Stinger et quelques rations. Les saisir lorsque cela est possible est toujours une bonne chose, surtout si Raiden est touché par des tirs de mitrailleuse Gatling ou pris dans une explosion.
Snake peut également attaquer Vamp directement après avoir terminé son attaque à la roquette ou son attaque au pistolet Gatling, réduisant ainsi la pression sur Raiden.
Après avoir perdu suffisamment de santé, une cinématique se déclenchera et le Harrier déploiera des bombes à fragmentation qui frapperont toute la plateforme. Les joueurs peuvent éviter cela en courant vers la droite et en s’accrochant au bord de la plate-forme immédiatement après la fin de la cinématique. Cela ne peut se produire qu’une seule fois pendant tout le combat. Une fois par combat, le Harrier peut également déployer un faisceau thermique, tirant directement au-dessus de l’arène. Cette attaque est également précédée d’une cinématique et peut être esquivée en sautant dans le trou au milieu de l’arène et en se mettant à couvert quelque part avec un toit.
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