Modern Warfare 2 Sniper Loadout ramène l’intervention classique dans Warzone

Modern Warfare 2 Sniper Loadout ramène l’intervention classique dans Warzone

Ce fusil de précision de Modern Warfare 2 a la capacité de recréer l’intervention emblématique de MW2 dans Warzone, transportant les joueurs en 2009 tout en infligeant des dégâts importants.

Depuis son lancement, les tireurs d’élite sont une source majeure de débat parmi les joueurs de Warzone. Depuis l’époque où le Kar98k dominait Verdansk jusqu’à aujourd’hui, avec le même pistolet faisant son retour dans MW3 et provoquant le chaos à la fois dans la bataille royale et en multijoueur, ils sont restés un sujet controversé.

Malgré la confirmation des développeurs de Modern Warfare 3, Sledgehammer Games, qu’un nerf Kar98k est à l’horizon dans la mise à jour Reloaded de la saison 4, cela ne signifie pas nécessairement que le sniping deviendra obsolète dans Warzone. Le Kar98k peut encore rester une arme redoutable même après la mise à jour.

Malgré le nerf, il existe encore de nombreuses options viables pour les joueurs de Warzone si la méta Kar98 prend fin. Ceux-ci incluent le MORS autrefois populaire et, grâce à la réplication par FaZe Swagg de l’intervention OG avec sa version FJX Imperium, cela pourrait également devenir un premier choix.

La méthode utilisée par Swagg pour construire sa meilleure classe FJX Imperium vise à faire revivre le classique Intervention, largement considéré comme le plus grand tireur d’élite de l’histoire de Call of Duty. Il y parvient en suivant les étapes décrites sur sa chaîne YouTube, @Swagg.

  • Muselière : Suppresseur sonique L
  • Laser : VLK LZR 7mw
  • Crosse : Crosse FJX Lux-7
  • Munition :. 408 Haute Vitesse
  • Poignée arrière : Skull-40

Dans la vidéo, Swagg mentionne également la possibilité de remplacer les munitions à haute vitesse par des munitions explosives si tel est votre choix préféré. Cela améliorerait votre portée de dégâts, ce qui peut être bénéfique pour ceux qui aiment tirer à longue distance.

Bien que le FJX Imperium ne puisse pas tuer d’un seul coup des ennemis entièrement blindés, sa diminution des dégâts est nettement plus courte que celle du Kar98, garantissant un niveau de dégâts constant quelle que soit la distance ou la proximité de la cible.

À des distances plus éloignées, les dégâts infligés à la poitrine ou au cou de l’adversaire peuvent ne pas être mortels, mais selon TrueGameData , le minimum de dégâts pouvant être infligé est de 134. Cela reste suffisant pour retirer la plupart du gilet pare-balles d’un adversaire, en particulier s’il a trois assiettes dessus.

Comme toujours, il convient de mentionner que vous devez expérimenter cette classe pour évaluer ses performances et apporter les modifications nécessaires en fonction de votre propre style de jeu et de ce qui vous convient le mieux.

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