Omni-Man a été le tout premier personnage DLC à être présenté aux fans dans Mortal Kombat 1 . Avec beaucoup d’enthousiasme autour de l’inclusion du combattant dans le jeu de combat, de nombreux joueurs voudront reprendre le guerrier Viltrumite. Jouer à Omni-Man dans Mortal Kombat 1 peut certainement être amusant, surtout avec ses mouvements rapides qui lui permettent de voler facilement sur la carte.
Mais il y a certains domaines dans lesquels Omni-Man manque, comme ses nombreux mouvements de base difficiles à réaliser. Même avec ses mouvements destructeurs qui mettent fin aux cordes plus tôt, Omni-Man est toujours capable d’infliger des tonnes de dégâts dans un combo, surtout lorsqu’il est associé au bon Kameo.
Mouvements et mouvements spéciaux d’Omni-Man
Mouvements de base |
PlayStation |
Xbox |
PC |
Nintendo Switch |
---|---|---|---|---|
Coup puissant de Viltru |
Carré |
X |
PF |
Oui |
Tueur de conquérants |
Triangle rectangle |
X, Oui |
FP, BP |
Oui, X |
Pilleur de planète |
Carré, Triangle, Triangle |
X, Oui, Oui |
FP, BP, BP |
Oui, X, X |
Immortaliseur |
Dos + Carré |
Retour + X |
Retour + FP |
Retour + Y |
Revers méprisant |
Dos + Carré, Carré |
Retour + X, X |
Retour + FP, FP |
Retour + Y, Y |
Brise-bête |
Dos + Carré, Triangle |
Retour + X, Y |
Retour + FP, BP |
Retour + Y, X |
Attaque surprise |
Bas + Carré |
Bas + X |
Bas + FP |
Bas + Y |
Force innarêtable |
Triangle |
Oui |
PA |
X |
Coup de poing pour tuer les démons |
Triangle, Triangle |
Et et |
BP, BP |
X, X |
Coude destructeur |
Triangle, Triangle, Triangle |
Et, et, et |
BP, BP, BP |
X, X, X |
Autour du monde |
Avant + Triangle |
Suivant + Y |
Avant + BP |
Suivant + X |
Entrée stratosphérique |
Bas + Triangle |
Bas + Y |
Bas + TA |
Bas + X |
Coups de pied incontournables |
X |
UN |
FK |
B |
Tremblement de terre |
Suivant + X |
Avant + A |
Avant + FK |
Avant + B |
Dissolvant de genou |
Bas + X |
Bas + A |
Bas + FK |
Bas + B |
Coup de pied satellite |
Cercle |
B |
BK |
UN |
Comme une fourmi |
Retour + Cercle |
Retour + B |
Retour + BK |
Retour + A |
Mis au pied |
Avant + Cercle |
Avant + B |
Avant + BK |
Avant + A |
Euh-oh |
Avant + Cercle, Carré |
Avant + B, X |
Avant + BK, FP |
Avant + A, Y |
Contenu renversé |
Avant + Cercle, Carré, Carré + X |
Avant + B, X, X + A |
Avant + BK, FP, FP + FK |
Avant + A, Y, Y + B |
Secoueur de manteau |
Bas + Cercle |
Bas + B |
Bas + BK |
Bas + A |
Mouvements aériens |
PlayStation |
Xbox |
PC |
Nintendo Switch |
---|---|---|---|---|
Frappe météorologique |
Carré |
X |
PF |
Oui |
Smack qui tourne |
Triangle rectangle |
X, Oui |
FP, BP |
Oui, X |
Tache d’amorçage |
Carré, Triangle, Carré + X |
X, Y, X + A |
FP, BP, FP + FK |
Y, X, Y + B |
Force |
Triangle |
Oui |
PA |
X |
Colère |
Triangle, Carré |
Oui, X |
BP, PF |
X, Oui |
Discipline |
Triangle, Carré, Triangle |
Y, X, Y |
BP, FP, BP |
X, Y, X |
Devoir |
Triangle, Carré, Triangle, Carré |
Oui, X, Oui, X |
BP, FP, BP, FP |
X, Y, X, Y |
Atterrissage difficile |
X OU Cercle |
A OU B |
FK OU BK |
B OU A |
Mouvements spéciaux |
PlayStation |
Xbox |
PC |
Nintendo Switch |
---|---|---|---|---|
Méga Clap |
Arrière, Avant, Carré |
Précédent, Suivant, X |
Arrière, Avant, FP |
Précédent, Suivant, Y |
(Eau) Méga Clap |
Arrière, Avant, Carré |
Précédent, Suivant, X |
Arrière, Avant, FP |
Précédent, Suivant, Y |
