Monster Hunter Wilds : Génération d’images nécessaire pour des performances optimales

CAPCOM a progressivement renforcé la campagne marketing de Monster Hunter Wilds en révélant de nouveaux monstres, de nouvelles armes et des bandes-annonces axées sur l’histoire. Après la dernière bande-annonce dévoilée lors du State of Play, CAPCOM a également publié la configuration système officielle requise pour la version PC de Monster Hunter Wilds . Il convient de noter qu’un point important est mentionné dans les spécifications recommandées.

Il s’agit de la première instance de configuration système mentionnant explicitement et en détail la génération d’images. Auparavant, nous avions observé une mise à l’échelle obligatoire dans les spécifications de Star Wars Outlaws , mais la génération d’images représente une avancée. Vous trouverez ci-dessous les spécifications de Monster Hunter Wilds :

Minimum Recommandé
Résolution 1080p (mise à l’échelle à partir de 720p) 1080p (génération d’images activée)
Fréquence d’images 30 FPS 60 FPS
Préréglage Le plus bas Moyen
TOI Windows 10 – 64 bits Windows 10 – 64 bits
Processeur Processeur Intel® Core™ i5-10600, processeur Intel® Core™ i3-12100F, processeur AMD Ryzen™ 5 3600 Processeurs Intel® Core™ i5-11600K, Intel® Core™ i5-12400, AMD Ryzen™ 5 3600X, Ryzen™ 5 5500
BÉLIER 16 GB 16 GB
Mémoire vidéo 6 Go 8 Go
Stockage Disque SSD de 140 Go Disque SSD de 140 Go
GPU NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super (VRAM 6 Go) AMD Radeon™ RX 5600 XT (VRAM 6 Go) NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super (VRAM 8 Go), NVIDIA® GeForce® RTX 4060 (VRAM 8 Go), AMD Radeon™ RX 6700XT (VRAM 12 Go)
DirectX 12 Version 12 Version 12
Notes complémentaires SSD requis, DirectStorage pris en charge SSD requis, DirectStorage pris en charge

Essentiellement, même à 1080p avec tous les paramètres sur Medium, les joueurs doivent activer la génération d’images pour obtenir une expérience fluide, en particulier à 60 FPS. Cela peut être quelque peu déroutant car la génération d’images fonctionne généralement mieux avec une moyenne d’images par seconde décente déjà établie, et la cible de 60 FPS est généralement la base pour que cette technologie fonctionne efficacement.

Capture d'écran de Monster Hunter Wilds
Image via CAPCOM

Pour les paramètres minimum, les joueurs équipés d’une GTX 1660 Super devront utiliser des technologies de mise à l’échelle telles que FSR ou XeSS (si elles sont prises en charge) et jouer à une résolution interne de 720p sur le préréglage le plus bas. Les exigences suggèrent qu’une compréhension claire est nécessaire pour les joueurs cherchant à profiter de Monster Hunter Wilds au-dessus des paramètres moyens avec des performances optimales.

Capture d'écran 1 de Monster Hunter Wilds
Image via CAPCOM

Nous prévoyons que les performances seront similaires à celles de Dragon’s Dogma 2 , ce qui n’est peut-être pas favorable. Bien que le moteur RE ait prouvé son efficacité pour les titres Resident Evil, il n’a pas donné les mêmes résultats pour Dragon’s Dogma 2, ce qui laisse craindre que les mêmes résultats puissent s’appliquer à Monster Hunter Wilds .

Prévu pour sortir le 28 février 2025 , Monster Hunter Wilds sera disponible sur PC, Xbox Series S|X et PS5. Nous espérons que les développeurs se concentreront sur l’optimisation, garantissant ainsi un lancement plus fluide de Monster Hunter Wilds par rapport à Dragon’s Dogma 2 , qui s’est amélioré au fil du temps.

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