Un moddeur ressuscite une borne d’arcade rare avec des composants électroniques DIY

Un moddeur ressuscite une borne d’arcade rare avec des composants électroniques DIY

Un joueur et créateur de contenu belge a réussi à faire revivre un jeu d’arcade rare et moins connu de sa jeunesse en construisant son propre matériel et son propre logiciel uniques entièrement à partir de zéro.

Même si elle n’était pas largement reconnue, la Belgique possédait autrefois une modeste industrie des jeux d’arcade. Le Shuffle-Ton, un appareil inspiré d’un vieux jeu populaire belge dans lequel les joueurs devaient lancer des pièces de métal dans des trous désignés, était adoré par les enfants du pays.

Ces machines d’arcade moins connues ont modernisé le jeu traditionnel avec un système de notation électronique et la possibilité pour quatre joueurs de s’affronter.

Au début des années 1990, Erron a présenté une version actualisée du concept, intégrant des composants électroniques avancés et proposant divers modes de jeu. Cependant, malgré son nom, Shuffle Box n’a pas réussi à gagner en popularité et la société a été obligée d’arrêter la production. En conséquence, il restait plusieurs armoires partiellement assemblées, dont l’électronique n’était pas encore installée.

Overtinker, un YouTuber que l’on peut retrouver sur sa chaîne
Overtinker
, a réussi à localiser une armoire incomplète et l’a utilisée comme base pour son projet.

Bien qu’elle n’ait jamais été utilisée, la coque de la borne d’arcade était en excellent état, à l’exception d’une couche de poussière et de saleté. La tâche initiale consistait à installer un écran d’affichage, et un vieux moniteur Dell 19 pouces s’est avéré être parfaitement adapté à la vitre arrière une fois qu’il a été solidement fixé.

Pour ce projet, le Raspberry Pi 3B+ a été choisi pour gérer l’affichage et les autres composants électroniques, notamment les capteurs à faisceau pour la détection des pièces et les LED adressables. Sa taille compacte et son interface conviviale en font l’option idéale pour cette tâche.

Malgré les efforts considérables nécessaires pour installer les câbles et les LED nécessaires et créer des composants supplémentaires tels que des glissières à pièces grâce à l’impression 3D, l’étape suivante consistait à se concentrer sur le logiciel. Overtinker ne disposait d’aucune ressource existante sur laquelle s’appuyer, ce qui signifie que le logiciel a dû être entièrement conceptualisé et développé à partir de zéro.

Borne d'arcade belge
Youtube

En s’appuyant sur des images publicitaires anciennes, il a reconstruit le texte, les contours et les images pour l’affichage en arrière-plan. En utilisant la bibliothèque Pygame pour sa simplicité, il a construit le code à partir de zéro.

Le résultat semble incroyablement professionnel, ce qui est assez impressionnant étant donné qu’il a été obtenu par un seul passionné dans le cadre d’un projet de bricolage.

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