Fabricant d’abats |
Arrière, Avant, Triangle |
Précédent, Suivant, Y |
Précédent, Suivant, BP |
Précédent, Suivant, X |
(Air) Fabricant d’abats |
Arrière, Avant, Triangle |
Précédent, Suivant, Y |
Précédent, Suivant, BP |
Précédent, Suivant, X |
Posture viltrumite |
Bas, Retour, X |
Bas, dos, A |
En bas, en arrière, FK |
Bas, Retour, B |
Position Viltrumite Annuler |
Bas + Garde |
Bas + Garde |
Bas + Garde |
Bas + Garde |
(VS) Tragué dans la boue |
Carré |
X |
PF |
Oui |
(VS) Mort honorable |
Triangle |
Oui |
PA |
X |
(VS) Bris d’égalité |
X |
UN |
FK |
B |
(VS) De haut en bas |
Cercle |
B |
BK |
UN |
(Air) Posture Viltrumite |
Bas, Retour, X |
Bas, dos, A |
En bas, en arrière, FK |
Bas, Retour, B |
Téléportation en position de Viltrumite vers |
Avant + Garde |
Avant + Garde |
Avant + Garde |
Avant + Garde |
Ruée invincible |
Arrière, Avant, Cercle |
Arrière, Avant, B |
Arrière, Avant, BK |
Arrière, Avant, A |
(Air) Ruée invincible |
Arrière, Avant, Cercle |
Arrière, Avant, B |
Arrière, Avant, BK |
Arrière, Avant, A |
(Air) Voler vers |
Avancer + Changer de position |
Avancer + Changer de position |
Avancer + Changer de position |
Avancer + Changer de position |
(Air) S’envoler |
Retour + échange de position |
Retour + échange de position |
Retour + échange de position |
Retour + échange de position |
Combos Omni-Man dans Mortal Kombat 1
Omni-Man a du mal à enchaîner de longs combos sans l’aide de Kameos, mais la plupart de ses mouvements infligent des dégâts d’une telle ampleur que les combos de longue durée ne sont pas nécessairement une priorité. Omni-Man excelle à maîtriser son adversaire avec ses mouvements, qui punissent tous férocement le Kombatant adverse.
Omni-Man peut changer d’attaque très facilement pour surprendre son ennemi. Les meilleurs combos d’Omni-Man restent généralement toujours en l’air, permettant à Omni-Man d’utiliser successivement son mouvement Viltrumite Stance. Avec ces mouvements causant beaucoup de dégâts, Omni-Man est devenu un personnage de premier plan.
Combinaisons |
PlayStation |
Xbox |
PC |
Nintendo Switch |
---|---|---|---|---|
Pain et beurre |
Arrière + Carré, Carré, Avant + Cercle, Carré, Position Viltrumite, Traversé dans la boue, Saut en avant, Carré, Triangle, Position Viltrumite améliorée, Mort honorable |
Arrière + X, X, Avant + B, X, Position Viltrumite, Thragged Through Mud, Saut en avant, X, Y, Position Viltrumite améliorée, Mort honorable |
Arrière + FP, FP, Avant + BK, FP, Position Viltrumite, Thragged Through Mud, Saut en avant, FP, BP, Position Viltrumite améliorée, Mort honorable |
Arrière + Y, Y, Avant + A, Y, Position Viltrumite, Thragged Through Mud, Saut en avant, Y, X, Position Viltrumite améliorée, Mort honorable |
Sans mètre (Scorpion Kameo) |
Triangle, Triangle, Mega Clap, Haut + Kameo, Saut en avant, Carré, Triangle, Carré + X |
Y, Y, Mega Clap, Up + Kameo, Forward-Jump, X, Y, X + A |
BP, BP, Mega Clap, Up + Kameo, Forward-Jump, FP, BP, FP + FK |
X, X, Mega Clap, Up + Kameo, Forward-Jump, Y, X, Y + B |
Démarreur invincible |
(Air) Ruée invincible, Avant + Cercle, Carré, Carré + X |
(Air) Ruée invincible, Avant + B, X, X + A |
(Air) Rush invincible, avant + BK, FP, FP + FK |
(Air) Rush invincible, avant + A, Y, Y + B |
Combinaison de 1 mètre |
