Modern Warfare Zombies – Conseils pour survivre dans les zones à forte menace

Modern Warfare Zombies offre une vaste expérience de zombies en monde ouvert qui propose certains des défis les plus difficiles de la franchise Call of Duty : Zombies. Les joueurs devront combattre à travers trois niveaux de danger, chaque niveau de menace étant nettement plus dangereux que le précédent.

Les nouveaux joueurs et les vétérans de Zombies vont pouvoir profiter de nouvelles friandises impressionnantes et de défis mortels, mais soyez prévenu, car les zones les plus menacées de l’Urzikstan ne doivent pas être prises à la légère. . Les joueurs doivent s’équiper au niveau de menace faible ou dans le lobby d’avant-jeu avec avantages de mission et autres récompenses, avant de vous diriger vers ces régions plus difficiles, voici ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre dans les zones de menace de niveau II et de niveau II de Modern Warfare Zombies.

Niveau II

mw3 - niveaux de menace - niveau 2

Avant d’entrer dans la zone de menace moyenne, les joueurs devront avoir le niveau I de Pack-a-Punch et améliorer la rareté des armes à au moins une rareté peu commune (vert). Si les joueurs ne disposent pas d’un outil d’Éther peu commun ni d’Acquisition ou schéma de cristal d’éthérium brut pour se déployer, envisagez de terminer les contrats à proximité dès l’apparition – éliminez rapidement un quelques contrats dans la zone à faible menace pour recevoir quelques failles de récompense pouvant attribuer les outils ou les cristaux requis.

Non seulement les joueurs pourront décimer rapidement et facilement ces contrats avec une arme Pack-a-Punched peu commune ou rare pour gagner de l’essence bonus, mais les joueurs auront également de grandes chances de trouver un cristal ou un outil de remplacement pouvant être utilisé dans le déploiement suivant pour garantir que les joueurs peuvent commencer avec un boost de leur équipement équipé à chaque partie.

Les joueurs voudront avoir un au minimum un avantage : Endurance. a> a> et auront besoin de être éliminés avant de pouvoir se rapprocher des joueurs.ne pourront pas être dépassés sans l’avantage, sorti dans Call of Duty: World at War’s Map Pack 1) qui fonctionnera plus vite que les joueurs. Sans Stamin-Up, les joueurs seront obligés de tenir bon dans les pires scénarios, car ces zombies en fin de compte de retour sur la carte Verrückt Zombies – faisant brièvement leurs débuts Verrückt Sprinters (familièrement connus dans la communauté Zombies sous le nom de les joueurs rencontreront des zombies super-sprinters Bien que cela soit rare, acquérir un véhicule et dirigez-vous directement vers la machine Stamin-Up dans la zone de niveau II. Si les joueurs n’ont pas de canette de soda à apporter dans le jeu et ne peuvent pas trouver l’avantage dans la zone à faible menace, les joueurs doivent

Les joueurs commenceront également à rencontrer des zombies blindés au niveau II. Alors que les joueurs peuvent affronter des ennemis blindés en les anéantissant simplement avec un fusil de chasse Pack-a-Punched (la Riveteuse est fortement recommandé) ou un lanceur explosif, les joueurs trouveront la plupart des les mods de munitions qui peuvent être équipés sont incroyablement efficaces pour faire face aux démons blindés. Alors que Brain Rot et Shatter Blast sont les plus efficaces contre les Z blindés, ils peuvent soit transformer les zombies blindés en alliés, soit provoquer une explosion suffisamment importante pour brisez toutes les plaques d’armure, Deadwire peut également être efficace pour étourdir temporairement des groupes d’ennemis et peut même endommager des zombies en armure à travers leur armure.

Niveau III

mwz - niveaux ii et iii - scorcher

Une fois que les joueurs entrent dans la zone à menace élevée, préparez-vous à une agression maximale de la part des zombies et des miniboss de la zone. Il existe très peu de contrats disponibles dans ce domaine, principalement des tâches d’escorte ou de prime qui permettront aux joueurs de combattre à travers des méga-abominations pour gagner des récompenses. Alors que les défis montent en flèche, les récompenses que les joueurs peuvent trouver dans les failles de récompenses de niveau troisincluent le schéma du Ray Gun, qui permettra aux joueurs d’utiliser le Ray Gun à plusieurs reprises chaque 48 heures.

Avant d’entrer dans la zone à menace élevée, les joueurs doivent atteindre le Pack-a-Punch niveau II sur au moins une arme. Les armes doivent être à rareté épique ou supérieure, et les joueurs devraient avoir plusieurs avantages actifs, en particulier Jugger-Nog, Stamin-Up et Quick Revive.

La perception de la mort est également un avantage incroyablement utile dans la zone de menace de niveau III : elle permet aux joueurs de voir à travers les murs et autres obstacles, de prévoir les positions ennemies, les caches de butin et les largages de munitions/plaques d’armure. Les joueurs devraient également envisager d’avoir le mod de munitions Brain Rot sur une arme, sinon les deux. Avoir un allié supplémentaire dans la zone à menace élevée pour aider à gérer la foule de zombies et fournir une distraction qui peut donner aux joueurs un moment pour se préparer ou recharger < /span>peut être un énorme avantage.

Les joueurs trouveront également les armes miracles du jeu incroyablement utiles pour naviguer dans la partie la plus dangereuse de la carte. En plus de la quantité massive de dégâts que ces armes peuvent infliger, certaines caractéristiques spéciales de ces armes, comme la capacité de saut de fusée du Scorcher, peuvent donnez aux joueurs des outils supplémentaires pour garder la horde de niveau III à distance et naviguer efficacement dans la zone à haute menace.

Si les joueurs prévoient d’opérer dans la zone à haute menace pendant une longue période, en travaillant sur des contrats ou en combattant les Abominations, les joueurs devraient absolument dès que suffisamment d’essence est disponible.Pack-a-Punch niveau IIIaméliorez leur arme au

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