Dans Metal Gear Solid 2 : Sons of the Patriots, les joueurs affronteront Dead Cell, une ancienne unité des forces spéciales devenue voyou, tout en explorant la Big Shell. Après les premières rencontres avec Vamp et Fortune et après avoir résisté à l’assaut de Solidus Snake, les joueurs se dirigeront vers Shell-2 Core. C’est ici que les joueurs finiront par affronter Vamp, l’expert en couteaux de Dead Cell qui est apparemment immortel.
Dans la chambre de purification de Shell-2, Raiden affronte Vamp, qui attaque avec des couteaux tout en profitant de la piscine sous l’arène et de son incroyable vitesse pour tendre une embuscade à Raiden dans toutes les directions. Le style de combat de Vamp fait de lui l’un des ennemis les plus délicats de Metal Gear Solid 2 , bien qu’il existe un certain nombre de méthodes qui peuvent être utilisées pour rendre ce combat plus facile. Cela inclut la manipulation de l’environnement à l’avantage du joueur.
Comment battre un vampire
Au début du combat, Vamp sera au milieu de la pièce et les joueurs pourront immédiatement le frapper avec un coup de pistolet pour lui infliger des dégâts. Après un moment ou deux, il plongera sous l’eau et se repositionnera. À partir de là, Vamp peut faire deux choses. Si Vamp se lance sur les balcons surplombant la zone, les joueurs doivent le viser et attendre qu’il lance un couteau. Tirez deux fois, une fois pour dévier le couteau et une fois pour frapper Vamp et infliger des dégâts. Le pistolet ou l’AK fonctionneront bien ici, tout comme le M4 si les joueurs l’ont récupéré plus tôt. Vamp sautera entre plusieurs endroits, permettant aux joueurs de répéter cette astuce pour l’endommager plusieurs fois. Il peut également marcher dans la zone supérieure tout en lançant plusieurs couteaux. Tirez sur n’importe quel couteau se dirigeant vers Raiden et tirez-lui lorsque son aura orange disparaît après le lancement du dernier couteau.
Si Vamp atterrit au même sol que Raiden après avoir refait surface, les joueurs doivent viser et tirer pour infliger des dégâts avant qu’il ne se relève. Une fois qu’il commence à s’approcher de Raiden, les joueurs doivent garder leurs distances et rouler/sauter une fois qu’il se rapproche pour effectuer une attaque au couteau. Les joueurs audacieux peuvent également essayer de lui tirer dessus alors qu’il atterrit depuis son saut, même si cela nécessite un timing parfait et des réactions rapides. Lui tirer dessus après son saut lui infligera des dégâts et le fera replonger sous l’eau.
Raiden ne peut pas nager dans l’eau ici en raison de la forte oxygénation de l’eau, ce qui la rend fonctionnellement non flottante. Vamp, étant un tricheur immortel, peut très bien y nager et doit être surveillé attentivement lorsqu’il est là-bas. Garder un œil sur lui lorsque cela est possible peut aider les joueurs à déterminer où il fera surface ensuite.
Après être passé à la moitié de sa santé, Vamp commencera à utiliser une attaque différente lorsqu’il atterrira au même étage que Raiden. Il sprintera vers Raiden avant d’effectuer une fente. Les joueurs peuvent éviter cela en s’éloignant rapidement de lui et en roulant/sautant alors qu’il commence son slash après avoir sauté. Il commencera également à lancer plus de couteaux à chaque fois qu’il lancera des couteaux, ce qui rendra un peu plus difficile leur déviation et leur frappe. Lorsqu’il saute et commence une attaque tranchante, il est vulnérable aux attaques, il est donc à nouveau possible pour les joueurs confiants et rapides de lui tirer dessus et d’arrêter son attaque.
Une fois que la santé de Vamp est encore plus faible, il commencera à lancer des rafales de 5 à 6 couteaux qu’il vaut mieux éviter en s’éloignant, car ils sont concentrés sur une petite zone. Pour l’aider à lancer cette attaque, il utilisera également un couteau pour épingler l’ombre de Raiden au sol et le geler sur place. Pour empêcher que cela ne se produise, les joueurs devraient prendre un moment pour éteindre les projecteurs au niveau supérieur de la pièce afin que l’ombre de Raiden ne soit pas visible. Les joueurs peuvent également s’en tenir aux parties sombres de l’arène à court terme, car cela l’empêchera également de coincer l’ombre de Raiden.
Continuez à attaquer Vamp avec des tirs chaque fois que son aura disparaît jusqu’à ce qu’il tombe, mettant ainsi fin au combat et permettant à Raiden de s’enfoncer plus profondément dans Shell-2. Vamp est mort pour de bon maintenant, n’est-ce pas ? Ce n’est pas comme s’il était immortel et pourrait réapparaître plus tard parce que nous ne l’avons pas réellement vu mourir, après tout.
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