Avant + X, position Viltrumite améliorée, haut et loin, Triangle, Triangle, position Viltrumite, traversé dans la boue, saut en avant, Triangle, Carré, Triangle, Carré |
En avant + A, position Viltrumite améliorée, haut et loin, Y, Y, position Viltrumite, traversé dans la boue, saut en avant, Y, X, Y, X |
Avant + FK, position Viltrumite améliorée, haut et loin, BP, BP, position Viltrumite, traversé dans la boue, saut en avant, BP, FP, BP, FP |
Avant + B, position Viltrumite améliorée, haut et loin, X, X, position Viltrumite, traversé dans la boue, saut en avant, X, Y, X, Y |
Les décès et les brutalités d’Omni-Man
Le personnage entier d’Omni-Man est basé sur ce que les fans d’Invincible ont vu le héros/méchant faire dans la série. Pour cette raison, il existe de nombreuses références et œufs de Pâques dans l’ensemble des mouvements d’Omni-Man, y compris ses Fatalités et Brutalités.
Le premier Fatality d’Omni-Man déchire la scène du train tout droit sortie de la série alors qu’il fait voler son ennemi dans une gare et le tient devant un train. Sa deuxième Fatalité est une autre référence, à partir du moment où Omni-Man écrase la tête de son adversaire. Pour débloquer plus de finisseurs pour Omni-Man, les joueurs devront améliorer la maîtrise de son personnage.
Décès |
PlayStation |
Xbox |
PC |
Nintendo Switch |
---|---|---|---|---|
(Fermer) Tueur entraîné |
Bas, bas, dos, cercle |
Bas, Bas, Retour, B |
Bas, Bas, Retour, BK |
Bas, bas, dos, A |
(Moyen) Comme Putty |
Bas, Avant, Arrière, X |
Bas, Avant, Arrière, A |
Bas, avant, arrière, FK |
Bas, Avant, Arrière, B |
Brutalités |
PlayStation |
Xbox |
PC |
Nintendo Switch |
---|---|---|---|---|
Le Classique |
Triangle bas + maintien |
Bas + Maintenir Y |
Bas + Maintenir BP |
Bas + Maintenir X |
Derrière toi! |
Saisir |
Saisir |
Saisir |
Saisir |
Les meilleurs Kameos pour Omni-Man
Omni-Man frappe constamment son adversaire au sol avec ses nombreux mouvements, forçant la majeure partie de son potentiel de combo à rester en l’air. Seul, Omni-Man a du mal à fabriquer des cordes, même dans les airs, les joueurs voudront donc associer le Viltrumite aux meilleurs Kameos synergiques.
Le bon Kameo pour Omni-Man permet d’étendre les combos pendant que l’ennemi est dans les airs. Instantanément, les Kameos comme Scorpion, qui a été présenté avec Omni-Man dans sa bande-annonce, sont les meilleurs choix pour Omni-Man dans un match. Voici une liste des meilleurs combattants Kameo pour Omni-Man dans Mortal Kombat 1 :
- Scorpion
- Tremblement
- Cyrax
- Sonya Lame
- Gel
Comment jouer à Omni-Man dans Mortal Kombat 1
Pour incarner un Omni-Man magistral dans Mortal Kombat 1, il faut apprendre toutes les subtilités de ses mouvements, et surtout ses mouvements spéciaux. La plupart des chaînes de base d’Omni-Man sont très puissantes, la plupart d’entre elles étant des démarreurs fascinants à annuler en mouvements spéciaux. Le meilleur coup spécial d’Omni-Man est sans aucun doute sa position Viltrumite, qui lui permet d’utiliser quatre attaques différentes avec des entrées uniques.
En dehors de cela, Omni-Man est un monstrueux combattant précipité avec un potentiel aérien. Voici quelques conseils supplémentaires permettant aux joueurs de se familiariser avec Omni-Man dans Mortal Kombat 1 :
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